Бесплотность — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(и вам не болеть)
(Внут. ссылка)
 
(не показано 15 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{stub}}
+
{{вычитка}}
 +
Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой.
 +
 
 +
== [[AD&D2]] ==
 +
 
 +
В [[AD&D2]] существует в неявном виде категория бестелесной [[нежить|нежити]] (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов):
 +
* [[Тень (D&D)|Shadow]] (тень)
 +
* [[Wraith]] (рейф, привидение, дух, тёмный дух)
 +
* [[Spectre]] (спектр, призрак)
 +
* [[Ghost]] (призрак, привидение, дух, злобный дух)
 +
Кроме них, некоторые существа (например, западные [[вампир]]ы) и маги с заклинанием ''[[wraithform]]'' могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние.
 +
Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы [[эладрин]]ов и [[фея|фей]] способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде [[невидимый преследователь|невидимого преследователя]] (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом для них мире им не присуща форма.
 +
 
 +
== [[D&D3.5]] ==
 +
 
 +
В [[D&D3.5]] и [[Pathfinder]] введён [[подтип существа]] incorporeal: таких монстров могут атаковать только другие бестелесные существа, волшебное оружие, магия (заклинания, кроме силовых, имеют шанс не сработать). На бестелесную нежить действует святая вода. Стоит заметить, что эфирность (ethereal) в терминах этой системы — совсем другое состояние, связанное с частичным пребыванием в ином мире ([[Эфир]]е), и [[игромеханика|механически]] обсчитывается иначе.
 +
 
 +
Бестелесные существа не имеют физического тела и не занимают места (то есть сквозь них, например, можно свободно проходить — однако многие из них способны так или иначе влиять на материальный мир и способны производить [[Attack of Opportunity|AoO]]). Бестелесность и отсутствие физического тела не означает [[невидимость|невидимости]] — эти способности могут сочетаться, но обычно бестелесное существо имеет некоторый облик — например, висящую в воздухе тень (shadow), шар света (лампадный [[архон]]) или даже детальный образ, неотличимый издалека от физического тела (маг под соответствующими заклинаниями). Бестелесные существа не взаимодействуют с физическим миром, когда двигаются, а потому не оставляют следов, не производят шума и не в состоянии менять положение предметов, если не имеют особых способностей для этого.
 +
 
 +
Бестелесные существа в состоянии проходить сквозь твёрдые предметы; также их не задерживают условия среды — например, они движутся под водой по обычным правилам, а не должны применять правила плавания. Чтобы подобные [[персонаж]]и не проходили Землю по диаметру, правила D&D 3.5 ограничивают их способность двигаться через предметы размерами их тела — бестелесное существо может пройти через объект своего размера или «нырнуть» в землю (или даже в иное, более крупное существо), но не может перемещаться сквозь плотные объекты больше себя (через которые не способно видеть).
 +
 
 +
=== Интересные факты ===
 +
В системе [[D&D 3.5]] существует как минимум три разных вида «условной бестелесности», достижимой с помощью магии:
 +
* Заклинание из [[базовая книга|базовой книги]] gaseous form делает тело мага подобным облачку тумана. В этом состоянии он формально сохраняет тело, но может парить над землёй (хотя и медленно), проникать сквозь узкие щели и [[DR|малоуязвим]] для физического оружия (однако всё ещё может быть поражён как простым оружием, так и физическими явлениями — например, его сносит ветром).
 +
* Заклинание из [[дополнение|дополнительных книг]] ghostform делает мага по-настоящему бестелесным, давая ему соответствующий подтип. При этом маг временно действительно лишается тела.
 +
* Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к [[Прайм]]у (обычному миру) иной [[План|план]] — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент — или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира — например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли.
 +
 
 +
Из-за возможного превращения бестелесности в [[дыра в правилах|дыру в правилах]] описание incorporial subtype в том же D&D 3.5 правилось и получало разъяснения несколько раз. Изначальный вариант оставлял лазейку для полной неуязвимости: если бестелесное существо применяло [[антимагия|подавляющий магию]] эффект (например, заклинание antimagic field) с центром на себе, оно не могло быть повреждено ничем (потому что магические эффекты подавлялись антимагией, а подтип обеспечивал неуязвимость к немагическим угрозам). Переписанный эффект включил уточнение, что в антимагическом поле исчезает бестелесная [[нежить]], но это уточнение оставляло за кадром живых бестелесных существ (которые более редки, но существуют). Наконец, с выходом [[Rules Compendium]] в зоне с неработающей магией стали исчезать все бесплотные существа (описание этого эффекта было дано в описании антимагии, но не продублировано в описании бесплотности).
 +
 
 +
== [[D&D4]] ==
 +
В [[D&D4]] введено понятие «insubstantial», которое означает, что у существа нет физического тела, которое имело бы уязвимые места. Любое существо с таким качеством получает только половину вреда из любых источников, включая продолжительный урон. «Облачная форма» (gazeous form) при этом прописана отдельно: существа в форме облака не только бесплотны, но и умеют парить и летать, а также не могут атаковать обычными средствами. Качество «phasing» означает только игнорирование неудобной местности и способность двигаться сквозь преграды. Комбинация insubstantial и phasing называется «призрачной формой» (spectral form{{cite mm dnd4|36}}), «планофазовой» (planephase form{{cite mm2 dnd4|69}}) или «формой духа-ворона» (ghostraven form{{cite mm2 dnd4|110}}).
 +
 
 +
Список бесплотных существ и монстров, умеющих становиться бесплотными:
 +
* классическая нематериальная нежить в любых видах: [[Ghost]] (включая [[баньши]] и призрачного [[бехолдер]]а), [[Shadow]], [[Specter]] и [[Wraith]]
 +
* прочая нематериальная нежить: [[Bodak|Bodak Skulk]], [[Sorrowsworn|Sorrowsworn Deathlord]], [[Fey Lingerer|Fey Vestige]],
 +
* призрачные варианты животных (пантеры, змеи, волки и пр.)
 +
* элементалы и похожие на них эффекты (Tempest Wisp, Thunderblast Cyclone, Windstriker)
 +
* [[Couatl|Couatl Star Serpent]] (Level 15 Elite Controller/Leader)
 +
* [[Dimensional Marauder]] (Level 4 Lurker)
 +
* [[Direguard|Direguard Assassin]] (Level 11 Skirmisher)
 +
* [[Fell Taint]] (почти все разновидности)
 +
* [[Firbolg|Firbolg Ghostraven]] (Level 16 Elite Lurker)
 +
* [[Githyanki|Githyanki Gish]] (Level 15 Elite Skirmisher)
 +
* [[Weaver|Hex Weaver]] (Level 17 Elite Lurker)
 +
* [[Intellect Devourer|Intellect Glutton]] (Level 21 Controller)
 +
* [[Nagpa|Nagpa Carrion Lord]] (level 14 Artillery)
 +
* [[Hag|Night Hag]] (Level 14 Lurker) и [[Hag|Mist Hag]] (Level 27 Controller/Leader)
 +
* [[Oni|Oni Night Haunter]] (Level 8 Elite Controller)
 +
* [[Abomination|Phane]] (Level 26 Elite Controller)
 +
* [[Scarecrow|Scarecrow Haunter]] (Level 13 Lurker)
 +
* [[Shadar-kai]] (все разновидности)
 +
* [[Slaad]] (многие в том или ином виде)
 +
* [[Tulgar|Tulgar Half-Spirit]] (Level 23 Lurker)
 +
* [[Will-o’-Wisp]] (Level 10 Lurker)
 +
 
 +
== [[D&D 5]] ==
 +
В базовые книги D&D 5 понятие бестелесности как игромеханический термин не вошло. Более того, переписаны оказались даже монстры, ранее его имевшие - скажем, тень в новой [[редакция|редакции]] имеет сопротивление к большинству видов урона, но уязвима для физических атак (кроме ядов и некротического (necrotic) урона), а также не может проходить сквозь стены: хотя тень аморфна и может пробираться в узкие щели (в дюйм и более ширины), она не в силах преодолеть монолитные преграды.
 +
[[Категория:Существа]]
 +
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 +
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 4]]
 +
[[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]]

Текущая версия на 19:17, 2 сентября 2017

Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой.

AD&D2[править]

В AD&D2 существует в неявном виде категория бестелесной нежити (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов):

  • Shadow (тень)
  • Wraith (рейф, привидение, дух, тёмный дух)
  • Spectre (спектр, призрак)
  • Ghost (призрак, привидение, дух, злобный дух)

Кроме них, некоторые существа (например, западные вампиры) и маги с заклинанием wraithform могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние. Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы эладринов и фей способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде невидимого преследователя (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом для них мире им не присуща форма.

D&D3.5[править]

В D&D3.5 и Pathfinder введён подтип существа incorporeal: таких монстров могут атаковать только другие бестелесные существа, волшебное оружие, магия (заклинания, кроме силовых, имеют шанс не сработать). На бестелесную нежить действует святая вода. Стоит заметить, что эфирность (ethereal) в терминах этой системы — совсем другое состояние, связанное с частичным пребыванием в ином мире (Эфире), и механически обсчитывается иначе.

Бестелесные существа не имеют физического тела и не занимают места (то есть сквозь них, например, можно свободно проходить — однако многие из них способны так или иначе влиять на материальный мир и способны производить AoO). Бестелесность и отсутствие физического тела не означает невидимости — эти способности могут сочетаться, но обычно бестелесное существо имеет некоторый облик — например, висящую в воздухе тень (shadow), шар света (лампадный архон) или даже детальный образ, неотличимый издалека от физического тела (маг под соответствующими заклинаниями). Бестелесные существа не взаимодействуют с физическим миром, когда двигаются, а потому не оставляют следов, не производят шума и не в состоянии менять положение предметов, если не имеют особых способностей для этого.

Бестелесные существа в состоянии проходить сквозь твёрдые предметы; также их не задерживают условия среды — например, они движутся под водой по обычным правилам, а не должны применять правила плавания. Чтобы подобные персонажи не проходили Землю по диаметру, правила D&D 3.5 ограничивают их способность двигаться через предметы размерами их тела — бестелесное существо может пройти через объект своего размера или «нырнуть» в землю (или даже в иное, более крупное существо), но не может перемещаться сквозь плотные объекты больше себя (через которые не способно видеть).

Интересные факты[править]

В системе D&D 3.5 существует как минимум три разных вида «условной бестелесности», достижимой с помощью магии:

  • Заклинание из базовой книги gaseous form делает тело мага подобным облачку тумана. В этом состоянии он формально сохраняет тело, но может парить над землёй (хотя и медленно), проникать сквозь узкие щели и малоуязвим для физического оружия (однако всё ещё может быть поражён как простым оружием, так и физическими явлениями — например, его сносит ветром).
  • Заклинание из дополнительных книг ghostform делает мага по-настоящему бестелесным, давая ему соответствующий подтип. При этом маг временно действительно лишается тела.
  • Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к Прайму (обычному миру) иной план — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент — или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира — например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли.

Из-за возможного превращения бестелесности в дыру в правилах описание incorporial subtype в том же D&D 3.5 правилось и получало разъяснения несколько раз. Изначальный вариант оставлял лазейку для полной неуязвимости: если бестелесное существо применяло подавляющий магию эффект (например, заклинание antimagic field) с центром на себе, оно не могло быть повреждено ничем (потому что магические эффекты подавлялись антимагией, а подтип обеспечивал неуязвимость к немагическим угрозам). Переписанный эффект включил уточнение, что в антимагическом поле исчезает бестелесная нежить, но это уточнение оставляло за кадром живых бестелесных существ (которые более редки, но существуют). Наконец, с выходом Rules Compendium в зоне с неработающей магией стали исчезать все бесплотные существа (описание этого эффекта было дано в описании антимагии, но не продублировано в описании бесплотности).

D&D4[править]

В D&D4 введено понятие «insubstantial», которое означает, что у существа нет физического тела, которое имело бы уязвимые места. Любое существо с таким качеством получает только половину вреда из любых источников, включая продолжительный урон. «Облачная форма» (gazeous form) при этом прописана отдельно: существа в форме облака не только бесплотны, но и умеют парить и летать, а также не могут атаковать обычными средствами. Качество «phasing» означает только игнорирование неудобной местности и способность двигаться сквозь преграды. Комбинация insubstantial и phasing называется «призрачной формой» (spectral formMM 36), «планофазовой» (planephase formMM2 69) или «формой духа-ворона» (ghostraven formMM2 110).

Список бесплотных существ и монстров, умеющих становиться бесплотными:

D&D 5[править]

В базовые книги D&D 5 понятие бестелесности как игромеханический термин не вошло. Более того, переписаны оказались даже монстры, ранее его имевшие - скажем, тень в новой редакции имеет сопротивление к большинству видов урона, но уязвима для физических атак (кроме ядов и некротического (necrotic) урона), а также не может проходить сквозь стены: хотя тень аморфна и может пробираться в узкие щели (в дюйм и более ширины), она не в силах преодолеть монолитные преграды.