Редактирование: Бой

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Бой''' является важной частью многих [[ролевые игры|ролевых игр]]. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и [[системная поддержка|поддержать]] другие типы [[сюжет]]ов. В бою часто используется специальная [[боевая система|боевая механика]], но это не обязательно: бои могут быть и в [[словеска]]х, и в [[система]]х с [[единая механика|унифицированной механикой]]. Частота боёв не обязательно диктуется системой. [[Игровая группа|Группа]] может предпочитать бой как основу [[сеанс|игрового сеанса]] даже в [[универсальная система|универсальной системе]]. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном [[социалка|социалку]], вступая в сражения только иногда.
  
{{другое значение|перенаправление=битва|Массовый бой|сражение между большим числом участников, обычно между несколькими армиями}}
 
'''Бой''' является важной частью многих [[ролевые игры|ролевых игр]]. В некоторых он занимает [[игры про бои|центральное место]]. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и [[системная поддержка|поддержать]] другие типы [[сюжет]]ов. В бою часто используется специальная [[боевая система|боевая механика]], но это не обязательно: бои могут быть и в [[словеска]]х, и в [[система]]х с [[единая механика|унифицированной механикой]]. Частота боёв не обязательно диктуется системой. [[Игровая группа|Группа]] может предпочитать бой как основу [[сеанс|игрового сеанса]] даже в [[универсальная система|универсальной системе]]. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном [[социалка|социалку]], вступая в сражения только иногда.
 
{{широкая тема}}
 
 
== История ==
 
== История ==
 
Первой ролевой игрой является [[OD&D|оригинальная редакция]] [[D&D|Dungeons & Dragons]], вдохновлённая [[варгейм]]ами. До OD&D [[Гайгэкс]] и [[Джефф Перрен|Перреном]] создали [[Chainmail]] — [[фэнтези]]-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается [[свобода действий|свободе действий]] и иной цели, чем военная победа. Целью [[подземелья|подземелий]] OD&D является добыча [[сокровища|сокровищ]], и гораздо безопаснее для [[приключенец|приключенцев]] обмануть, обойти [[монстр]]ов, чем сражаться с ними. [[Опыт]] также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на [[реалистичность]]. [[Характеристики|Способности]] [[PC|персонажей]] развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу {{нет статьи|[[список ролевых игр 1970-х|см.]]|первые ролевые игры|первой волны ролевых игр}}.
 
Первой ролевой игрой является [[OD&D|оригинальная редакция]] [[D&D|Dungeons & Dragons]], вдохновлённая [[варгейм]]ами. До OD&D [[Гайгэкс]] и [[Джефф Перрен|Перреном]] создали [[Chainmail]] — [[фэнтези]]-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается [[свобода действий|свободе действий]] и иной цели, чем военная победа. Целью [[подземелья|подземелий]] OD&D является добыча [[сокровища|сокровищ]], и гораздо безопаснее для [[приключенец|приключенцев]] обмануть, обойти [[монстр]]ов, чем сражаться с ними. [[Опыт]] также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на [[реалистичность]]. [[Характеристики|Способности]] [[PC|персонажей]] развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу {{нет статьи|[[список ролевых игр 1970-х|см.]]|первые ролевые игры|первой волны ролевых игр}}.
Строка 9: Строка 6:
 
Ролевые игры, которые называют «[[варгейм со словеской]]», появились позже.
 
Ролевые игры, которые называют «[[варгейм со словеской]]», появились позже.
  
== Ролевые игры и варгеймы ==
+
== Ролевые игы и варгеймы ==
 
{{основная статья|Варгейм}}
 
{{основная статья|Варгейм}}
Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными [[сеттинг]]ами и сильной [[атмосфера|атмосферой]], а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением [[мастер]]а, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах [[заявки]] делаются на [[игромеханическая терминология|языке правил]] и обрабатываются согласно [[RAW]]. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют [[шахматный стиль|шахматным стилем]] игры).
+
Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными [[сеттинг]]ами и сильной [[атмосфера|атмосферой]], а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением [[мастер]]а, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах [[заявки]] делаются на [[терминология|языке правил]] и обрабатываются согласно [[RAW]]. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют [[шахматный стиль|шахматным стилем]] игры). Например, [[Battledragons]] является одновременно и ролевой игрой, и варгеймом (два режима игры отличаются небольшой поправкой правил, причём [[социальная механика]] работает и в варгейме). В Dungeons & Dragons известна тем, что в неё традиционно можно играть как в варгейм.
  
=== Ролевые игры с режимом варгейма ===
+
=== Список ролевых игр с режимом варгейма ===
* '''[[Battledragons]]''' предназначена в равной степени для обычной ролевой игры и для варгейма. Два режима игры отличаются небольшой поправкой правил, причём [[социальная механика]] работает и в варгейме.
+
* '''[[Battledragons]]''' предназначена в равной степени для обычной ролевой игры и для варгейма.
* '''[[Dungeons & Dragons]]'''. Все [[редакции]] могут играться как варгейм. К [[D&D3|третьей]] есть [[руководство]] «[[Miniatures Handbook]]». В [[D&D4|четвёртой]] есть режим игры в [[энкаунтеры]] [[игра без мастера|без мастера]]. Коллекционная тактическая игра [[D&D Miniatures]] есть для третьей и четвёртой редакции. У [[фигурки|фигурок]] в ней есть как специфический для D&D Miniatures [[статблок]], так и стандартный, согласно правилам соответствующей редакции.
+
* '''[[Dungeons & Dragons]]'''. Все [[редакции]] могут играться как варгейм. К третьей есть [[руководство]] «[[Miniatures Handbook]]». В четвёртой есть режим игры в [[энкаунтеры]] [[игра без мастера|без мастера]]. Коллекционная тактическая игра [[D&D Miniatures]] есть для третьей и четвёртой редакции. У фигурок в ней есть как специфический для D&D Miniatures [[статблок]], так и стандартный, согласно правилам соответствующей реадкции.
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}
  
Строка 22: Строка 19:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
{{исправлено}}
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
[[Категория:Сюжет]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Бой»