Боевая роль — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Вн. ссылка)
м (не самое очевидное место для ссылки, но лучше, чем с общего определения.)
Строка 13: Строка 13:
 
В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли.
 
В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли.
  
[[Роль монстра|Боевые роли]] [[NPC]] и [[монстр]]ов могут отличаться от доступных для [[персонаж]]ей (например, роль камикадзе).
+
Боевые роли [[NPC]] и [[роль монстра|монстров]] могут отличаться от доступных для [[персонаж]]ей (например, роль камикадзе).
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Оптимизация]]
 
[[Категория:Оптимизация]]

Версия 10:56, 14 марта 2012

Боевая роль — часть концепции персонажа, его основное предназначение в сражениях. Боевая роль имеет значение только для игр и систем, в которых бои — важная часть процесса, случаются часто и позволяют тактику.

В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно обусловлено правилами. В одном персонаже невозможно (частый случай для классовых систем) или неэффективно (частый случай для скилловых) совмещать несколько ролей. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (линией развития персонажа, набором сил и умений, классами, шаблонами) или является явной характеристикой (в D&D 4 это один из параметров класса).

Типичные боевые роли:

  • Танк — отвлечение внимания противника на себя.
  • Дамагер — скоростное выведение противника из строя.
  • Баффер — поддержка товарищей и усиление их способностей.
  • Хилер — оказание помощи раненым.
  • Контроллер — обеспечение благоприятных для партии условий боя.
  • Небоевой персонаж — быстрое удаление от поля боя или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами.

В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли.

Боевые роли NPC и монстров могут отличаться от доступных для персонажей (например, роль камикадзе).