Редактирование: Бехолдер

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div style="float:right"><tabber>
+
{{Переработка}}
5e = [[Файл:Beholder 5E.png|250px]]|-|
+
[[Файл:Beholder1e.jpg|thumb|Бехолдер в [[Monster Manual]] первой редакции.]]
4e = [[Файл:Beholder 4E.jpg|250px]]|-|
+
'''Бехолдер''' ({{англ|beholder}}), также созерцатель, злой глаз, злобоглаз, глазарь — раса [[монстр]]ов в [[фэнтези]]йных ролевых играх, впервые придуманная [[Гэри Гигакс]]ом для [[OD&D|первой версии Dungeons &amp; Dragons]]. Классический бехолдер— это чудовищная круглая голова с огромным глазом во лбу, зубастой пастью и многочисленными глазами на стебельках.
3e = [[Файл:Beholder 3E.jpg|250px]]|-|
 
2e = [[Файл:Beholder 2E.jpg|250px]]|-|
 
MC = [[Файл:MC1 Beholder.png|250px]]|-|
 
1e = [[Файл:Beholder 1E.jpg|250px]]|-|
 
0e = [[Файл:Beholder 0E.jpg|250px]]|-|
 
</tabber></div>
 
'''Бехолдер''' ({{англ|beholder}}), или бихолдер, созерцатель, злой глаз, злобоглаз, глазарь — раса [[монстр]]ов в [[фэнтези]]йных ролевых играх, впервые придуманная [[Гэри Гигакс]]ом для [[OD&D|первой версии Dungeons &amp; Dragons]].
 
  
Классический бехолдер — это летающая округлая голова с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках (у некоторых разновидностей дополнительные глаза отсутствуют). Главная особенность злобоглаза — рассеивание магии центральным оком. Все чары, направленные на злобоглаза, попав в поле [[антимагия|антимагии]], излучаемое центральным глазом, моментально рассеиваются. Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары — по одному виду чар на каждый малый глаз.
+
Название «beholder»— товарный знак, принадлежащий [[Wizards of the Coast]] (ранее [[TSR]]). В других мирах такие монстры называются иначе— например, в компьютерной игре «Warlords Battlecry 3» три вида бехолдеров зовутся gazer ({{англ|смотрящий}}), spore (спора) и eye of flame (око пламени).
  
Бехолдеры очень популярные монстры, которых многие ролевики считают забавными и обаятельными благодаря их комичному внешнему виду, эмоциональной мимике и особому складу ума. Для D&D бехолдер тоже один из важнейших монстров. Само название «beholder» — товарный знак, принадлежащий [[Wizards of the Coast]] (ранее [[TSR]]). В других мирах такие монстры называются иначе — например, в компьютерной игре «Warlords Battlecry 3» три вида бехолдеров зовутся gazer ({{англ|смотрящий}}), spore (спора) и eye of flame (око пламени), а бехолдероподобное существо в серии игр «Monster Rancher» называют свезо (suezo).
+
[[Файл:Suezo.jpg|thumb|Suezo дальний родич бехолдеров.]]
 +
Бехолдеры— популярные монстры, которых многие считают забавными и обаятельными благодаря комичному внешнему виду, эмоциональной мимике и особому складу ума. Например, бехолдероподобное существо свезо (suezo) — один из талисманов серии видеоигр «Monster Rancher». Для D&D бехолдер тоже один из знаковых монстров.
  
== Разновидности в [[D&D]] ==
+
== Что есть злобоглаз ==
[[Файл:Overseer.jpg|thumb|160px|Надсмотрщик]]
+
Выглядит злой глаз как летающая голова с зубастой пастью, большим глазом на лбу и рядом глазков помельче по периметру головотела или на специальных щупальцах (впрочем, они могут и вовсе отсутствовать). Главная особенность злобоглаза - рассеивание магии центральным оком. Все чары, направленные на злобоглаза, попав в поле антимагии, излучаемое центральным глазом, моментально рассеиваются. Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары - по одному виду чар на каждый малый глаз.
Кроме злобоглазов-одиночек в [[D&D]] встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), [[гауты]]. Злобоглазы делятся на истинных бехолдеров (обычный бехолдер, старший шар и мать улья), бехолдер-кинов и бехолдеров-мерзостей. Бехолдер-кины — это родственники истинных бехолдеров, сильно похожие на них, но отличающиеся строением и функциями глаз, образом жизни и отношением к другим существам. Обычные бехолдеры презирают их и стремяться уничтожить, если только этому не мешает наличие правителя, такого как мать улья. В отличие от бехолдеров-мерзостей, по видимому создаваемых матерью улья для нужд сообщества, бехолдер-кины являются самостоятельным видом.
 
  
'''Злобоглазы-маги''' это бехолдеры, пожертвовавшие своим центральным антимагическим глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как это делают волшебники<ref>Allen Varney, [http://www.stormtower.ru/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B5%D1%80-%D0%BC%D0%B0%D0%B3 «Wildspace»], [[TSR]]9273, 1990.</ref>. Иногда это может быть вынужденная мера, если бехолдер потерял свой центральный глаз в бою, однако некоторые амбициозные бехолдеры, нуждающиеся в более универсальной магии, намеренно ослепляют себя, чтобы иметь возможность использовать заклинания. Бехолдер маг несколько меньше стандартного злобоглаза и его центральный глаз всегда слеп. Некоторые бехолдеры оставляют свой центральный глаз закрытым, но некоторые открыто демонстрируют увечья и заболевания, вызваные их слепотой. Бехолдер-маг постепенно преобразует свои глазные стебельки в заклинательные стебельки, каждый из которых удерживает одно заклинание волшебника. Количество этих стебельков, максимальный уровень заклинаний, что может кастовать злобоглаз и число раз, которое он может использовать одно заклинание, зависит от уровня опыта злобоглаза. Бехолдеры той же породы смотрят на самоуродование бехолдеров-магов как на боевые раны и не изгоняют их из своих сообществ. В Lords of Madness злобоглаз-маг стал престиж классом для бехолдеров. Бехолдеры маги развивают особую форму телекинеза, арканую руку, с помощью которой можно управлять объектами, использовать магические предметы, а также защищаться и атаковать, что компенсирует отсутствие у бехолдеров конечностей. На 10 уровне престиж-класса слепой центральный глаз бехолдера предоставляет сопротивление заклинаниям своему владельцу.''' '''
+
А ещё злобоглазы мастера [[магия|магии]]. Те злобоглазы, которые хотят вкусить запретный плод колдовства в полной мере, идут на большие жертвы — лишают себя большого глаза<ref>Allen Varney, [http://www.stormtower.ru/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B5%D1%80-%D0%BC%D0%B0%D0%B3 «Wildspace»], [[TSR]]9273, 1990.</ref>. Затем они могут перевести на заклинания малые глаза. Так же злобоглазы-маги могут отрастить себе псевдо-руки{{ссылка}}.
  
'''Старшие Шары''' — похоже, что некоторые бехолдеры рождаются с большей продолжительностью жизни. Эти бехолдеры обнаруживают необычные изменения, происходящие в их разумах и телах после 90 лет. Кроме того, вместо обычных 120—150 лет жизни типичных бехолдеров, эти существа по-прежнему наслаждаются крепким здоровьем после двухсотого года! Теоретически они могут жить вечно, если только не умрут насильственной смертью или от болезни.
+
{{-}}
  
У этих «старых» бехолдеров увеличивается интеллект, в среднем, еще более блестящий, чем у стандартных бехолдеров. Старшие Шары также становятся гораздо более социальными и даже готовы работать в совместных усилиях, пользуясь возможностями всех участников. Хотя они часто встречаются в собственных ульях, Старшие Шары редко становятся частью города бехолдеров. Кажется, что они не хотят делиться авторитетом с Матерями Ульев.
+
== Разновидности в [[D&D]] ==
 +
[[Файл:Overseer.jpg|thumb|160px|Надсмотрщик]]
 +
Кроме злобоглазов-одиночек в [[D&D]] встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), [[гауты]].
  
Из-за их большого возраста, Старейшие Шары, как правило, имеют некоторое число глазных стебельков не работающим. Повторные повреждения и болезни оставляют Старший Шар с шестью-девятью рабочими глазными стебельками. Старший Шары также теряют способность к регенерации потерянных глаз, хотя они могут исцелять урон с обычной скоростью бехолдера.
+
'''Злобоглазы-маги''' - это бехолдеры, пожертвовавшие своим центральным антимагическим глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как это делают волшебники. Иногда это может быть вынужденная мера, если бехолдер потерял свой центральный глаз в бою, однако некоторые амбициозные бехолдеры, нуждающиеся в более универсальной магии намеренно ослепляют себя, чтобы иметь возможность использовать заклинания. Бехолдер маг несколько меньше стандартного злобоглаза и его центральный глаз всегда слеп. Некоторые бехолдеры оставляют свой центральный глаз закрытым, но некоторые открыто демонстрируют увечья и заболевания, вызваные их слепотой. Бехолдер-маг постепенно преобразует свои глазные стебельки в заклинательные стебельки, каждый из которых удерживает одно заклинание волшебника. Количество этих стебельков, максимальный уровень заклинаний, что может кастовать злобоглаз и число раз, которое он может использовать одно заклинание зависит от уровня опыта злобоглаза. Бехолдеры той же породы смотрят на самоуродование бехолдеров-магов как на боевые раны и не изгоняют их из своих сообществ. В Lords of Madness злобоглаз-маг стаал престиж классом для бехолдеров. Бехолдеры маги развивают особую форму телекинеза, арканую руку, с помощью которой можно управлять объектами, использовать магические предметы, а также защищаться и атаковать, что компенсирует отсутствие у бехолдеров конечностей. На 10 уровне престиж-класса слепой центральный глаз бехолдера предоставляет сопротивление заклинаниям своему владельцу.''' '''
  
Самое главное, Старшие Шары обнаруживают способность владеть магией. Они могут научиться колдовать с лишь вербальными компонентами и могут использовать зелья, свитки и книги заклинаний так же, как делают волшебники. Они также могут использовать любые магические предметы, удерживая их неработающими глазными стебельками.
+
'''Старшие Шары''' - похоже, что некоторые бехолдеры рождаются с большей продолжительностью жизни. Эти бехолдеры обнаруживают необычные изменения, происходящие в их разумах и телах после 90 года. Кроме того, вместо обычных 120 -150 лет жизни типичных бехолдеров, эти существа по-прежнему наслаждаются крепким здоровьем после двухсотого года! Теоретически они могут жить вечно, если только не умрут насильственной смертью или от болезни.<br />У этих "старых" бихолдеров увеличивается интеллект, в среднем, еще более блестящий, чем у стандартных бехолдеров. Старшие Шары также становятся гораздо более социальными и даже готовы работать в совместных усилиях, пользуясь возможностями всех участников. Хотя они часто встречаются в собственных ульях, Старшие Шары редко становятся частью города бихолдеров. Кажется, что они не хотят делиться авторитетом с Матерями Ульев.<br />Из-за их большого возраста, Старейшие Шары, как правило, имеют некоторое число глазных стебельков не работающим. Повторные повреждения и болезни оставляют Старший Шар с шестью-девятью рабочими глазными стебельками. Старший Шары также теряют способность к регенерации потерянных глаз, хотя они могут исцелять урон с обычной скоростью бехолдера.<br />Самое главное, Старшие Шары обнаруживают способность владеть магией. Они могут научиться колдовать с лишь вербальными компонентами и могут использовать зелья, свитки и книги заклинаний так же, как делают волшебники. Они также могут использовать любые магические предметы, удерживая их неработающими глазными стебельками.<br />Старшие Шары теряют способность нести молодняк - хотя они могут оплодотворять других бехолдеров. Таким образом, они ищут помощников для того, чтобы способствовать истинной породе бехолдеров . Старшие Шаров держат партнеров при себе в течение длительных периодов времени, но они обычно убивают непослушных партнеров и детей с недостатками.<br />Старшие шары не любят бой и готовы использовать фаворитов, чтобы сделать свою грязную работу. Они имеют особое родство к смертельным тиранам. Если вынужден вступить в бой, Старший Шар будет использовать ловушки и секреты его логова, чтобы напугать и убить злоумышленников в то время как он готовит свой побег.
  
Старшие Шары теряют способность нести молодняк — хотя они могут оплодотворять других бехолдеров. Таким образом, они ищут помощников для того, чтобы способствовать истинной породе бехолдеров. Старшие Шаров держат партнеров при себе в течение длительных периодов времени, но они обычно убивают непослушных партнеров и детей с недостатками.
+
'''Мать Улья''' - также известные как "окончательные тираны" или "окончательные" Матери Улья крайне редкие существ, которые находят и правят общинами бехолдеров. Хотя часто считается бехолдер-кином людьми, бехолдеры принимают Мать Улья как истинного члена общины.<br />Мать Улья примерно в два раза больше нормального бехолдера. Она имеет полный набор глаз, но не глазных стебельков, вторичные глаза находятся на одном уровне с черепом. Жесткие бугры плоти защащают эти глаза так, что их невозможно разорвать.<br />Матери Улья могут непосредственно управлять от пяти до десяти (1d6 +4) бехолдеров, или от пяти до двадцати (5d4) бехолдер-кинами и бехолдерами-мерзостями. Они находятся в прямом телепатическом контакте с этими контролируемыми существами.<br />Матери Улья впервые сталкнулись с матриархальным эльфийским обществом в далеком прошлом. Это эльфийское общество предполагало, что существа были женщинами, потому что они правили общинами бехолдеров, рождали потомство, и поклонялись божеству по имени Великая Матерь. Естественно, что эльфы назвали этих существ Матери Улья. Тем не менее, бехолдеры имеют свое имя для Матери Улья ''кавахак кру'', которое переводится наиболее правильно "производитель-босс".<br />''Кавахак кру'' не имеют конкретных женских черт.
  
Старшие шары не любят бой и готовы использовать фаворитов, чтобы сделать свою грязную работу. Они имеют особое родство к смертельным тиранам. Если вынужден вступить в бой, Старший Шар будет использовать ловушки и секреты его логова, чтобы напугать и убить злоумышленников, в то время как он готовит свой побег.
+
'''Бехолдер-Жрица''' - это не формальная каста жрецов или священнослужителей среди бехолдеров. Иногда, однако, члены сообщества бехолдеров находят себя настолько окруженными врагами, что они молятся Великой Матери о помощи. Иногда Великая Матерь отвечает на их просьбу. Когда это происходит, богиня поднимает Мать Улья к статусу жрицы на время угрозы. Если в сообществе не осталось Матери Улья, Великая Матерь поднимает стандартного бехолдера. В таком случае, этот бехолдер, если он переживает эти опасные времена, будет мутировать в течение двух лет в Мать Улья.<br />Бехолдер-Жрица похожа на Мать Улья, но она обладает дополнительными силами: она может кастовать заклинания на манер священника, хотя имеет более ограниченный спектр магических способностей, она более устойчива к магическим атакам, и она может командовать нежитью, такой как скелеты и зомби.
 
 
'''Мать Улья''' — также известные как «окончательные тираны» или «окончательные» Матери Улья крайне редкие существ, которые правят общинами бехолдеров. Хотя часто считается бехолдер-кином людьми, бехолдеры принимают Мать Улья как истинного члена общины.
 
 
 
Мать Улья примерно в два раза больше нормального бехолдера. Она имеет полный набор глаз, но не глазных стебельков, вторичные глаза находятся на одном уровне с черепом. Жесткие бугры плоти защащают эти глаза так, что их невозможно разорвать.
 
 
 
Матери Улья могут непосредственно управлять от пяти до десяти (1d6 +4) бехолдеров, или от пяти до двадцати (5d4) бехолдер-кинами и бехолдерами-мерзостями. Они находятся в прямом телепатическом контакте с этими контролируемыми существами.
 
 
 
Матери Улья впервые столкнулись с матриархальным эльфийским обществом в далеком прошлом. Это эльфийское общество предполагало, что существа были женщинами, потому что они правили общинами бехолдеров, рождали потомство, и поклонялись божеству по имени Великая Матерь. Естественно, что эльфы назвали этих существ Матери Улья. Тем не менее, бехолдеры имеют свое имя для Матери Улья, ''кавахак кру'', что переводится как «производитель-босс».
 
 
 
''Кавахак кру'' не имеют конкретных женских черт.
 
 
 
'''Бехолдер-Жрица''' это не формальная каста жрецов или священнослужителей среди бехолдеров. Иногда, члены сообщества бехолдеров находят себя настолько окруженными врагами, что они молятся Великой Матери о помощи. Временами Великая Матерь отвечает на их просьбу. Когда это происходит, богиня поднимает Мать Улья к статусу жрицы на время угрозы. Если в сообществе не осталось Матери Улья, Великая Матерь поднимает стандартного бехолдера. В таком случае, этот бехолдер, если он переживает эти опасные времена, будет мутировать в течение двух лет в Мать Улья.
 
 
 
Бехолдер-Жрица похожа на Мать Улья, но она обладает дополнительными силами: она может кастовать заклинания на манер священника, хотя имеет более ограниченный спектр магических способностей, более устойчива к магическим атакам, и может командовать нежитью, такой как скелеты и зомби.
 
 
 
'''Смертельный поцелуй''' — это существо, также называемое «вымогатель» или «глаз террора» является пьющим кровь хищником. Он обитает в темных местах — таких, как руины и пещеры — и на 90 % неотличим от бехолдера в тусклом свете.
 
 
 
Поцелуй смерти не имеет рта. Вместо этого, он глотает пищу через крошечные, колючие отверстия в конце своих трёх-шестиметровых щупалец. Щупальца частично убираются во время отдыха и напоминают стандартные глаза стебли смотрящего, если смотреть в тусклом свете. Смертельный поцелуй, который поражает цель с одним из этих уст-щупалец выпивает кровь жертвы.
 
 
 
Поцелуй смерти генерирует в себе мощный электрический заряд. По-видимому, он в состоянии использовать эту электрическую мощность для быстрого регенерации его тела.
 
 
 
'''Гаут''' — гаута довольно легко отличить от истинного бехолдера. Он имеет десять усиков, но четыре из них болтаются в нижней части существа и не заканчиваются глазами. Кроме того, гаут обладает жестким, зубчатым хребтом плоти, который окружает центральный глаз, эта гряда защищает кольцо из двенадцати-пятнадцати «нормальных» глаз.
 
 
 
Гауты очень редки, до сих пор учёные и приключенцы столкнулись лишь с одной породой. Эта порода имеет больше, чем средний размер (5 футов в диаметре), с коричневой кожей в фиолетовую и серую крапинку. Гаут может есть мясо, но в основном питается магией. Его самая страшная способность — иссушение магических предметов (эта способность не работает против артефактов).
 
  
 
Также в [[D&D]] есть особая разновидность злобоглаза — [[глаз глубин]]. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры.
 
Также в [[D&D]] есть особая разновидность злобоглаза — [[глаз глубин]]. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры.
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== В [[Runesword]] ==
 
== В [[Runesword]] ==
В рунном мече злобоглаз — просто моб, хотя и с парой любопытных трюков в кармане. {{заготовка раздела}}
+
В рунном мече злобоглаз— просто моб, хотя и с парой любопытных трюков в кармане.
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
{{викификация}}
 
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)