Бесплотность

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:48, 9 апреля 2012; Radaghast (обсуждение) (переименовал «Бестелесные существа» в «Бесплотность»: так как мы о качестве, может, так лучше?)
Перейти к: навигация, поиск

Бестелесные, или бесплотные существа (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) — это существа, не имеющие физического тела, представленные только своей эфемерной оболочкой.

В AD&D2 существует в неявном виде категория бестелесной нежити (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов):

  • Shadow (тень)
  • Wraith (рейф, привидение, дух, тёмный дух)
  • Spectre (спектр, призрак)
  • Ghost (призрак, привидение, дух, злобный дух)

Кроме них, некоторые существа (например, западные вампиры) и маги с заклинанием wraithform могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние. Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы эладринов и фей способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами.

В D&D3.5 и Pathfinder введён подтип существа incorporeal: таких монстров могут атаковать только другие бестелесные существа, волшебное оружие, магия (заклинания, кроме силовых, имеют шанс не сработать). На бестелесную нежить действует святая вода. Стоит заметить, что эфирность (ethereal) в терминах этой системы — совсем другое состояние, связанное с частичным пребыванием в ином мире (Эфире), и механически обсчитывается иначе.

Бестелесные существа не имеют физического тела и не занимают места (то есть сквозь них, например, можно свободно проходить — однако многие из них способны так или иначе влиять на материальный мир и способны производить AoO). Бестелесность и отсутствие физического тела не означает невидимости — эти способности могут сочетаться, но обычно бестелесное существо имеет некоторый облик — например, висящую в воздухе тень (shadow), шар света (лампадный архон) или даже детальный образ, неотличимый издалека от физического тела (маг под соответствующими заклинаниями). Бестелесные существа не взаимодействуют с физическим миром, когда двигаются, а потому не оставляют следов, не производят шума и в состоянии менять положение предметов, если не имеют особых способностей для этого.

Бестелесные существа в состоянии проходить сквозь твёрдые предметы; также их не задерживают условия среды — например, они движутся под водой по обычным правилам, а не должны применять правила плавания. Чтобы подобные персонажи не проходили Землю по диаметру, правила D&D 3.5 ограничивают их способность двигаться через предметы размерами их тела — бестелесное существо может пройти через объект своего размера или «нырнуть» в землю (или даже в иное, более крупное существо), но не может перемещаться сквозь плотные объекты больше себя (через которые не способно видеть).