Бигби

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:43, 27 августа 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (орф)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Портрет Бигби
Бигби (Bigby) — волшебник, а после могущественный архимаг и член Круга Восьми из сеттинга Грейхок, ученик Морденкайнена. Наиболее известен как автор серии заклинаний-«рук», вошедших в базовые правила начиная с AD&D и тем самым ставших сеттингонезависимыми. Так как имя Бигби не разрешено к использованию правообладателями, в SRD редакции 3.5 эти заклинания вошли без упоминания имени Бигби (просто как «сокрушающая рука», «преграждающая рука» и пр.), но в PHB и прочих книгах они фигурируют под своими изначальными названиями.

История

Бигби был придуман Робом Кунцем в 1973 как NPC: это был злой волшебник 3-го уровня, живший в подземельях замка Грейхок. Морденкайнен, игровой персонаж Гэри Гигакса, победил Бигби, подчинив его себе при помощи заклинания Charm, и оставил при себе в качестве слуги. Кунц по-прежнему управлял Бигби в качестве NPC, но постановил, что тот будет слушаться Морденкайнена, пока действует заклинание. Впоследствии Кунц решил, что под влиянием нового хозяина Бигби отвернулся ото зла, стал лоялен Морденкайнену и чары теперь могут быть сняты[1][2]. Персонаж был передан Гигаксу, который накидал его характеристики и продолжал отыгрывать Бигби, пока тот не стал одним из самых могущественных магов Фланаэсса. Впоследствии эта история, однако, практически не была использована в официальных публикациях по сеттингу. В 2001 Гигакс рассказал о первой встрече двух магов в одной из своих статей в журнале Dragon[3], но не упомянул об использовании заклинания Charm.

В книге The Rogues Gallery (1980), содержавшей характеристики персонажей из оригинальной кампании Гигакса и Кунца, Бигби был описан как нейтральный волшебник 13 уровня. Сообщалось, что он общителен, любит веселиться в хорошей компании и хвастаться своими приключениями, но в то же время никогда не лезет в лидеры, довольствуется ролью наблюдателя, а также предпочитает кабинетные исследования, отправляясь в опасные путешествия только в случае крайней необходимости.

В приключении WG5 Mordenkainen's Fantastic Adventure (1984), написанном по мотивам кампании Кунца 1973-1974 гг., Бигби предлагается в качестве игрового персонажа (наряду с Морденкайненом, Ирагом и Риггби). Он описан как нейтральный волшебник 10 уровня, а его базовые характеристики несколько ниже, чем в The Rogues Gallery. Это представляется логичным в свете того, что действие приключения происходит за несколько лет до того момента, на который ориентированы сеттинговые книги (для сравнения Морденкайнен в WG5 имеет 12 уровень).

После ухода Гайгэкса из TSR права на классических персонажей остались за компанией. В конце 80-ых Бигби был описан как член Круга Восьми. В приключении Vecna Lives! он действует в качестве NPC и погибает от рук обладателя артефактов Глаз Векны и Рука Векны, однако, как сказано в позднейших продуктах, выживает за счёт заклинания клона. Десять лет внутриигрового времени спустя Бигби входит в число членов Круга (ужавшегося до пяти членов после предательства Рэри и гибели Тензера и Отилюка).

Руководства по сеттингу Planescape мимоходом упоминают, что в Сигиле имеется «большая статуя прайма по имени Бигби» рядом с бывшей магической академией, однако детали планарных путешествий Бигби неизвестны.

Руки Бигби и другие «именные» заклинания

Файл:BigbyН.jpg
Сокрушающая рука Бигби в действии. Целью служит Umber hulk
  • Преграждающая рука Бигби (Bigby’s Interposing Hand) — создаёт призрачную раскрытую кисть руки примерно 3*3 метра, заслоняющую волшебника от одного из его врагов. Невидимость, превращения и прочие трюки не могут обмануть руку.
  • Сжатый кулак Бигби (Bigby’s Clenched Fist) — создаёт кулак, способный заслонять мага, наносить ошеломляющие удары или отпихивать противников.
  • Сильная рука Бигби (Bigby’s Forceful Hand) — создаёт призрачную руку, способную заслонять мага, а также толкать и отпихивать предметы и врагов.
  • Хватающая рука Бигби (Bigby’s Grasping Hand) — создаёт руку, способную заслонять мага или хватать и удерживать одного из его врагов.
  • Сокрушающая рука Бигби (Bigby’s Crushing Hand) — то же, что и Хватающая рука, но она способна не только удерживать, но и сдавливать захваченную цель.
  • Прерывающая рука Бигби (Bigby’s Disrupting Hand) — небольшая рука возникает рядом с целью, готовясь дать ей пощёчину, как только та начнёт применять заклинание. Это не наносит урона, но сбивает концентрацию. Это заклинание описано в редакции 3.5. Аналогом в AD&D служила
    • Утихомиривающая рука Бигби (Bigby’s Silencing Hand) — призрачная рука появляется и зажимает рот существа, лишая его способности к членораздельной речи, магии, требующей слов и активации магических предметов посредством команд. Рука может быть уничтожена относительно небольшим магическим уроном, но при этом есть риск поражения того, чей рот она зажимает.
  • Помогающая рука Бигби (Bigby’s Helpful Hand) — рядом с магом возникает парящая рука, способная держать небольшие предметы и помогать в работе (подавать инструмент, держать в нужном месте и тому подобное).
  • Бьющий кулак Бигби (Bigby’s Striking Fist) — призрачный кулак появляется, бьёт цель, нанося ей нелетальный урон, отпихивая и мгновенно исчезая. В отличие от Сжатого кулака Бигби это простое заклинание (низкого круга). Кулак бьёт только один раз и не остаётся, как в случае со Сжатым кулаком.
  • Роняющая рука Бигби (Bigby’s Tripping Hand) — призрачная рука появляется, пытается ухватить цель за ноги и уронить, после чего исчезает.
  • Ограждающая рука Бигби (Bigby’s Warding Hand) — призрачная рука тормозит движение выбранного существа (если оно не оказывается слишком крупным — на существо со слона размером это заклинание уже не оказывает никакого эффекта).
  • Таранящая латная рукавица Бигби (Bigby’s Battering Gauntlet) — призрачный таран со сжатым кулаком на конце появляется и пытается выбить указанную магом дверь, ворота и тому подобное. Если дверь заперта магически, у тарана есть шанс исчезнуть при первой атаке.
  • Хлопающая рука Бигби (Bigby’s Slapping Hand) — призрачная рука появляется, хлопает цель и исчезает. Это заставляет большинство бойцов отвлечься, растратив на мнимого противника свои AoO.
  • Удушающая хватка Бигби (Bigby’s Strangling Grip) — пара призрачных рук хватает цель за горло и душит. Если существо не освободится, то оно задохнётся за два раунда; однако помимо обычных способов освобождения заклинание спадает, если нарушена концентрация мага. Также оно не работает на существ, которых маг принципиально не может задушить голыми руками — попытка задушить, к примеру, дракона (кроме разве что совсем мелкого) будет заведомо неудачна. То же самое касается целей, чьё горло защищено (рыцарей в полных латных доспехах, к примеру).

Руки Бигби всегда описывались как имеющие магическую природу, но обычно уязвимые для физических атак объекты. В D&D 3.x они имеют силовую (force) природу и уязвимы для рассеивания и антимагических эффектов, но также могут быть уничтожены снятием хитов. В D&D 4 руки Бигби были сведены в одну способность волшебника — Ледяную хватку Бигби (Bigby’s Icy Grasp); создаваемая рука, как ясно из названия, ледяная (и наносит урон холодом).

«Руки» являются одними из узнаваемых заклинаний D&D. Они не столь известны как, например, огненный шар и не породили связанный с ними набор штампов, распространившихся далеко за пределы D&D, однако часто обыгрываются в разных шуточных контекстах. К примеру, член Order of the Stick Ваарзувиус по ходу сюжета использует заклинания «Котовозвращающая рука Багсби» (Bugsby’s Cat-Retrieving Hand) чтобы поднять кошку (Мистера Неряху) с арены и «Выразительный палец Багсби» (Bugsby’s Expressing Single Digit) чтобы оскорбить беса Квара.

Помимо «рук» Бигби принадлежат и иные заклинания:

  • Осадный заряд Бигби (Bigby’s Besieging Bolt) — позволяет магу кидать заряды, подобные по свойствам зарядам катапульты или схожего осадного орудия.
  • Погибель книжных червей Бигби (Bigby’s Bookworm Bane) — создаёт призрачную руку, которая пролистывает книги библиотек в поисках книжных червей, и если находит их, то преследует и пытается раздавить.
  • Рабочая команда Бигби (Bigby’s Construction Crew) — создаёт множество призрачных рук, способных выполнять работу бригады каменщиков, плотников или землекопов. В D&D 4 это заклинание оформлено как ритуал.
  • Ловкие пальцы Бигби (Bigby’s Dextrous Digits) — создаёт пару призрачных рук, способных выполнять работу заклинания незримого слуги, но также способных управляться с работой, требующей тонкой координации (ловкость этого заклинания равна ловкости мага).
  • Фантастические фехтовальщики Бигби (Bigby’s Fantastic Fencers) — создаёт несколько (зависит от уровня) призрачных рук с зажатыми в них клинками. Руки сражаются словно воины половинного относительно заклинателя уровня. Они могут обезоруживать противников, но если обезоружены сами, немедленно исчезают. Заклинание требует ценного компонента — амулета в виде перчатки, сжимающей меч с драгоценным камнем в рукояти.
  • Чуткие пальцы Бигби (Bigby’s Feeling Fingers) — создаёт призрачную руку, способную ощупывать стены в поисках потайных дверей и находить их с хорошей вероятностью.
  • Силовая скульптура Бигби (Bigby’s Force Sculpture) — позволяет создать слабо светящийся объект из неразрушимой магической субстанции. Он существует недолго и не может иметь движующихся частей, острых краёв и не может иметь мелких и точных деталей. Также он должен быть однородным и твёрдым. Продвинутые варианты этого заклинания:
    • Превосходная силовая скульптура Бигби (Bigby’s Superior Force Sculpture) — то же самое, но объект может иметь подвижные части (хотя они всё ещё должны быть твёрдыми), и мелкие детали могут быть воспроизведены, хотя для этого маг должен обладать соответствующим навыком (скульптора, к примеру).
    • Превосходнейшая силовая скульптура Бигби (Bigby’s Most Excellent Force Sculpture) — то же самое, но со многими движущимися частями (например, осадное орудие или парусный корабль) и части могут быть гибкими.
  • Вспыльчивый драчун Бигби (Bigby’s Pugnacious Pugilist) — создаёт пару призрачных кулаков, которые дерутся, как воин половинного относительно мага уровня с высоким значением силы. Призрачные кулаки могут только бить — они не могут брать что-либо.

Примечания