Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 6: |
Строка 6: |
| | | |
| == В настольных ролевых играх == | | == В настольных ролевых играх == |
− | В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] блеф — в основном [[техника мастера]]. [[Традиционная схема ролевой игры]] предполагает, что [[мастер]] знает больше игроков, а последние должны знать ненамного больше своих персонажей. Следовательно, многие факты мастер должен утаивать и не выдавать, пока персонажи не узнают их [[отыгрыш|внутриигровыми способами]], если он не хочет сделать игрокам [[метагейм|метаигровую]] [[подсказка|подсказку]]. | + | В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] блеф - в основном [[техника мастера]]. [[Традиционная схема ролевой игры]] предполагает, что [[мастер]] знает больше игроков, а последние должны знать ненамного больше своих персонажей. Следовательно, многие факты мастер должен утаивать и не выдавать, пока персонажи не узнают их [[отыгрыш|внутриигровыми способами]], если он не хочет сделать игрокам [[метагейм|метаигровую]] [[подсказка|подсказку]]. |
| | | |
− | Особенно важна технику блефа, когда персонаж мастера или что-то в обстановке должно обмануть игроков. В таком случае неопытный в блефе мастер может выдать игрокам, что собеседник героев врёт, а ландшафт перед ними — не то, чем кажется. Это пример ситуации, когда [[умение играющего]] используется вместо [[проверка|бросков кубиков]], хотя обычно это противопоставление применяют на игроков, а не мастера. Обратная ситуации — это если блеф мастерского персонажа прокидывается как проверка его [[навык]]а обмана, и при [[успех]]е, независимо от того, догадались ли игроки о хитрости, герои должны действовать как если они ничего не заподозрили. Однако не все могут так раздвоить сознание — на знания игрока и знания персонажа, или по крайней мере для многих такой формальный подход лишит игры части удовольствия от применения собственного умения проницательности и дедукции.
| |
− |
| |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Изоляция игроков от метагейма]] — техника вождения, игрока игроки не имеют ни малейшего представления о [[числа]]х и [[система|системе]].
| |
| | | |
| | | |