Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{вычитка}}
| + | Бестелесные, или бесплотные существа (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) — это существа, не имеющие физического тела, представленные только своей эфемерной оболочкой. |
− | Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой.
| |
− | | |
− | == [[AD&D2]] ==
| |
| | | |
| В [[AD&D2]] существует в неявном виде категория бестелесной [[нежить|нежити]] (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов): | | В [[AD&D2]] существует в неявном виде категория бестелесной [[нежить|нежити]] (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов): |
− | * [[Тень (D&D)|Shadow]] (тень) | + | * [[Shadow]] (тень) |
| * [[Wraith]] (рейф, привидение, дух, тёмный дух) | | * [[Wraith]] (рейф, привидение, дух, тёмный дух) |
| * [[Spectre]] (спектр, призрак) | | * [[Spectre]] (спектр, призрак) |
| * [[Ghost]] (призрак, привидение, дух, злобный дух) | | * [[Ghost]] (призрак, привидение, дух, злобный дух) |
| Кроме них, некоторые существа (например, западные [[вампир]]ы) и маги с заклинанием ''[[wraithform]]'' могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние. | | Кроме них, некоторые существа (например, западные [[вампир]]ы) и маги с заклинанием ''[[wraithform]]'' могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние. |
− | Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы [[эладрин]]ов и [[фея|фей]] способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде [[невидимый преследователь|невидимого преследователя]] (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом для них мире им не присуща форма. | + | Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы [[эладрин]]ов и [[фея|фей]] способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. |
− | | |
− | == [[D&D3.5]] ==
| |
− | | |
− | В [[D&D3.5]] и [[Pathfinder]] введён [[подтип существа]] incorporeal: таких монстров могут атаковать только другие бестелесные существа, волшебное оружие, магия (заклинания, кроме силовых, имеют шанс не сработать). На бестелесную нежить действует святая вода. Стоит заметить, что эфирность (ethereal) в терминах этой системы — совсем другое состояние, связанное с частичным пребыванием в ином мире ([[Эфир]]е), и [[игромеханика|механически]] обсчитывается иначе.
| |
− | | |
− | Бестелесные существа не имеют физического тела и не занимают места (то есть сквозь них, например, можно свободно проходить — однако многие из них способны так или иначе влиять на материальный мир и способны производить [[Attack of Opportunity|AoO]]). Бестелесность и отсутствие физического тела не означает [[невидимость|невидимости]] — эти способности могут сочетаться, но обычно бестелесное существо имеет некоторый облик — например, висящую в воздухе тень (shadow), шар света (лампадный [[архон]]) или даже детальный образ, неотличимый издалека от физического тела (маг под соответствующими заклинаниями). Бестелесные существа не взаимодействуют с физическим миром, когда двигаются, а потому не оставляют следов, не производят шума и не в состоянии менять положение предметов, если не имеют особых способностей для этого.
| |
− | | |
− | Бестелесные существа в состоянии проходить сквозь твёрдые предметы; также их не задерживают условия среды — например, они движутся под водой по обычным правилам, а не должны применять правила плавания. Чтобы подобные [[персонаж]]и не проходили Землю по диаметру, правила D&D 3.5 ограничивают их способность двигаться через предметы размерами их тела — бестелесное существо может пройти через объект своего размера или «нырнуть» в землю (или даже в иное, более крупное существо), но не может перемещаться сквозь плотные объекты больше себя (через которые не способно видеть).
| |
− | | |
− | === Интересные факты ===
| |
− | В системе [[D&D 3.5]] существует как минимум три разных вида «условной бестелесности», достижимой с помощью магии:
| |
− | * Заклинание из [[базовая книга|базовой книги]] gaseous form делает тело мага подобным облачку тумана. В этом состоянии он формально сохраняет тело, но может парить над землёй (хотя и медленно), проникать сквозь узкие щели и [[DR|малоуязвим]] для физического оружия (однако всё ещё может быть поражён как простым оружием, так и физическими явлениями — например, его сносит ветром).
| |
− | * Заклинание из [[дополнение|дополнительных книг]] ghostform делает мага по-настоящему бестелесным, давая ему соответствующий подтип. При этом маг временно действительно лишается тела.
| |
− | * Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к [[Прайм]]у (обычному миру) иной [[План|план]] — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент — или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира — например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли.
| |
| | | |
− | Из-за возможного превращения бестелесности в [[дыра в правилах|дыру в правилах]] описание incorporial subtype в том же D&D 3.5 правилось и получало разъяснения несколько раз. Изначальный вариант оставлял лазейку для полной неуязвимости: если бестелесное существо применяло [[антимагия|подавляющий магию]] эффект (например, заклинание antimagic field) с центром на себе, оно не могло быть повреждено ничем (потому что магические эффекты подавлялись антимагией, а подтип обеспечивал неуязвимость к немагическим угрозам). Переписанный эффект включил уточнение, что в антимагическом поле исчезает бестелесная [[нежить]], но это уточнение оставляло за кадром живых бестелесных существ (которые более редки, но существуют). Наконец, с выходом [[Rules Compendium]] в зоне с неработающей магией стали исчезать все бесплотные существа (описание этого эффекта было дано в описании антимагии, но не продублировано в описании бесплотности).
| + | В [[D&D3.5]] и [[Pathfinder]] введён [[подтип существа]] incorporeal: таких монстров могут атаковать только другие бестелесные существа, волшебное оружие, магия (заклинания, кроме силовых, имеют шанс не сработать). На бестелесную нежить действует святая вода. Стоит заметить, что эфирность (ethereal) в терминах этой системы - совсем другое состояние, связанное с частичным пребыванием в ином мире ([[Эфир]]е), и [[игромеханика|механически]] обсчитывается иначе. |
| | | |
− | == [[D&D4]] ==
| + | Бестелесные существа не имеют физического тела и не занимают места (то есть сквозь них, например, можно свободно проходить — однако многие из них способны так или иначе влиять на материальный мир и способны производить [[AOO]]). Бестелесность и отсутствие физического тела не означает [[невидимость|невидимости]] — эти способности могут сочетаться, но обычно бестелесное существо имеет некоторый облик - например, висящую в воздухе тень (shadow), шар света (лампадный [[архон]]) или даже детальный образ, неотличимый издалека от физического тела (маг под соответствующими заклинаниями). Бестелесные существа не взаимодействуют с физическим миром, когда двигаются, а потому не оставляют следов, не производят шума и в состоянии менять положение предметов, если не имеют особых способностей для этого. |
− | В [[D&D4]] введено понятие «insubstantial», которое означает, что у существа нет физического тела, которое имело бы уязвимые места. Любое существо с таким качеством получает только половину вреда из любых источников, включая продолжительный урон. «Облачная форма» (gazeous form) при этом прописана отдельно: существа в форме облака не только бесплотны, но и умеют парить и летать, а также не могут атаковать обычными средствами. Качество «phasing» означает только игнорирование неудобной местности и способность двигаться сквозь преграды. Комбинация insubstantial и phasing называется «призрачной формой» (spectral form{{cite mm dnd4|36}}), «планофазовой» (planephase form{{cite mm2 dnd4|69}}) или «формой духа-ворона» (ghostraven form{{cite mm2 dnd4|110}}).
| |
| | | |
− | Список бесплотных существ и монстров, умеющих становиться бесплотными:
| + | Бестелесные существа в состоянии проходить сквозь твёрдые предметы; также их не задерживают условия среды - например, они движутся под водой по обычным правилам, а не должны применять правила плавания. Чтобы подобные [[персонаж]]и не проходили Землю по диаметру, правила D&D 3.5 ограничивают их способность двигаться через предметы размерами их тела - бестелесное существо может пройти через объект своего размера или "нырнуть" в землю (или даже в иное, более крупное существо), но не может перемещаться сквозь плотные объекты больше себя (через которые не способно видеть). |
− | * классическая нематериальная нежить в любых видах: [[Ghost]] (включая [[баньши]] и призрачного [[бехолдер]]а), [[Shadow]], [[Specter]] и [[Wraith]]
| |
− | * прочая нематериальная нежить: [[Bodak|Bodak Skulk]], [[Sorrowsworn|Sorrowsworn Deathlord]], [[Fey Lingerer|Fey Vestige]],
| |
− | * призрачные варианты животных (пантеры, змеи, волки и пр.)
| |
− | * элементалы и похожие на них эффекты (Tempest Wisp, Thunderblast Cyclone, Windstriker)
| |
− | * [[Couatl|Couatl Star Serpent]] (Level 15 Elite Controller/Leader)
| |
− | * [[Dimensional Marauder]] (Level 4 Lurker)
| |
− | * [[Direguard|Direguard Assassin]] (Level 11 Skirmisher)
| |
− | * [[Fell Taint]] (почти все разновидности)
| |
− | * [[Firbolg|Firbolg Ghostraven]] (Level 16 Elite Lurker)
| |
− | * [[Githyanki|Githyanki Gish]] (Level 15 Elite Skirmisher)
| |
− | * [[Weaver|Hex Weaver]] (Level 17 Elite Lurker)
| |
− | * [[Intellect Devourer|Intellect Glutton]] (Level 21 Controller)
| |
− | * [[Nagpa|Nagpa Carrion Lord]] (level 14 Artillery)
| |
− | * [[Hag|Night Hag]] (Level 14 Lurker) и [[Hag|Mist Hag]] (Level 27 Controller/Leader)
| |
− | * [[Oni|Oni Night Haunter]] (Level 8 Elite Controller)
| |
− | * [[Abomination|Phane]] (Level 26 Elite Controller)
| |
− | * [[Scarecrow|Scarecrow Haunter]] (Level 13 Lurker)
| |
− | * [[Shadar-kai]] (все разновидности)
| |
− | * [[Slaad]] (многие в том или ином виде)
| |
− | * [[Tulgar|Tulgar Half-Spirit]] (Level 23 Lurker)
| |
− | * [[Will-o’-Wisp]] (Level 10 Lurker)
| |
| | | |
− | == [[D&D 5]] ==
| + | {{stub}} |
− | В базовые книги D&D 5 понятие бестелесности как игромеханический термин не вошло. Более того, переписаны оказались даже монстры, ранее его имевшие - скажем, тень в новой [[редакция|редакции]] имеет сопротивление к большинству видов урона, но уязвима для физических атак (кроме ядов и некротического (necrotic) урона), а также не может проходить сквозь стены: хотя тень аморфна и может пробираться в узкие щели (в дюйм и более ширины), она не в силах преодолеть монолитные преграды.
| + | [[Категория:Монстры]] |
− | [[Категория:Существа]] | |
| [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] | | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] |
− | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 4]]
| |
− | [[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]]
| |