Редактирование: Блеф

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 6: Строка 6:
  
 
== В настольных ролевых играх ==
 
== В настольных ролевых играх ==
В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] блеф — в основном [[техника мастера]]. [[Традиционная схема ролевой игры]] предполагает, что [[мастер]] знает больше игроков, а последние должны знать ненамного больше своих персонажей. Следовательно, многие факты мастер должен утаивать и не выдавать, пока персонажи не узнают их [[отыгрыш|внутриигровыми способами]], если он не хочет сделать игрокам [[метагейм|метаигровую]] [[подсказка|подсказку]].
+
В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] блеф - в основном [[техника мастера]]. [[Традиционная схема ролевой игры]] предполагает, что [[мастер]] знает больше игроков, а последние должны знать ненамного больше своих персонажей. Следовательно, многие факты мастер должен утаивать и не выдавать, пока персонажи не узнают их [[отыгрыш|внутриигровыми способами]], если он не хочет сделать игрокам [[метагейм|метаигровую]] [[подсказка|подсказку]].
  
Особенно важна технику блефа, когда персонаж мастера или что-то в обстановке должно обмануть игроков. В таком случае неопытный в блефе мастер может выдать игрокам, что собеседник героев врёт, а ландшафт перед ними — не то, чем кажется. Это пример ситуации, когда [[умение играющего]] используется вместо [[проверка|бросков кубиков]], хотя обычно это противопоставление применяют на игроков, а не мастера. Обратная ситуации — это если блеф мастерского персонажа прокидывается как проверка его [[навык]]а обмана, и при [[успех]]е, независимо от того, догадались ли игроки о хитрости, герои должны действовать как если они ничего не заподозрили. Однако не все могут так раздвоить сознание — на знания игрока и знания персонажа, или по крайней мере для многих такой формальный подход лишит игры части удовольствия от применения собственного умения проницательности и дедукции.
 
 
== См. также ==
 
* [[Изоляция игроков от метагейма]] — техника вождения, игрока игроки не имеют ни малейшего представления о [[числа]]х и [[система|системе]].
 
  
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Блеф»