Бехолдер

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Wiki2.png Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи
Бехолдер в Monster Manual первой редакции.

Бехолдер (англ. beholder), также созерцатель, злой глаз, злобоглаз, глазарь — раса монстров в фэнтезийных ролевых играх, впервые придуманная Гэри Гигаксом для первой версии Dungeons & Dragons. Классический бехолдер— это чудовищная круглая голова с огромным глазом во лбу, зубастой пастью и многочисленными глазами на стебельках.

Название «beholder»— товарный знак, принадлежащий Wizards of the Coast (ранее TSR). В других мирах такие монстры называются иначе— например, в компьютерной игре «Warlords Battlecry 3» три вида бехолдеров зовутся gazer (англ. смотрящий), spore (спора) и eye of flame (око пламени).

Suezo — дальний родич бехолдеров.

Бехолдеры— популярные монстры, которых многие считают забавными и обаятельными благодаря комичному внешнему виду, эмоциональной мимике и особому складу ума. Например, бехолдероподобное существо свезо (suezo) — один из талисманов серии видеоигр «Monster Rancher». Для D&D бехолдер тоже один из знаковых монстров.

Что есть злобоглаз

Выглядит злой глаз как летающая голова с зубастой пастью, большим глазом на лбу и рядом глазков помельче по периметру головотела или на специальных щупальцах (впрочем, они могут и вовсе отсутствовать). Главная особенность злобоглаза - рассеивание магии центральным оком. Все чары, направленные на злобоглаза, попав в поле антимагии, излучаемое центральным глазом, моментально рассеиваются. Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары - по одному виду чар на каждый малый глаз.

А ещё злобоглазы — мастера магии. Те злобоглазы, которые хотят вкусить запретный плод колдовства в полной мере, идут на большие жертвы — лишают себя большого глаза[1]. Затем они могут перевести на заклинания малые глаза. Так же злобоглазы-маги могут отрастить себе псевдо-руки[Ссылка?].

Разновидности в D&D

Надсмотрщик

Кроме злобоглазов-одиночек в D&D встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), гауты.

Злобоглазы-маги - это бехолдеры, пожертвовавшие своим центральным антимагическим глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как это делают волшебники. Иногда это может быть вынужденная мера, если бехолдер потерял свой центральный глаз в бою, однако некоторые амбициозные бехолдеры, нуждающиеся в более универсальной магии намеренно ослепляют себя, чтобы иметь возможность использовать заклинания. Бехолдер маг несколько меньше стандартного злобоглаза и его центральный глаз всегда слеп. Некоторые бехолдеры оставляют свой центральный глаз закрытым, но некоторые открыто демонстрируют увечья и заболевания, вызваные их слепотой. Бехолдер-маг постепенно преобразует свои глазные стебельки в заклинательные стебельки, каждый из которых удерживает одно заклинание волшебника. Количество этих стебельков, максимальный уровень заклинаний, что может кастовать злобоглаз и число раз, которое он может использовать одно заклинание зависит от уровня опыта злобоглаза. В Lords of Madness злобоглаз-маг стаал престиж классом для бехолдеров. Бехолдеры-маги

Также в D&D есть особая разновидность злобоглаза — глаз глубин. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


В Runesword

В рунном мече злобоглаз— просто моб, хотя и с парой любопытных трюков в кармане.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Источники

  1. Allen Varney, «Wildspace», TSR9273, 1990.