Редактирование: Бесплотность

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
 
 
Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой.
 
Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой.
 
== [[AD&D2]] ==
 
  
 
В [[AD&D2]] существует в неявном виде категория бестелесной [[нежить|нежити]] (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов):
 
В [[AD&D2]] существует в неявном виде категория бестелесной [[нежить|нежити]] (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов):
* [[Тень (D&D)|Shadow]] (тень)
+
* [[Shadow]] (тень)
 
* [[Wraith]] (рейф, привидение, дух, тёмный дух)
 
* [[Wraith]] (рейф, привидение, дух, тёмный дух)
 
* [[Spectre]] (спектр, призрак)
 
* [[Spectre]] (спектр, призрак)
 
* [[Ghost]] (призрак, привидение, дух, злобный дух)
 
* [[Ghost]] (призрак, привидение, дух, злобный дух)
 
Кроме них, некоторые существа (например, западные [[вампир]]ы) и маги с заклинанием ''[[wraithform]]'' могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние.
 
Кроме них, некоторые существа (например, западные [[вампир]]ы) и маги с заклинанием ''[[wraithform]]'' могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние.
Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы [[эладрин]]ов и [[фея|фей]] способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде [[невидимый преследователь|невидимого преследователя]] (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом для них мире им не присуща форма.
+
Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы [[эладрин]]ов и [[фея|фей]] способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде [[невидимый преследователь|невидимого преследователя]] (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом им мире им не присуща форма.
 
 
== [[D&D3.5]] ==
 
  
 
В [[D&D3.5]] и [[Pathfinder]] введён [[подтип существа]] incorporeal: таких монстров могут атаковать только другие бестелесные существа, волшебное оружие, магия (заклинания, кроме силовых, имеют шанс не сработать). На бестелесную нежить действует святая вода. Стоит заметить, что эфирность (ethereal) в терминах этой системы — совсем другое состояние, связанное с частичным пребыванием в ином мире ([[Эфир]]е), и [[игромеханика|механически]] обсчитывается иначе.
 
В [[D&D3.5]] и [[Pathfinder]] введён [[подтип существа]] incorporeal: таких монстров могут атаковать только другие бестелесные существа, волшебное оружие, магия (заклинания, кроме силовых, имеют шанс не сработать). На бестелесную нежить действует святая вода. Стоит заметить, что эфирность (ethereal) в терминах этой системы — совсем другое состояние, связанное с частичным пребыванием в ином мире ([[Эфир]]е), и [[игромеханика|механически]] обсчитывается иначе.
Строка 19: Строка 14:
  
 
Бестелесные существа в состоянии проходить сквозь твёрдые предметы; также их не задерживают условия среды — например, они движутся под водой по обычным правилам, а не должны применять правила плавания. Чтобы подобные [[персонаж]]и не проходили Землю по диаметру, правила D&D 3.5 ограничивают их способность двигаться через предметы размерами их тела — бестелесное существо может пройти через объект своего размера или «нырнуть» в землю (или даже в иное, более крупное существо), но не может перемещаться сквозь плотные объекты больше себя (через которые не способно видеть).
 
Бестелесные существа в состоянии проходить сквозь твёрдые предметы; также их не задерживают условия среды — например, они движутся под водой по обычным правилам, а не должны применять правила плавания. Чтобы подобные [[персонаж]]и не проходили Землю по диаметру, правила D&D 3.5 ограничивают их способность двигаться через предметы размерами их тела — бестелесное существо может пройти через объект своего размера или «нырнуть» в землю (или даже в иное, более крупное существо), но не может перемещаться сквозь плотные объекты больше себя (через которые не способно видеть).
 +
{{stub}}
  
=== Интересные факты ===
+
== Интересные факты ==
 
В системе [[D&D 3.5]] существует как минимум три разных вида «условной бестелесности», достижимой с помощью магии:
 
В системе [[D&D 3.5]] существует как минимум три разных вида «условной бестелесности», достижимой с помощью магии:
 
* Заклинание из [[базовая книга|базовой книги]] gaseous form делает тело мага подобным облачку тумана. В этом состоянии он формально сохраняет тело, но может парить над землёй (хотя и медленно), проникать сквозь узкие щели и [[DR|малоуязвим]] для физического оружия (однако всё ещё может быть поражён как простым оружием, так и физическими явлениями — например, его сносит ветром).
 
* Заклинание из [[базовая книга|базовой книги]] gaseous form делает тело мага подобным облачку тумана. В этом состоянии он формально сохраняет тело, но может парить над землёй (хотя и медленно), проникать сквозь узкие щели и [[DR|малоуязвим]] для физического оружия (однако всё ещё может быть поражён как простым оружием, так и физическими явлениями — например, его сносит ветром).
* Заклинание из [[дополнение|дополнительных книг]] ghostform делает мага по-настоящему бестелесным, давая ему соответствующий подтип. При этом маг временно действительно лишается тела.
+
* Заклинание из [[дополнение|дополнительных книг]] wraithform делает мага по-настоящему бестелесным, давая ему соответствующий подтип. При этом маг временно действительно лишается тела.
* Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к [[Прайм]]у (обычному миру) иной [[План|план]] — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли.
+
* Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к [[Прайм]]у (обычному миру) иной [[План|план]] — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент - или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира - например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли.
 
 
Из-за возможного превращения бестелесности в [[дыра в правилах|дыру в правилах]] описание incorporial subtype в том же D&D 3.5 правилось и получало разъяснения несколько раз. Изначальный вариант оставлял лазейку для полной неуязвимости: если бестелесное существо применяло [[антимагия|подавляющий магию]] эффект (например, заклинание antimagic field) с центром на себе, оно не могло быть повреждено ничем (потому что магические эффекты подавлялись антимагией, а подтип обеспечивал неуязвимость к немагическим угрозам). Переписанный эффект включил уточнение, что в антимагическом поле исчезает бестелесная [[нежить]], но это уточнение оставляло за кадром живых бестелесных существ (которые более редки, но существуют). Наконец, с выходом [[Rules Compendium]] в зоне с неработающей магией стали исчезать все бесплотные существа (описание этого эффекта было дано в описании антимагии, но не продублировано в описании бесплотности).
 
 
 
== [[D&D4]] ==
 
В [[D&D4]] введено понятие «insubstantial», которое означает, что у существа нет физического тела, которое имело бы уязвимые места. Любое существо с таким качеством получает только половину вреда из любых источников, включая продолжительный урон. «Облачная форма» (gazeous form) при этом прописана отдельно: существа в форме облака не только бесплотны, но и умеют парить и летать, а также не могут атаковать обычными средствами. Качество «phasing» означает только игнорирование неудобной местности и способность двигаться сквозь преграды. Комбинация insubstantial и phasing называется «призрачной формой» (spectral form{{cite mm dnd4|36}}), «планофазовой» (planephase form{{cite mm2 dnd4|69}}) или «формой духа-ворона» (ghostraven form{{cite mm2 dnd4|110}}).
 
 
 
Список бесплотных существ и монстров, умеющих становиться бесплотными:
 
* классическая нематериальная нежить в любых видах: [[Ghost]] (включая [[баньши]] и призрачного [[бехолдер]]а), [[Shadow]], [[Specter]] и [[Wraith]]
 
* прочая нематериальная нежить: [[Bodak|Bodak Skulk]], [[Sorrowsworn|Sorrowsworn Deathlord]], [[Fey Lingerer|Fey Vestige]],
 
* призрачные варианты животных (пантеры, змеи, волки и пр.)
 
* элементалы и похожие на них эффекты (Tempest Wisp, Thunderblast Cyclone, Windstriker)
 
* [[Couatl|Couatl Star Serpent]] (Level 15 Elite Controller/Leader)
 
* [[Dimensional Marauder]] (Level 4 Lurker)
 
* [[Direguard|Direguard Assassin]] (Level 11 Skirmisher)
 
* [[Fell Taint]] (почти все разновидности)
 
* [[Firbolg|Firbolg Ghostraven]] (Level 16 Elite Lurker)
 
* [[Githyanki|Githyanki Gish]] (Level 15 Elite Skirmisher)
 
* [[Weaver|Hex Weaver]] (Level 17 Elite Lurker)
 
* [[Intellect Devourer|Intellect Glutton]] (Level 21 Controller)
 
* [[Nagpa|Nagpa Carrion Lord]] (level 14 Artillery)
 
* [[Hag|Night Hag]] (Level 14 Lurker) и [[Hag|Mist Hag]] (Level 27 Controller/Leader)
 
* [[Oni|Oni Night Haunter]] (Level 8 Elite Controller)
 
* [[Abomination|Phane]] (Level 26 Elite Controller)
 
* [[Scarecrow|Scarecrow Haunter]] (Level 13 Lurker)
 
* [[Shadar-kai]] (все разновидности)
 
* [[Slaad]] (многие в том или ином виде)
 
* [[Tulgar|Tulgar Half-Spirit]] (Level 23 Lurker)
 
* [[Will-o’-Wisp]] (Level 10 Lurker)
 
 
 
== [[D&D 5]] ==
 
В базовые книги D&D 5 понятие бестелесности как игромеханический термин не вошло. Более того, переписаны оказались даже монстры, ранее его имевшие - скажем, тень в новой [[редакция|редакции]] имеет сопротивление к большинству видов урона, но уязвима для физических атак (кроме ядов и некротического (necrotic) урона), а также не может проходить сквозь стены: хотя тень аморфна и может пробираться в узкие щели (в дюйм и более ширины), она не в силах преодолеть монолитные преграды.
 
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 4]]
 
[[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)