Редактирование: Бой в Megaversal System/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''[[Боевая система]]''' в [[Megaversal System]] основана наполовину на [[здравый смысл|здравом смысле]], наполовину на формализованных [[правила]]х об очерёдности хода и совершении | + | '''[[Боевая система]]''' в [[Megaversal System]] основана наполовину на [[здравый смысл|здравом смысле]], наполовину на формализованных [[правила]]х об очерёдности хода и совершении действий. Это одна из старейших боевых систем, возникшая в начале 80-х и использующаяся в продуктах [[Palladium Books]] по сей день. |
− | Во время боя ход игры делится на [[раунды]] по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется [[порядок действий]]. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. [[Проверки]] [[навык]]ов осуществляются [[процентник]]ами, а [[атаки]] и [[приёмы]] — с помощью [[ | + | Во время боя ход игры делится на [[раунды]] по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется [[порядок действий]]. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. [[Проверки]] [[навык]]ов осуществляются [[процентник]]ами, а [[атаки]] и [[приёмы]] — с помощью [[d20]], обычно [[противопоставленный бросок|противопоставленным броском]]. Наносимый [[урон]] может быть поглощён [[броня|бронёй]] или пройти по [[персонаж]]у, у которого два [[счётчик]]а ущерба: [[S.D.C.]] (стойкость) и [[HP]] (здоровье). |
В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые [[заявки]] могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд». | В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые [[заявки]] могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд». | ||
− | Несмотря на формализованные правила, главный дизайнер [[Кевин Симбеда]] подчёркивает, что они не должны заменять собой здравый смысл | + | Несмотря на формализованные правила, главный дизайнер [[Кевин Симбеда]] подчёркивает, что они не должны заменять собой здравый смысл.<ref>«[[Rifts Conversion Book]]», стр. 16, S.D.C. and Combat</ref> Например, даже если по правилам прыгнуть грудью на [[граната|гранату]] отняло бы у персонажа 30 S.D.C., которые [[лечение|восстановятся]] за день, это не должно вводить [[мастер]]а в заблуждение. Если только персонаж не является [[сверхсущество]]м, подобный прыжок должен окончиться жертвенной [[смерть персонажа|смертью]]. Поскольку боевые правила не пытаются покрыть все ситуации, рассчитывая на здравый смысл и [[оцифровка|оцифровку]] на ходу, они остаются довольно короткими. Например, в «[[After the Bomb]]» 2001 года они занимают 10 страниц из 223, в «[[Rifts Ultimate Edition]]» — 28 из 376, в «[[Heroes Unlimited]]» второй редакции — 27 из 352. |
== Порядок действий == | == Порядок действий == | ||
− | Перед каждым раундом участники боя бросают инициативу — d20. Те, кто подкрался, подсторожил противника или атакует издалека, автоматически выигрывают [[инициатива|инициативу]] и действуют первыми. Правила очерёдности даны для боя между двумя противниками или сражения нескольких с одним; они не курируют всё поле боя одновременно. Если сражается несколько отдельных групп, мастеру предлагается динамически переключаться между ними для создания драматического эффекта и чувства одновременности происходящего{{и|RUE|342|Rifts Ultimate Edition}} | + | Перед каждым раундом участники боя бросают инициативу — d20. Те, кто подкрался, подсторожил противника или атакует издалека, автоматически выигрывают [[инициатива|инициативу]] и действуют первыми. Правила очерёдности даны для боя между двумя противниками или сражения нескольких с одним; они не курируют всё поле боя одновременно. Если сражается несколько отдельных групп, мастеру предлагается динамически переключаться между ними для создания драматического эффекта и чувства одновременности происходящего.{{и|RUE|342|Rifts Ultimate Edition}} |
− | Когда один боец [[атака|атакует]] другого, цель имеет возможность отреагировать | + | Когда один боец [[атака|атакует]] другого, цель имеет возможность отреагировать, например увернуться или перехватить удар. Большинство реакций тратит действие и заодно отнимает возможность действовать в ответ, когда наступит очередь персонажа. Тренировка в ближнем бою обычно делает парирование автоматическим, то есть не отнимающим ни действия, ни возможности действовать в ответ во время своей очереди. Некоторые [[классы]] и [[школы ближнего боя]] могут сделать автоматическими и другие реакции. Персонаж без специальной подготовки вынужден либо пропускать удары, чтобы у него была возможность как-то действовать в бою, либо тратить все усилия на попытки избежать урона. |
− | Распространён [[хоумрул]], по которому играющие не учитывают, отреагировал ли персонаж на атаку противника. Реакция просто тратит действие, но не отнимает возможность сделать что-то, когда наступает очередь персонажа. Это делает бои менее [[кинематографичность|кинематографичными]], но упрощает цикл боя<ref>[http://forums.palladium-megaverse.com/viewtopic.php?f=44&t=118408#p2271123 Обсуждение | + | Распространён [[хоумрул]], по которому играющие не учитывают, отреагировал ли персонаж на атаку противника. Реакция просто тратит действие, но не отнимает возможность сделать что-то, когда наступает очередь персонажа. Это делает бои менее [[кинематографичность|кинематографичными]], но упрощает цикл боя.<ref>[http://forums.palladium-megaverse.com/viewtopic.php?f=44&t=118408#p2271123 Обсуждение на форуме Palladium Books]</ref> |
== Цикл боя == | == Цикл боя == | ||
Цикл боя, общий для всех игр Megaversal System, состоит из пяти шагов: | Цикл боя, общий для всех игр Megaversal System, состоит из пяти шагов: | ||
− | # Определение | + | # Определение инициативы в начале раунда. |
− | # Атакующий бросает | + | # Атакующий бросает d20 на попадание (strike). Бонусы, если есть, прибавляются к броску. Результат должен превысить броню цели. |
# Защищающийся может парировать, увернуться или перехватить удар. Если он это делает, то бросает d20 и добавляет бонусы, если есть. Если результат такой же или больше, чем у врага, приём удаётся. | # Защищающийся может парировать, увернуться или перехватить удар. Если он это делает, то бросает d20 и добавляет бонусы, если есть. Если результат такой же или больше, чем у врага, приём удаётся. | ||
# Если удар атакующего попал, тот кидает урон. Бросок зависит от [[оружие|оружия]] или [[приём]]а. | # Если удар атакующего попал, тот кидает урон. Бросок зависит от [[оружие|оружия]] или [[приём]]а. | ||
− | # Защищающийся может потратить действие и попытаться поглотить | + | # Защищающийся может потратить действие и попытаться поглотить урон<ref>Это выполняется с помощью спортивной сборки или движения по направлению удара.</ref> («roll with impact»). Если на броске d20 (плюс бонусы, если есть) удаётся получить столько же или больше, чем у атакующего, урон уменьшается вдвое. |
Далее наступает очередь действовать защищающегося, если он уже не потратил её или все действия. Очередь переходит таким образом от одного бойца к другому, пока действия не кончатся у всех, и тогда наступает следующий раунд. | Далее наступает очередь действовать защищающегося, если он уже не потратил её или все действия. Очередь переходит таким образом от одного бойца к другому, пока действия не кончатся у всех, и тогда наступает следующий раунд. | ||
− | |||
− | |||
== Особенности действий == | == Особенности действий == | ||
− | Хотя броски на уклонение, парирование и другие действия выполняются в основном одинаково, эти действия отличаются. У персонажей с боевой подготовкой парирование выполняется автоматически — не тратит действия и не отнимает возможности атаковать в свою очередь. Однако парировать можно только подходящим предметом. Например, нельзя парировать руками | + | Хотя броски на уклонение, парирование и другие действия выполняются в основном одинаково, эти действия отличаются. У персонажей с боевой подготовкой парирование выполняется автоматически — не тратит действия и не отнимает возможности атаковать в свою очередь. Однако парировать можно только подходящим предметом. Например, нельзя парировать руками катану. Уклонение является автоматическим только у некоторых классов. Уклонение от пуль и энергетического оружия также возможно, но без обычным бонусов, со штрафом<ref>Первоначально штраф был −4, но в последних книгах возрос до −10</ref> — исключительно на удаче. Поглощение удара возможно только против тупых ударов, например кулаками или дубиной. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В бою можно выполнять и другие действия, например [[контратака|контратаку]]. Некоторые из них доступны только тренированным персонажам, другие может делать любой, но тренированные получают бонусы. В целом различные действия описаны так оцифровка реальных ударов, как представляют себе их создатели. Некоторые приёмы ближнего боя основаны комиксах о черепашках-ниндзя, поскольку впервые появились в [[Teenage Mutant Ninja Turtles and Other Strangeness]] 1985 года. Подразумевается, что в случае [[импровизация|импровизации]] [[игрок]]ов мастер сможет принять решение о возможности и сделать оцифровку сам. | |
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
== Навыки ближнего боя == | == Навыки ближнего боя == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | |||
[[Категория:Megaversal System]] | [[Категория:Megaversal System]] |