Редактирование: Богатство

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{потенциальные статьи}}
+
'''Богатство''' [[персонаж]]а в ролевых играх — один из показателей, характеризующих его возможности в [[игровой мир|игровом мире]]. В различных [[система]]х может выступать в роли [[базовая характеристика|первичной]] или [[вторичная характеристика|вторичной]] [[характеристики]], отдельного [[счётчик]]а, чисто описательного момента и так далее.
'''Богатство''' [[персонаж]]а в ролевых играх — один из показателей, характеризующих его возможности в [[игровой мир|игровом мире]]. В различных [[система]]х может выступать в роли [[базовая характеристика|первичной]] или [[вторичная характеристика|вторичной характеристики]], отдельного [[счётчик]]а, чисто описательного момента и так далее.
 
  
 
== Значение для игры ==
 
== Значение для игры ==
Строка 7: Строка 6:
 
Типовые применения богатства в различных системах:
 
Типовые применения богатства в различных системах:
 
* Ограничивающий фактор при доступе к разным благам — [[оружие|оружию]], снаряжению, имплантатам, медицинскому обслуживанию… В зависимости от системы, персонаж может иметь единый «пул» денег, расходуемый на разные нужды, либо иметь уровень богатства, который ограничивает качество или редкость добываемых товаров и услуг. Во втором случае богатство часто смыкается с [[социальный статус|общественным положением]] персонажа.
 
* Ограничивающий фактор при доступе к разным благам — [[оружие|оружию]], снаряжению, имплантатам, медицинскому обслуживанию… В зависимости от системы, персонаж может иметь единый «пул» денег, расходуемый на разные нужды, либо иметь уровень богатства, который ограничивает качество или редкость добываемых товаров и услуг. Во втором случае богатство часто смыкается с [[социальный статус|общественным положением]] персонажа.
* Фактор применения [[социальные навыки|социальных навыков]] — если игра идёт по миру со сколько-нибудь развитой денежной системой (и вообще возможностью обмена), то подкуп, обмен и тому подобные действия являются мощным подспорьем в воздействии на других персонажей.
+
* Фактор применения [[социалка|социальных навыков]] — если игра идёт по миру со сколько-нибудь развитой денежной системой (и вообще возможностью обмена), то подкуп, обмен и тому подобные действия являются мощным подспорьем в воздействии на других персонажей.
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Богатство как проблема ==
 
== Богатство как проблема ==
Строка 13: Строка 13:
  
 
* «Синдром бухгалтера». В системах с прямым подсчётом денег именно эта характеристика (а также вес переносимой персонажем нагрузки) нередко превращается в источник [[микроменеджмент]]а, когда игрокам приходится тратить непропорционально много сил на то, чтобы отслеживать свои траты до последнего медяка. Если при этом ведущий не тратит столько же сил на отслеживание состояния партии, то попытки выдавать деньги или назначать цены на услуги «на глазок» могут привести к проблемам на ровном месте.
 
* «Синдром бухгалтера». В системах с прямым подсчётом денег именно эта характеристика (а также вес переносимой персонажем нагрузки) нередко превращается в источник [[микроменеджмент]]а, когда игрокам приходится тратить непропорционально много сил на то, чтобы отслеживать свои траты до последнего медяка. Если при этом ведущий не тратит столько же сил на отслеживание состояния партии, то попытки выдавать деньги или назначать цены на услуги «на глазок» могут привести к проблемам на ровном месте.
* Неравенство возможностей. Если [[баланс]] системы не выверен чётко, то многим ведущим свойственно оценивать «силу» богатства иначе, чем, например, сверхъестественные способности (потому что на представления о возможностях богачей накладываются [[реализм|стереотипы реального мира]]). Из-за этого может возникнуть ситуация, когда мультимиллионер без видимых причин упирается в потолок возможностей — все до единого его противники оказываются идейными бессребрениками, а критично важные ресурсы нельзя добыть только за деньги, либо наоборот — персонаж с несколькими [[очки персонажа|очками персонажа]] ([[уровень|уровнями]], [[плюшка]]ми и прочее) вложенными в богатство, может получить на эти деньги группу наёмников, которые свернут в бараний рог бойца, [[развитие персонажа|потратившего равные ресурсы]] на боевые навыки, команду компьютерщиков, которые взломают зашифрованные персонажем-хакером базы данных, а на сдачу ещё купить себе лимузин с мини-баром.
+
* Неравенство возможностей. Если [[баланс]] системы не выверен чётко, то многим ведущим свойственно оценивать «силу» богатства иначе, чем, например, сверхъестественные способности (потому что на представления о возможностях богачей накладываются [[реализм|стереотипы реального мира]]). Из-за этого может возникнуть ситуация, когда мультимиллионер без видимых причин упирается в потолок возможностей — все до единого его противники оказываются идейными бессребрениками, а критично важные ресурсы нельзя добыть только за деньги, либо наоборот — персонаж с несколькими [[очки персонажа|очками персонажа]] ([[уровень|уровнями]], [[плюшка]]ми и пр.) вложенными в богатство, может получить на эти деньги группу наёмников, которые свернут в бараний рог бойца, [[развитие персонажа|потратившего равные ресурсы]] на боевые навыки, команду компьютерщиков, которые взломают зашифрованные персонажем-хакером базы данных, а на сдачу ещё купить себе лимузин с мини-баром.
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Реализации в различных системах ==
 
== Реализации в различных системах ==
 
В ранних [[редакция]]х [[D&D]] [[лут|находимые сокровища]] играли роль исключительно поощрения и не были особенно регламентированы правилами. Ограничивалось только стартовая денежная сумма (фактически, определяющая снаряжение персонажа на начало игры). В [[D&D 3.x]] экономическая система была существенно пересмотрена и превратилась в существенную часть [[баланс]]а системы — однако из-за условности экономических отношений в D&D средства описывали не столько богатство героя как таковое, сколько его доступ к тем или иным ресурсам — [[магический предмет|магическим предметам]], личному замку с ездовым [[дракон]]ом, группе наёмных следопытов… Рекомендуемая сумма денег в распоряжении персонажа была жёстко привязана к [[уровень|уровню]] героя, и сокровища, находимые в древних руинах или [[логова]]х побеждённых [[монстр]]ов.
 
В ранних [[редакция]]х [[D&D]] [[лут|находимые сокровища]] играли роль исключительно поощрения и не были особенно регламентированы правилами. Ограничивалось только стартовая денежная сумма (фактически, определяющая снаряжение персонажа на начало игры). В [[D&D 3.x]] экономическая система была существенно пересмотрена и превратилась в существенную часть [[баланс]]а системы — однако из-за условности экономических отношений в D&D средства описывали не столько богатство героя как таковое, сколько его доступ к тем или иным ресурсам — [[магический предмет|магическим предметам]], личному замку с ездовым [[дракон]]ом, группе наёмных следопытов… Рекомендуемая сумма денег в распоряжении персонажа была жёстко привязана к [[уровень|уровню]] героя, и сокровища, находимые в древних руинах или [[логова]]х побеждённых [[монстр]]ов.
  
В [[Storytelling System]] богатство персонажа рассматривается как характеристика, выражаемая по той же шкале, что и статус, союзники и покровители. Богатство не расходуется в обычных условиях, но служит ограничителем товаров и услуг, которые персонаж может добыть без специального разрешения [[рассказчик]]а.  
+
В [[storytelling system]] богатство персонажа рассматривается как характеристика, выражаемая по той же шкале, что и статус, союзники и покровители. Богатство не расходуется в обычных условиях, но служит ограничителем товаров и услуг, которые персонаж может добыть без специального разрешения [[рассказчик]]а.  
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
{{исправлено}}
 
 
* [http://magbonch.wordpress.com/2012/06/06/a-fistful-of-gold-pieces/ A Fistful of Gold Pieces] — блогпост, рассматривающий богатство с разных сторон (англ.)
 
* [http://magbonch.wordpress.com/2012/06/06/a-fistful-of-gold-pieces/ A Fistful of Gold Pieces] — блогпост, рассматривающий богатство с разных сторон (англ.)
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)