Редактирование: Бой в Megaversal System

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
 
'''[[Боевая система]]''' в [[Megaversal System]] основана наполовину на [[здравый смысл|здравом смысле]], наполовину на формализованных [[правила]]х об очерёдности хода и совершении [[действие|действий]]. Это одна из старейших боевых систем, возникшая в начале 80-х и использующаяся в продуктах [[Palladium Books]] по сей день.
 
'''[[Боевая система]]''' в [[Megaversal System]] основана наполовину на [[здравый смысл|здравом смысле]], наполовину на формализованных [[правила]]х об очерёдности хода и совершении [[действие|действий]]. Это одна из старейших боевых систем, возникшая в начале 80-х и использующаяся в продуктах [[Palladium Books]] по сей день.
  
Во время боя ход игры делится на [[раунды]] по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется [[порядок действий]]. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. [[Проверки]] [[навык]]ов осуществляются [[процентник]]ами, а [[атаки]] и [[приёмы]] — с помощью [[двадцатигранник|d20]], обычно [[противопоставленный бросок|противопоставленным броском]]. Наносимый [[урон]] может быть поглощён [[броня|бронёй]] или пройти по [[персонаж]]у, у которого два [[счётчик]]а ущерба: [[S.D.C.]] (запас прочности) и [[HP]] (здоровье).
+
Во время боя ход игры делится на [[раунды]] по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется [[порядок действий]]. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. [[Проверки]] [[навык]]ов осуществляются [[процентник]]ами, а [[атаки]] и [[приёмы]] — с помощью [[d20]], обычно [[противопоставленный бросок|противопоставленным броском]]. Наносимый [[урон]] может быть поглощён [[броня|бронёй]] или пройти по [[персонаж]]у, у которого два [[счётчик]]а ущерба: [[S.D.C.]] (запас прочности) и [[HP]] (здоровье).
  
 
В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые [[заявки]] могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд».
 
В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые [[заявки]] могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд».

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)