Редактирование: Борьба в d20

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Правила ==
 
== Правила ==
Сцепившиеся в борьбе персонажи не могут совершать большую часть обычных действий: например, им недоступно обычное [[перемещение]], они не могут применять сколько-нибудь тяжёлое [[оружие]] или [[сражаться двумя оружиями]]. Зато появляются новые возможности, такие как обездвижить противника и не дать ему произносить слова, атаковать противника его же оружием, насильно переместить противника. Обычные действия, которые всё же доступны борющимся персонажам, могут следовать несколько иной механике. Например, атака оружием идёт со [[штраф]]ом −4. Некоторые действия уникальны для борьбы: к примеру, вместо атаки можно напрямую повредить противника.
+
Сцепившиеся в борьбе персонажи не могут совершать большую часть обычных действий: например, им недоступно обычное [[перемещение]], они не могут применять сколько-нибудь тяжёлое [[оружие]] или [[сражаться двумя оружиями]]. Зато появляются новые возможности, такие как обездвижить противника и не дать ему произносить слова, атаковать противника его же оружием, насильно переместить противника.
 +
 
 +
Навязать противнику борьбу можно после успешной [[атаки]] по нему. Если атакующий персонаж не является специализированным борцом (не имеет [[фит]]а «[[Improved Grapple]]»), у врага есть шанс отбиться [[AoO|провоцированной атакой]]. После от атакующего требуется успешная [[атака касанием]], затем успешная [[противопоставленная проверка]] борьбы, затем перемещение в один из квадратов, занимаемых целью — только тогда считается, что навязать борьбу удалось, и персонажи теперь крепко сцепились друг с другом.
 +
 
 +
Обычные действия, которые всё же доступны борющимся персонажам, могут следовать несколько иной механике. Например, атака оружием идёт со [[штраф]]ом −4. Некоторые действия уникальны для борьбы: к примеру, вместо атаки можно напрямую повредить противника.
  
 
=== Проверка борьбы ===
 
=== Проверка борьбы ===
Строка 13: Строка 17:
 
# Конкретно действие прямого урона противнику.
 
# Конкретно действие прямого урона противнику.
  
Эта неоднозначность является причиной многих неясностей в правилах. Одно из распространённых заблуждений — что провал какой бы то ни было проверки борьбы означает, что противник вырывается из борьбы. Также в правилах часто встречается фраза «[что-то происходит] автоматически при проверке борьбы». Например, способность монстров «Constrict» ({{рус|удушение}}) наносит урон «после успешной проверки борьбы». Такой выбор слов заставляет думать, что при любых проверках борьбы — например, при попытке обездвижить противника — происходит указанное во фразе<ref>[http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=11127207&postcount=18 Пример заблуждения]</ref>. Однако в действительности проверки борьбы делают только то, что написано непосредственно в [[эффект]]е, в котором они упомянуты<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050301a All About Grappling (Part One)], о выходе из борьбы: If you fail the opposed check, you don’t accomplish whatever you were trying to do, but your failure doesn’t release your foe. (…) Winning such a check merely foils whatever the foe was trying to do, but you don’t escape unless you use an action on your own turn to escape.</ref>. В неясных фразах подразумевается либо проверка, которая совершается во время описываемого отдельного действия, либо проверка того действия, частью которого является эта способность. Например, способность монстров «Constrict» дополняет действие прямого повреждения противника<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050322a All About Grappling (Part Four)]: If the creature later makes a grapple check to deal damage to a creature in its grasp, it deals damage from the natural weapon it uses in the attack (if any) and extra constriction damage as well.</ref>.
+
Эта неоднозначность является причиной многих неясностей в правилах. Одно из [[широко распространённое заблуждение|распространённых заблуждений]] — что провал какой бы то ни было проверки борьбы означает, что противник вырывается из борьбы. Также в правилах часто встречается фраза «[что-то происходит] автоматически при проверке борьбы». Например, способность монстров «Constrict» ({{рус|удушение}}) наносит урон «после успешной проверки борьбы». Такой выбор слов заставляет думать, что при любых проверках борьбы — например, при попытке обездвижить противника — происходит указанное во фразе<ref>[http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=11127207&postcount=18 Пример заблуждения]</ref>. Однако в действительности проверки борьбы делают только то, что написано непосредственно в [[эффект]]е, в котором они упомянуты<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050301a All About Grappling (Part One)], о выходе из борьбы: If you fail the opposed check, you don’t accomplish whatever you were trying to do, but your failure doesn’t release your foe. (…) Winning such a check merely foils whatever the foe was trying to do, but you don’t escape unless you use an action on your own turn to escape.</ref>. В неясных фразах подразумевается либо проверка, которая совершается во время описываемого отдельного действия, либо проверка того действия, частью которого является эта способность. Например, способность монстров «Constrict» дополняет действие прямого повреждения противника<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050322a All About Grappling (Part Four)]: If the creature later makes a grapple check to deal damage to a creature in its grasp, it deals damage from the natural weapon it uses in the attack (if any) and extra constriction damage as well.</ref>.
 
 
=== Начало борьбы ===
 
 
 
Навязать противнику борьбу можно после успешной [[атаки]] по нему. Это самостоятельная атака: нельзя навязать борьбу вслед за атакой оружием или приёмом, если для этого у персонажа нет особых возможностей (например, способности «[[Improved Grab]]»). Если атакующий персонаж не является специализированным борцом (не имеет [[фит]]а «[[Improved Grapple]]»), у врага есть шанс отбиться [[AoO|провоцированной атакой]]. После от атакующего требуется успешная [[атака касанием]], затем успешная [[противопоставленная проверка]] борьбы, затем перемещение в один из квадратов, занимаемых целью — только тогда считается, что навязать борьбу удалось, и персонажи теперь крепко сцепились друг с другом.
 
 
 
Поскольку попытка навязать борьбу делается в качестве результата атаки, то при полной атаке персонаж может попытаться несколько раз за раунд. Если проверка борьбы успешна, а у персонажа ещё остались атаки, то они могут быть использованы как действия в рамках борьбы<ref>«[[Rules Compendium]]», стр. 60.</ref>. Это также скорее всего означает, что после успешного выхода из борьбы оставшиеся атаки персонажа также не пропадают, а могут быть использованы как продолжение полной атаки.
 
  
 
=== Последствия борьбы ===
 
=== Последствия борьбы ===
Строка 49: Строка 47:
 
Некоторые из перечисленных действий делаются «вместо атаки»: это собственно атака, прямой урон, попытка вырваться, попытка обездвижить противника, помощь союзнику с освобождением из «замка́», использование оружия врага против него. Если персонаж имеет несколько атак во время [[полная атака|полной атаки]], то любую из них он может заменить на одно из этих действий. Сама по себе попытка навязать борьбу тоже является атакой и может быть повторена несколько раз за раунд, если у персонажа есть несколько атак.
 
Некоторые из перечисленных действий делаются «вместо атаки»: это собственно атака, прямой урон, попытка вырваться, попытка обездвижить противника, помощь союзнику с освобождением из «замка́», использование оружия врага против него. Если персонаж имеет несколько атак во время [[полная атака|полной атаки]], то любую из них он может заменить на одно из этих действий. Сама по себе попытка навязать борьбу тоже является атакой и может быть повторена несколько раз за раунд, если у персонажа есть несколько атак.
  
Во время борьбы нельзя использовать правила о сражении двумя оружиями.
+
Во время борьбы нельзя использовать правила о сражении двумя оружиями. Кроме того, серии атак монстров работают иначе. В обычных обстоятельствах монстры не получают дополнительных атак от высокого [[базовый бонус атаки|базового бонуса атаки]] (BAB) — только дополнительное естественное оружие даёт им добавочные атаки в раунд. Однако во время борьбы их полная атака использует те же правила, что и у персонажей, и монстр получает дополнительные атаки со всё меньшим бонусом от высокого BAB<ref>«[[Rules Compendium]]», стр. 60: A creature that has a high enough base attack bonus can use a fullround action to make a grapple check for every extra attack its base attack bonus would allow it if it were a character. That means such a creature can make two grapple checks if its base attack bonus is +6 to +10, three if +11 to +15, and four if +16 or higher.</ref>. При этом в каждый отдельный раунд существо может использовать только одно из своих естественных оружий<ref>«[[Rules Compendium]]», стр. 61: A creature can attack with only one of its natural weapons on its turn while grappling, unless it has a special ability that allows it to do otherwise or its description provides an exception. This attack is usually made with the creature’s primary natural weapon.</ref><ref>Это противоречит данным из статьи «All About Grappling». См. [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050308a All About Grappling (Part Two)]: If you have multiple natural weapons, however, you can use all of them while grappling</ref>.
 +
 
 +
В официальных источниках не сказано, позволяет ли это монстру атаковать ''несколько раз'' в раунд одним и тем же естественным оружием, однако можно сделать вывод, что нет. В обычных обстоятельствах каждое естественное оружие может совершить только одну атаку в раунд. Та же рекомендация была в «All About Grappling» для 3.0.
  
 
==== Другие действия ====
 
==== Другие действия ====
Строка 82: Строка 82:
 
Также у монстров с Improved Grab есть дополнительная опция: вместо обычной борьбы они могут удерживать врага только той частью тела, которой захватили его, и при этом продолжать сражаться обычным образом — атаковать других персонажей, применять [[спецспособности]]… В этом режиме существо не теряет бонус ловкости и может совершать провоцированные атаки как обычно. Также оно получает штраф −20 на проверки борьбы, поскольку только одна часть тела, а не весь монстр, противостоит удерживаемому персонажу. Ни один официальный источник не поясняет, когда может быть сделан выбор войти в этот режим и можно ли из него выйти и какое действие для этого требуется. Можно предполагать, что это не свободное действие (тогда штраф −20 не имел бы значения, если бы существо могло сразу же избавиться от него).
 
Также у монстров с Improved Grab есть дополнительная опция: вместо обычной борьбы они могут удерживать врага только той частью тела, которой захватили его, и при этом продолжать сражаться обычным образом — атаковать других персонажей, применять [[спецспособности]]… В этом режиме существо не теряет бонус ловкости и может совершать провоцированные атаки как обычно. Также оно получает штраф −20 на проверки борьбы, поскольку только одна часть тела, а не весь монстр, противостоит удерживаемому персонажу. Ни один официальный источник не поясняет, когда может быть сделан выбор войти в этот режим и можно ли из него выйти и какое действие для этого требуется. Можно предполагать, что это не свободное действие (тогда штраф −20 не имел бы значения, если бы существо могло сразу же избавиться от него).
  
Способность Improved Grab актуальна только против существ меньше размером, чем монстр. Против остальных существ борьба работает обычным образом (обычный grapple позволяет захватить врага до одной категории размера крупнее).
+
Способность Improved Grab актуальна только против существ меньше размером, чем монстр. Против остальных существ борьба работает обычным образом (обычный grapple позволяет захватить врага до одной категории размера крупнее). Вообще ничто не обязвает монстра пользоваться Improved Grab’ом, так что он всегда может начать борьбу по обычным правилам, после любой успешной атаки ближнего боя.
  
 
=== Constrict (удушение) ===
 
=== Constrict (удушение) ===
Строка 91: Строка 91:
  
 
Помимо борьбы, Rake также добавляется к атаке Pounce (напрыгивание).
 
Помимо борьбы, Rake также добавляется к атаке Pounce (напрыгивание).
 
=== Естественное оружие ===
 
Естественное оружие может быть использовано в действии «атака», доступном во время борьбы. При этом в каждый отдельный раунд существо может использовать ''только одно'' из своих естественных оружий<ref>«[[Rules Compendium]]», стр. 61: A creature can attack with only one of its natural weapons on its turn while grappling, unless it has a special ability that allows it to do otherwise or its description provides an exception. This attack is usually made with the creature’s primary natural weapon.</ref><ref>Это противоречит данным из статьи «All About Grappling». См. [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050308a All About Grappling (Part Two)]: If you have multiple natural weapons, however, you can use all of them while grappling</ref>. В официальных источниках не сказано, позволяет ли это монстру атаковать ''несколько раз'' в раунд одним и тем же естественным оружием, однако можно сделать вывод, что нет. В обычных обстоятельствах каждое естественное оружие может совершить только одну атаку в раунд. Та же рекомендация была в «All About Grappling» для 3.0.
 
 
Серии атак монстров в борьбе работают иначе. В обычных обстоятельствах монстры не получают дополнительных атак от высокого [[базовый бонус атаки|базового бонуса атаки]] (BAB) — только дополнительное естественное оружие даёт им добавочные атаки в раунд. Однако во время борьбы их полная атака использует те же правила, что и у персонажей, и монстр получает от высокого BAB дополнительные действия борьбы со всё меньшим бонусом<ref>«[[Rules Compendium]]», стр. 60: A creature that has a high enough base attack bonus can use a fullround action to make a grapple check for every extra attack its base attack bonus would allow it if it were a character. That means such a creature can make two grapple checks if its base attack bonus is +6 to +10, three if +11 to +15, and four if +16 or higher.</ref>.
 
 
Действие борьбы «прямой урон» не совпадает с действием «атака». Если у монстра есть Improved Grab, он может наносить прямой урон одним и тем же естественным оружием (которым был осуществлён захват) столько раз, сколько ему позволяет высокий BAB. При этом для попадания используется проверка борьбы, а не бросок атаки. Не ясно, считается ли это за «единственное оружие», которое может быть использовано в борьбе.
 
 
=== Начало и конец борьбы ===
 
Ничто не обязывает монстра пользоваться Improved Grab’ом, особенно если его у монстра нет. Он всегда может начать борьбу по обычным правилам, после успешной атаки ближнего боя (не всякой, а именно атаки «попытка навязать борьбу»). Это использует возможность монстра сделать безоружную атаку в качестве первичной в полной атаке, в том числе получить добавочные («итеративные») атаки от высокого BAB. В отсутствие Improved Grab’а естественные атаки не могут использоваться для начала борьбы, поскольку попытка навязать борьбу — само по себе отдельный тип атаки (хотя на этот тип атаки могут быть заменены итеративные атаки, согласно «Rules Compendium»).
 
 
Учитывая правило о том, что остающиеся после начала борьбы итеративные атаки превращаются в действия борьбы, нет ясности о естественных атаках в этом плане. Например, у тигра полная атака состоит из двух лап и одного укуса, каждый из которых может использоваться для улучшенного захвата. Лапы при этом считаются первичной атакой (той, которая, будь она безоружной или искусственным оружием, создала бы итеративные атаки). Допустим, на второй лапе сработал захват. В отличие от обычной полной атаки, в борьбе тигр получает дополнительные атаки от высокого BAB, в том числе которые можно использовать для атаки естественным оружием. Сколько у тигра должно остаться действий в борьбе? Какие из действий борьбы можно считать потраченными, а какие — оставшимися и готовыми к использованию в этот же раунд?
 
 
Официального ответа на этот вопрос не существует. Можно рассуждать следующим образом:
 
* В борьбе можно использовать только одно оружие, в том числе если оно естественное. Любое естественное оружие может быть использовано в раунд лишь единожды. Следовательно, если для начала борьбы была использована лапа или укус, на этом возможность использовать естественные атаки в данный раунд заканчивается.
 
* Переход итеративных атак в действия борьбы и наоборот служит балансу, поддерживая примерно одинаковый потенциал нападения в раунд. Следовательно, логично будет вычесть из действий борьбы число атак, уже произведённое в этот раунд. Точно также когда монстр вырывается из борьбы, из его полной атаки можно вычесть столько атак, сколько действий борьбы было потрачено в этот раунд.
 
  
 
== Альтернативные реализации Grapple ==
 
== Альтернативные реализации Grapple ==
Строка 115: Строка 99:
 
[[Файл:PF Grapple 2.png|thumb|200px|Схема продолжения борьбы.]]
 
[[Файл:PF Grapple 2.png|thumb|200px|Схема продолжения борьбы.]]
 
{{основная статья|Отличия Pathfinder|Боевой приём (Pathfinder)}}
 
{{основная статья|Отличия Pathfinder|Боевой приём (Pathfinder)}}
В системе Pathfinder, являющейся идейным и функциональным наследником «тройки» и почти полностью [[совместимость|совместимой]] с ней, правила борьбы упрощены (хотя авторы всё равно извиняются за их запутанность). Борьба — это один из боевых приёмов, которые в PF все работают сходным образом: бросается «бонус боевого приёма» против «защиты от боевых приёмов». Эти показатели учитывают [[базовый бонус атаки]], силу персонажа, его размер (большой размер является преимуществом, но не таким, как в 3.5), а защита также учитывает ловкость. Как обычно, без специального владения техниками борьбы (выраженного, например, в виде фита «Improved Grapple»), персонаж провоцирует атаку. Также он должен иметь две свободных руки, в противном случае получает штраф −4. При успехе проверки и нападающий, и цель обретают состояние «в борьбе». В отличие от 3.5, борющиеся персонажи не занимают одну клетку на [[тактическая карта|тактической карте]], а стоят рядом.
+
В системе Pathfinder, являющейся идейным и функциональным наследником «тройки» и почти полностью [[совместима|совместимой]] с ней, правила борьбы упрощены (хотя авторы всё равно извиняются за их запутанность). Борьба — это один из боевых приёмов, которые в PF все работают сходным образом: бросается «бонус боевого приёма» против «защиты от боевых приёмов». Эти показатели учитывают [[базовый бонус атаки]], силу персонажа, его размер (большой размер является преимуществом), а защита также учитывает ловкость. Как обычно, без специального владения техниками борьбы (выраженного, например, в виде фита «Improved Grapple»), персонаж провоцирует атаку. Также он должен иметь две свободных руки, в противном случае получает штраф −4. При успехе проверки и нападающий, и цель обретают состояние «в борьбе». В отличие от 3.5, борющиеся персонажи не занимают одну клетку на [[тактическая карта|тактической карте]], а стоят рядом.
  
 
В PF нападающий и цель не равны. Нападающий может в любой момент отпустить цель и этим единолично закончить борьбу. Если цели не удалось вырваться при попытке навязать борьбу, то в последующие раунды нападающий имеет против удерживаемого противника бонус +5 к проверкам борьбы. Вместо того, чтобы вырваться, при успешной проверке борьбы жертва может сама стать удерживающим противником. Другой борец при этом становится удерживаемым.
 
В PF нападающий и цель не равны. Нападающий может в любой момент отпустить цель и этим единолично закончить борьбу. Если цели не удалось вырваться при попытке навязать борьбу, то в последующие раунды нападающий имеет против удерживаемого противника бонус +5 к проверкам борьбы. Вместо того, чтобы вырваться, при успешной проверке борьбы жертва может сама стать удерживающим противником. Другой борец при этом становится удерживаемым.
  
Специальные действия борьбы, и только они, доступны лишь удерживающему противнику. Если он решит не делать проверку борьбы в свой раунд, этим он отпускает цель. Удерживающий может совершить одно из таких действий в ход в качестве части стандартного действия, которым он удерживает противника. Эти действия: ''перемещение'' (вместе с удерживаемым), ''нанесение урона'' (безоружной атакой, естественным естественным оружием и так далее; по выбору персонажа урон может быть летальным или [[нелетальный урон|нелетальным]]); ''обездвижить''; ''связать'' (только обездвиженного или по иным причинам не сопротивляющегося противника).
+
Специальные действия борьбы, и только они, доступны лишь удерживающему противнику. Если он решит не делать проверку борьбы в свой раунд, этим он отпускает цель. Удерживающий может совершить одно из таких действий в ход в качестве части стандартного действия, которым он удерживает противника. Эти действия: ''перемещение'' (вместо с удерживаемым), ''нанесение урона'' (безоружной атакой, естественным естественным оружием и так далее; по выбору персонажа урон может быть летальным или [[нелетальный урон|нелетальным]]); ''обездвижить''; ''связать'' (только обездвиженного или по иным причинам не сопротивляющегося противника).
  
Из действий борьбы удерживаемый может только попытаться вырваться или поменяться с удерживающим местами, однако он способен действовать обычным образом — лишь бы выбранное действие требовало одной руки, а не обеих. Это включает заклинания, атаку одноручным оружием (в том числе полную атаку, в том числе в отношении удерживающего). Однако обездвиживание лишает этих возможностей.
+
В плане действий борьбы удерживаемый может только попытаться вырваться или поменяться с удерживающим местами, однако он способен действовать обычным образом — лишь бы выбранное действие требовало одной руки, а не обоих. Это включает заклинания, атаку одноручным оружием (в том числе полную атаку, в том числе в отношении удерживающего). Однако обездвиживание лишает этих возможностей.
  
 
Когда в борьбе участвует несколько персонажей, то каждый помогает или удерживающему, или его жертве. Каждое успешное действие [[Aid Another]] от союзника даёт бонус +2 на проверку.
 
Когда в борьбе участвует несколько персонажей, то каждый помогает или удерживающему, или его жертве. Каждое успешное действие [[Aid Another]] от союзника даёт бонус +2 на проверку.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)