Редактирование: Бездна

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Шаблон:План
 
|изображение = [[Изображение:The Plane of Infinite Portals.jpg|150px]]
 
|подпись = Равнина бесконечных порталов
 
|название = Бездна
 
|другие названия = Бесконечные слои Бездны
 
|тип = Внешний План
 
|мировоззрение = CE
 
|фракции = Отсутствуют
 
|божества = Лолс, Бешаба, Умберли, Чемош, Великая Мать бехолдеров
 
|жители = Демоны-лорды, танар'ри
 
|связи = Пандемониум, Карцери, Внешние Земли
 
}}
 
{{викификация}}
 
 
 
'''Бездна''' (''Бесконечные слои Бездны, Infinite Layers of the Abyss'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощение зла и хаоса, обиталище [[танар'ри|демонов]]. Бездна содержит огромное количество [[слой|слоёв]], каждый из которых служит разным вариантом преисподней — огненные миры, кислотные болота, ядовитые пустыни, ледяные пустоши…
 
'''Бездна''' (''Бесконечные слои Бездны, Infinite Layers of the Abyss'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощение зла и хаоса, обиталище [[танар'ри|демонов]]. Бездна содержит огромное количество [[слой|слоёв]], каждый из которых служит разным вариантом преисподней — огненные миры, кислотные болота, ядовитые пустыни, ледяные пустоши…
 
 
== Бездна в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
 
== Бездна в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
{{эпиграф|ширина=250px|align=center|В Бездне доброта неестественна, милоcердие невозможно и только сила имеет значение.
+
{{Блок|ширина=250px|align=center|<small>
| [[Правило Троек|Правило Трёх]], вор-танар'ри}}
+
В Бездне доброта неестественна, милоcердие невозможно и только сила имеет значение.<br />'''— [[Правило Троек|Правило Трёх]], вор-танар'ри'''</small>}}
{{Внешние Планы}}
 
 
 
 
=== Порталы и слои ===
 
=== Порталы и слои ===
 
Бездна состоит из огромного (возможно, бесконечного; по другой распространенной среди жителей Планов гипотезе их 666) числа слоёв. Первый слой Бездны (на который попадает путешественник, используя большинство порталов или перемещающие заклинания) носит название Равнины Бесконечных Порталов (''Plain of Infinite Portals'') и содержит огромное число порталов на другие слои (часть из которых, однако, недостижима с этого слоя без «промежуточных пересадок»). Попасть в Бездну (или, что обычно актуальнее, выбраться из неё) можно через стационарные порталы на [[Внешние Земли]] или по реке [[Стикс (Planescape)|Стикс]].
 
Бездна состоит из огромного (возможно, бесконечного; по другой распространенной среди жителей Планов гипотезе их 666) числа слоёв. Первый слой Бездны (на который попадает путешественник, используя большинство порталов или перемещающие заклинания) носит название Равнины Бесконечных Порталов (''Plain of Infinite Portals'') и содержит огромное число порталов на другие слои (часть из которых, однако, недостижима с этого слоя без «промежуточных пересадок»). Попасть в Бездну (или, что обычно актуальнее, выбраться из неё) можно через стационарные порталы на [[Внешние Земли]] или по реке [[Стикс (Planescape)|Стикс]].
 
 
=== Магические особенности ===
 
=== Магические особенности ===
Так как маги нередко вызывают и подчиняют себе демонов, волшебство не слишком популярно в Бездне. Помимо этого, во владениях лордов Бездны (а практически любой кусок этого Плана подчинен кем-то достаточно сильным) магия имеет свойство привлекать их внимание. Естественно, владыки Бездны реагируют в первую очередь на заклинания, которые они считают опасными (это в первую очередь заклятия, которые в состоянии причинить вред высшим танар’ри). Шансы реакции очень сильно варьируются от слоя к слою, в зависимости от силы местных лордов, их паранойи и нетерпимости к чужакам. Форма этой реакции может быть любой от атаки отряда демонов через открывающийся портал, до вспышки пламени или разрушения магических предметов.
+
Так как маги нередко вызывают и подчиняют себе демонов, волшебство не слишком популярно в Бездне. Помимо этого, во владениях лордов Бездны (а практически любой кусок этого Плана подчинен кем-то достаточно сильным) магия имеет свойство привлекать их внимание. Естественно, владыки Бездны реагируют в первую очередь на заклинания, которые они считают опасными (это в первую очередь заклятия, которые в состоянии причинить вред высшим танар'ри). Шансы реакции очень сильно варьируются от слоя к слою, в зависимости от силы местных лордов, их паранойи и нетерпимости к чужакам. Форма этой реакции может быть любой - от атаки отряда демонов через открывающийся портал, до вспышки пламени или разрушения магических предметов.  
  
Заклинания превращения в Бездне всегда имеют шанс сработать не так, как надо. Так, при провале заклинания, человек может превратиться в [[тифлинг]]а, а [[полурослик]] в [[гоблин]]а. Неодушевленные предметы при провале обычно ухудшают свои свойства мечи ржавеют, еда превращается в пыль, слизь или гниль, и так далее. Заклинания вызова это то, к чему танар’ри относятся с наибольшим подозрением, потому, хотя они и работают, они также привлекают внимание в Бездне чем сильнее заклятие, тем больше шанс, что им заинтересуется местный лорд. С самыми сильными заклинаниями этот шанс доходит до 90 %. Заклинания слежения и предсказания, будучи примененными против танар’ри в Бездне, дают им шанс контратаковать заклинателя его же оружием так, заклинание истинного зрения (''true seeing'') примененное против танар’ри, дает демону шанс обрушить на мага ответное заклинание, связанное со зрением (и не более сложное), а заклинание чтения мыслей дает возможность демону попробовать свести заклинателя с ума. Заклинания иллюзии усилены в Бездне. Некромантия работает в полной мере, но низшие существа Бездны часто могут вселяться в поднятые тела. Заклинание реинкарнации в Бездне возвращает существо только в форме танар’ри (добрых существ в виде бодаков). Дикая магия вызывает более разрушительную и опасную дикую волну (''wild surge''), чем обычно. Наконец, стихийные заклинания не работают без [[заклинательный ключ|заклинательных ключей]], и даже в этом случае работают искаженно атакующие заклинания усилены, но защитные всегда имеют шанс отключиться в самый неподходящий момент.
+
Заклинания превращения в Бездне всегда имеют шанс сработать не так, как надо. Так, при провале заклинания, человек может превратиться в [[тифлинг]]а, а [[полурослик]] в [[гоблин]]а. Неодушевленные предметы при провале обычно ухудшают свои свойства - мечи ржавеют, еда превращается в пыль, слизь или гниль, и так далее. Заклинания вызова - это то, к чему танар'ри относятся с наибольшим подозрением, потому, хотя они и работают, они также привлекают внимание в Бездне - чем сильнее заклятие, тем больше шанс, что им заинтересуется местный лорд. С самыми сильными заклинаниями этот шанс доходит до 90%. Заклинания слежения и предсказания, будучи примененными против танар'ри в Бездне, дают им шанс контратаковать заклинателя его же оружием - так, заклинание истинного зрения (''true seeing'') примененное против танар'ри, дает демону шанс обрушить на мага ответное заклинание, связанное со зрением (и не более сложное), а заклинание чтения мыслей дает возможность демону попробовать свести заклинателя с ума. Заклинания иллюзии усилены в Бездне. Некромантия работает в полной мере, но низшие существа Бездны часто могут вселяться в поднятые тела. Заклинание реинкарнации в Бездне возвращает существо только в форме танар'ри (добрых существ - в виде бодаков). Дикая магия вызывает более разрушительную и опасную дикую волну (''wild surge''), чем обычно. Наконец, стихийные заклинания не работают без [[заклинательный ключ|заклинательных ключей]], и даже в этом случае работают искаженно - атакующие заклинания усилены, но защитные всегда имеют шанс отключиться в самый неподходящий момент.  
  
Сами [[заклинательный ключ|заклинательные ключи]] в Бездне обычно связаны с платой или кровью. Заклинательный ключ для вызова плата призванному существу (и чем могущественнее существо, тем существенней плата только низшие демонические твари интересуются золотом). Заклинания преобразования требуют крови мага и цели его заклинания, стихийная магия требует уничтожения или осквернения небольшого объема стихии… Часто владыки Бездны прилагают усилия, чтобы создать видимость ложных ключей обычно жестоких и извращенных, вроде необходимости применять заклинания сразу после того, как выпьешь кипящего масла.
+
Сами [[заклинательный ключ|заклинательные ключи]] в Бездне обычно связаны с платой или кровью. Заклинательный ключ для вызова - плата призванному существу (и чем могущественнее существо, тем существенней плата - только низшие демонические твари интересуются золотом). Заклинания преобразования требуют крови мага и цели его заклинания, стихийная магия требует уничтожения или осквернения небольшого объема стихии... Часто владыки Бездны прилагают усилия, чтобы создать видимость ложных ключей - обычно жестоких и извращенных, вроде необходимости применять заклинания сразу после того, как выпьешь кипящего масла.
 +
===Обитатели Бездны===
 +
Большое число злых богов и полубогов избрало Бездну местом своего обитания. Промежуточное место между богами и простыми [[танар'ри]] занимают владыки или лорды Бездны - демоны, накопившие огромную силу и ставшие владыками целых слоёв Бездны. Некоторые из них достигают уровня младших божеств и даже обретают последователей в иных мирах.
 +
Обитающие в Бездне божества - Бешаба (''Beshaba'') и Умберли (''Umberlee'') из мира [[Forgotten Realms|Торил]], Чемош c [[Dragonlance|Кринна]], богиня тёмных эльфов и пауков Лолс (''Lolth''), безумный бог дерро Диинкаразан (''Diinkarazan''), Лаогзед (''Laogzed''), покровитель троглодитов, Эчибала (''Eshebala'') - владычица лис-оборотней, Великая Мать (''The Great Mother'') [[бехолдер]]ов, Раменос (''Ramenos'') - бог болотников (''bullywug''), Кали (''Kali'') из индийского пантеона, Мерршаулк (''Merrshaulk''), божество-змея юан-ти, Вапрак Разрушитель (''Vaprak the Destroyer'') троллей и [[огр]]ов, Сесс'инек, бог человекоящеров, Киарансали (''Kiaransalee'') из пантеона тёмных эльфов, Гранкул (''Grankhul''), бог багбиров, а также Скиггарет (''Skiggaret''), почитаемый ими же.  
  
=== Обитатели Бездны ===
+
Демоны-лорды включают в себя Бафомета (''Baphomet''), владыку [[минотавр]]ов, Джуиблекса (''Juiblex''), владыку слизи и гнили, Йeноху (''Yeenoghu''), демона-принца [[гнолл]]ей и Демогоргона (''Demogorgon''), а также Граз'зта (''Graz'zt''), Костчтче (''Kostchichie''), владыку морозных великанов и многих других.  
Большое число злых богов и полубогов избрало Бездну местом своего обитания. Промежуточное место между богами и простыми [[танар'ри]] занимают владыки или лорды Бездны — демоны, накопившие огромную силу и ставшие владыками целых слоёв Бездны. Некоторые из них достигают уровня младших божеств и даже обретают последователей в иных мирах.
 
Обитающие в Бездне божества — [[Бешаба]] (''Beshaba'') и [[Умберли]] (''Umberlee'') из мира [[Forgotten Realms|Торил]], Чемош c [[Dragonlance|Кринна]], богиня тёмных эльфов и пауков [[Лолс]] (''Lolth''), безумный бог [[дерро]] Диинкаразан (''Diinkarazan''), Лаогзед (''Laogzed''), покровитель троглодитов, [[Эшебала]] (''Eshebala'') — владычица лис-оборотней, Великая Мать (''The Great Mother'') [[бехолдер]]ов, Раменос (''Ramenos'') — бог [[болотник]]ов (''bullywug''), [[Кали]] (''Kali'') из индийского пантеона, [[Мерршаулк]] (''Merrshaulk''), божество-змея юан-ти, [[Вапрак]] Разрушитель (''Vaprak the Destroyer'') троллей и [[огр]]ов, Сесс’инек, бог человекоящеров, [[Киарансали]] (''Kiaransalee'') из пантеона тёмных эльфов, Гранкул (''Grankhul''), бог [[багбир]]ов, а также Скиггарет (''Skiggaret''), почитаемый ими же.
 
  
Демоны-лорды включают в себя [[Бафомет]]а (''Baphomet''), владыку [[минотавр]]ов, Джуиблекса (''Juiblex''), владыку слизи и гнили, Йeноху (''Yeenoghu''), демона-принца [[гнолл]]ей и [[Демогоргон]]а (''Demogorgon''), а также [[Граз’зт]]а (''Graz’zt''), Костчтче (''Kostchichie''), владыку [[инеистый великан|инеистых великанов]] и многих других. По одной из версий, демоном-лордом был [[Гвидион]], изгнанный на [[План Теней]] и ставший затем [[тёмный владыка|тёмным владыкой]] одного из доменов Равенлофта.
+
[[Проситель|Просители]] Бездны часто принимают форму низших демонов - манов (''manes''); те, кто избежал этой участи, могут иметь самый разный вид, в зависимости от слоя, но обладают взрывным темпераментом и злобой. Демонические создания - [[танар'ри]] составляют большую часть разумного населения Бездны; кроме них, однако, тут обитает немалое количество опасных созданий - некоторые из которых служат танар'ри, как квазиты, а некоторые достаточно сильны, чтобы охотиться на них, как бебелиты.
 
 
[[Проситель|Просители]] Бездны часто принимают форму низших демонов манов (''manes''); те, кто избежал этой участи, могут иметь самый разный вид, в зависимости от слоя, но обладают взрывным темпераментом и злобой. Демонические создания [[танар'ри]] составляют большую часть разумного населения Бездны; кроме них, однако, тут обитает немалое количество опасных созданий некоторые из которых служат танар’ри, как квазиты, а некоторые достаточно сильны, чтобы охотиться на них, как бебелиты.
 
  
 
=== Слои Бездны и их правители ===
 
=== Слои Бездны и их правители ===
Строка 47: Строка 28:
 
* Gallowsgate, крепость, которой руководит марилит Джаранда (''Jaranda''), член [[Стражи Судьбы]]. Последователи этой фракции встречают тут тёплый приём, прочие съедаются.
 
* Gallowsgate, крепость, которой руководит марилит Джаранда (''Jaranda''), член [[Стражи Судьбы]]. Последователи этой фракции встречают тут тёплый приём, прочие съедаются.
 
* Стирос (''Styros''), город на Стиксе — место, где молидеи (''molydei'') собирают пойманных танар’ри, которых они рассматривают как дезертиров (читай — всех, кто попал им под руку в окрестностях) и отправляют на [[Война Крови|Войну Крови]].
 
* Стирос (''Styros''), город на Стиксе — место, где молидеи (''molydei'') собирают пойманных танар’ри, которых они рассматривают как дезертиров (читай — всех, кто попал им под руку в окрестностях) и отправляют на [[Война Крови|Войну Крови]].
* Разоренный предел (''Broken Reach'') — крепость, связанная с [[портальный город|портальным городом]] Зачумленный на [[Внешние Земли|Внешних Землях]]. Красный Саван (''Red Shroud'') — суккуб-отравительница, правит этой крепостью более двух сотен лет, регулярно меняя «консортов». До сих пор ей удавалось оборонять крепость от любых атак извне. Саван параноидальна и известна своей манерой продавать своих детей в рабство как только они выйдут из младенческого возраста, чтобы они не претендовали на её место. (К числу её детей относится персонаж игры Planescape:Torment Fall-from-Grace).
+
* Разоренный предел (''Broken Reach'') — крепость, связанная с [[портальный город|портальным городом]] Зачумленный на [[Внешние Земли|Внешних Землях]]. Красный Саван (''Red Shroud'') — суккуб-отравительница правит этой крепостью более двух сотен лет, регулярно меняя «консортов». До сих пор ей удавалось оборонять крепость от любых атак извне. Саван параноидальна и известна своей манерой продавать своих детей в рабство как только они выйдут из младенческого возраста, чтобы они не претендовали на её место. (К числу её детей относится персонаж игры Planescape:Torment Fall-from-Grace).
  
 
Наиболее известные слои Бездны (номера см. ниже, в таблице).
 
Наиболее известные слои Бездны (номера см. ниже, в таблице).
Строка 55: Строка 36:
 
* Железные пустоши (''Iron Wastes'') — царство демона-покровителя морозных великанов (''frost giants''), скованная льдом безжизненная пустыня, озаренная только бледным и далеким солнцем, что светит не ярче луны.
 
* Железные пустоши (''Iron Wastes'') — царство демона-покровителя морозных великанов (''frost giants''), скованная льдом безжизненная пустыня, озаренная только бледным и далеким солнцем, что светит не ярче луны.
 
* ''Demonweb Pits'' — царство богини тёмных эльфов, искаженная паутина туннелей.
 
* ''Demonweb Pits'' — царство богини тёмных эльфов, искаженная паутина туннелей.
* Смарагд (''Smaragd'') — земля ядовитых джунглей, безумно-кислотных цветов, зловонных болот и болезнетворных испарений. Змеи, ядовитые насекомые и разъедающие плоть дожди дополняют местный «колорит» — хотя по меркам Бездны этот слой считается безопасным. Целых два божества — змеебог юан-ти и бог болотников-буливугов — обитают тут, хотя оба предпочитают пребывать в спячке, пробуждаясь лишь чтобы принять новую жертву от своих последователей.
+
* Смарагд (''Smaragd'') — земля ядовитых джунглей, безумно-кислотных цветов, зловонных болот и болезнетворных испарений. Змеи, ядовитые насекомые и разъедающие плоть дожди дополняют местный «колорит» — хотя по меркам Бездны этот слой считается безопасным. Целых два божества — змеебог юан-ти и ьог болотников-буливугов — обитают тут, хотя оба предпочитают пребывать в спячке, пробуждаясь лишь чтобы принять новую жертву от своих последователей.
 
* Ненасытная утроба (''Gaping Maw'') — бурное море с крутыми скалистыми островами, обиталище Демогоргона (''Demogorgon'') и его служителей.
 
* Ненасытная утроба (''Gaping Maw'') — бурное море с крутыми скалистыми островами, обиталище Демогоргона (''Demogorgon'') и его служителей.
* Гнилостная равнина (''Rotting Plain'') — неглубокие болота и иссушенная солнцем саванна служат местом обитания Лаогзеда (''Laogzed''), покровителя троглодитов, демонического пожирателя падали. Этот слой порой служит демонам-лордам как «помойка Бездны», потому что его хозяин пожирает всё, сколь бы мерзким оно не было.
+
* Гнилостная равнина (''Rotting Plain'') — неглубокие болота и иссушенная солнцем саванна служат местом обитания Лаогзеда (''Laogzed''), покровителя троглодитов, демонического пожирателя падали. Этот слой порой служит демонам-лордам как «помойка Бездны», потому что его хозяин пожирает всё, сколь бы мерзким оно не было.  
* Шедаклах (''Shedaklah'') или Ямы слизи (''Slime Pits'') слой, заполненный мерзостной органикой, пузырящейся слизью и текучей слякотью. Океаном колышущейся органики правит Джуиблекс (''Juiblex''), демон-лорд слизи. Другая часть слоя контролируется Зуггтмой (''Zuggtmoy''), королевой плесени.
+
* Шедаклах (''Shedaklah'') или Ямы слизи (''Slime Pits'') - слой, заполненный мерзостной органикой, пузырящейся слизью и текучей слякотью. Океаном колышущейся органики правит Джуиблекс (''Juiblex''), демон-лорд слизи. Другая часть слоя контролируется Зуггтмой (''Zuggtmoy''), королевой плесени.  
* Дурао (''Durao'') слой, на котором протекает Стикс и через который легче всего попасть на [[Геенна|Геенну]]. Армии [[танар'ри]] постоянно отплывают от ржавых железных пристаней этого слоя.
+
* Дурао (''Durao'') - слой, на котором протекает Стикс и через который легче всего попасть на [[Геенна|Геенну]]. Армии танар'ри постоянно отплывают от ржавых железных пристаней этого слоя.
* Сульфанорум (''Sulfanorum'') слой вечного пламени и густого дыма. Пламя Сульфанорума слабо достаточно, чтобы раскурить трубку, но не чтобы испепелять заживо или плавить металл но вонь дыма ужасна.
+
* Сульфанорум (''Sulfanorum'') - слой вечного пламени и густого дыма. Пламя Сульфанорума слабо - достаточно, чтобы раскурить трубку, но не чтобы испепелять заживо или плавить металл - но вонь дыма ужасна.  
* Кровавая вершина (''Blood Tor'') одно из мест, где баатезу удалось проникнуть в Бездну, память об их удаче в ранней [[Война Крови|Войне Крови]]. Также это царство Бешабы, богини неудачи из сеттинга Forgotten Realms.
+
* Кровавая вершина (''Blood Tor'') - одно из мест, где баатезу удалось проникнуть в Бездну, память об их удаче в ранней [[Война Крови|Войне Крови]]. Также это царство Бешабы, богини неудачи из сеттинга Forgotten Realms.  
* Червиное царство (''Worm Realm'') владения бога-крота Урдлена (''Urdlen''), безумно змеящиеся и постоянно обваливающиеся туннели. Большая часть местных жителей подвержена болезням, от которых они буквально гниют изнутри эта же участь ожидает и путешественников.
+
* Червиное царство (''Worm Realm'') - владения бога-крота Урдлена (''Urdlen''), безумно змеящиеся и постоянно обваливающиеся туннели. Большая часть местных жителей подвержена болезням, от которых они буквально гниют изнутри - эта же участь ожидает и путешественников.  
* ''Woeful Escarand'' владения нальфешни, демонических судей Бездны. Сидя на огненных тронах, они постоянно вершат суд над просителями, решая, в какую форму низших танар’ри они переродятся или будут сброшены в огненные ямы.
+
* ''Woeful Escarand'' - владения нальфешни, демонических судей Бездны. Сидя на огненных тронах, они постоянно вершат суд над просителями, решая, в какую форму низших танар'ри они переродятся - или будут сброшены в огненные ямы.  
* Царство Йеногху (''Yeenoghu Realm'') владения демона-лорда [[гнолл]]ей, страна желтых лесов, полных опасных растений и саванн с бритвенно-острой травой. Местная вода ядовита и фауна полна опасных тварей. Владыка этого места правит им с огромной горы костей, видимой отовсюду.
+
* Царство Йеногху (''Yeenoghu Realm'') - владения демона-лорда [[гнолл|гноллей]], страна желтых лесов, полных опасных растений и саванн с бритвенно-острой травой. Местная вода ядовита и фауна полна опасных тварей. Владыка этого места правит им с огромной горы костей, видимой отовсюду.  
* Темница безумного бога (''Prison of the Mad God'') место заточения бога [[дуэргар]]ов, побежденного Илсенсином, богом [[иллитид]]ов. Весь этот слой бушующий вихрь, несущий огромные камни, закрученный вокруг центра где утративший разум бог прикован к каменному трону и постоянно мучается вечно меняющимися иллюзиями. Некоторые считают, что пленник этого места ненадолго обретает разум раз в пятьдесят лет но даже они добавляют, что в эти минуты он одержим яростью и местью, и срывает злобу на тех, кто окажется рядом.
+
* Темница безумного бога (''Prison of the Mad God'') - место заточения бога дуэргаров, побежденного Илсенсином, богом иллитидов. Весь этот слой - бушующий вихрь, несущий огромные камни, закрученный вокруг центра - где утративший разум бог прикован к каменному трону и постоянно мучается вечно меняющимися иллюзиями. Некоторые считают, что пленник этого места ненадолго обретает разум раз в пятьдесят лет - но даже они добавляют, что в эти минуты он одержим яростью и местью, и срывает злобу на тех, кто окажется рядом.
* Пещеры черепа (''Caverns of the Skull'') царство Кали (''Kali'') из индийского пантеона, вечно меняющиеся пещеры, где просители постоянно убивают друг друга во славу своей богини, чтобы снова возродиться. Богиня находит забавным закрывать выходы из своего царства, так что выбраться можно лишь убив одного из её [[прокси]].
+
* Пещеры черепа (''Caverns of the Skull'') - царство Кали (''Kali'') из индийского пантеона, вечно меняющиеся пещеры, где просители постоянно убивают друг друга во славу своей богини, чтобы снова возродиться. Богиня находит забавным закрывать выходы из своего царства, так что выбраться можно лишь убив одного из её [[прокси]].  
* Аззаграт (''Azzagrat'') царство лорда Бездны Граз’зта (''Graz’zt''), объединившего под своим контролем целых три слоя. Столица Граз’зта расположена на всех трех слоях разом, и связывающие её порталы часто меняются. Помимо порталов (имеющих вид ям с зелёным пламенем; Граз’зт дал волю своему чувству юмора, добавив к ним ямы с настоящим огнём, которые никуда не переносят) слои связывает река соли движущаяся масса полужидких кристаллов, растирающая любого попавшего в неё неудачника в кровавую кашу. Один из слоёв Аззаграта известен лесом из змеиных деревьев, второй светом, идущим от земли, а не сверху (и громадными «столбами» теней в небеса, которые выдают любого), третий тем, что огонь обретает там синий свет и замораживает, а не обжигает.
+
* Аззаграт (''Azzagrat'') - царство лорда Бездны Граз'зта (''Graz'zt''), объединившего под своим контролем целых три слоя. Столица Граз'зта расположена на всех трех слоях разом, и связывающие её порталы часто меняются. Помимо порталов (имеющих вид ям с зелёным пламенем; Граз'зт дал волю своему чувству юмора, добавив к ним ямы с настоящим огнём, которые никуда не переносят) слои связывает река соли - движущаяся масса полужидких кристаллов, растирающая любого попавшего в неё неудачника в кровавую кашу. Один из слоёв Аззаграта известен лесом из змеиных деревьев, второй - светом, идущим от земли, а не сверху (и громадными "столбами" теней в небеса, которые выдают любого), третий - тем, что огонь обретает там синий свет и замораживает, а не обжигает.  
* Танатос (''Thanatos'') царство льда и разреженного воздуха, изначально принадлежавшее демону-лорду Оркусу, позже перешедшее в распоряжение богини нежити тёмных эльфов. (В редакции 3.5 [[Оркус]] вернулся и отбил свои прежние владения).
+
* Танатос (''Thanatos'') - царство льда и разреженного воздуха, изначально принадлежавшее демону-лорду Оркусу, позже перешедшее в распоряжение богини нежити тёмных эльфов. (В редакции 3.5 Оркус вернулся и отбил свои прежние владения).
  
 
== Бездна в [[D&D 3.x]] ==
 
== Бездна в [[D&D 3.x]] ==
Строка 79: Строка 60:
 
* Слабое преобладание зла и хаоса (''Mildly Chaos-Aligned and Mildly Evil-Aligned'') — существа законопослушного или доброго [[мировоззрение|мировоззрения]] испытывают проблемы в Бездне, законопослушно-доброго — вдвойне.
 
* Слабое преобладание зла и хаоса (''Mildly Chaos-Aligned and Mildly Evil-Aligned'') — существа законопослушного или доброго [[мировоззрение|мировоззрения]] испытывают проблемы в Бездне, законопослушно-доброго — вдвойне.
 
* Нормальная магия (''Normal Magic'').
 
* Нормальная магия (''Normal Magic'').
 
 
=== Слои Бездны в новой редакции ===
 
=== Слои Бездны в новой редакции ===
{{main|Слои Бездны}}
+
[[Руководство]] ''Fiendish Codex I: Hordes of Abyss'' содержало описание большого числа слоев Бездны и их хозяев. Информация суммируется в таблице ниже.  
[[Руководство]] ''Fiendish Codex I: Hordes of Abyss'' содержит описание большого числа слоев Бездны и их хозяев. Информация суммируется в таблице ниже.
 
 
{| class="wide"
 
{| class="wide"
 
! Номер слоя
 
! Номер слоя
! Название (англ)
+
! Название (англ)  
 
! Перевод или транскрипция
 
! Перевод или транскрипция
! Правитель или правительница
+
! Правитель или правительница  
 
! Титул правителя
 
! Титул правителя
 
! Интересы правителя
 
! Интересы правителя
Строка 93: Строка 72:
 
! 1
 
! 1
 
| Plain of Infinite Portals
 
| Plain of Infinite Portals
| Равнина бесконечных порталов
+
| Равнина бесконечных порталов  
| поверхность оспаривается, воздух Пазузу (''Pazuzu'')
+
| поверхность - оспаривается, воздух - Пазузу (''Pazuzu'')
 
| Prince of the Lower Aerial Kingdoms
 
| Prince of the Lower Aerial Kingdoms
 
| Летающие существа, осквернение и совращение
 
| Летающие существа, осквернение и совращение
 
|-
 
|-
 
! 2
 
! 2
| Driller’s Hives
+
| Driller's Hives
| Вымуштрованные ульи
+
|
 
| Фазакс (''Tharzax'')
 
| Фазакс (''Tharzax'')
| The Chattering Prince
+
| The Chattring Prince
 
| Ядовитые насекомые
 
| Ядовитые насекомые
 
|-
 
|-
Строка 108: Строка 87:
 
| The Forgotten Land
 
| The Forgotten Land
 
| Забытая земля
 
| Забытая земля
| Ззюцзесия (''Zzyczesiya'')
+
| Zzyczesiya
 
| The Ungrasped
 
| The Ungrasped
 
| Безразличие, халатность и пренебрежение
 
| Безразличие, халатность и пренебрежение
 
|-
 
|-
 
! 4
 
! 4
| The Grand Abyss
+
|The Grand Abyss
 
| Великая Бездна
 
| Великая Бездна
 
| Оспаривается несколькими лордами
 
| Оспаривается несколькими лордами
Строка 120: Строка 99:
 
|-
 
|-
 
! 5
 
! 5
| Wyrmblood
+
| Wormblood
| Кровь змея
+
|  
 
| Оспаривается несколькими лордами
 
| Оспаривается несколькими лордами
 
|
 
|
Строка 136: Строка 115:
 
| The Phantom Plane
 
| The Phantom Plane
 
| Призрачная равнина
 
| Призрачная равнина
| Сесс’инек (''Sess’inek'')
+
| Сесс'инек (''Sess'inek'')
 
| The Emperor Lizard
 
| The Emperor Lizard
 
| Человекоящеры, цивилизация
 
| Человекоящеры, цивилизация
Строка 145: Строка 124:
 
| Волисупула (''Volisupula'')
 
| Волисупула (''Volisupula'')
 
| The Flenced Marquesse
 
| The Flenced Marquesse
| Мелочность, фарисейство, показная пышность
+
| Мелочность, показная пышность
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
Строка 190: Строка 169:
 
|-
 
|-
 
! 17
 
! 17
| Death’s Reward
+
| Death's Reward
| Награда смерти
+
|  
 
| Абраксас (''Abraxas'')
 
| Абраксас (''Abraxas'')
 
| The Unfathomable
 
| The Unfathomable
Строка 213: Строка 192:
 
| Malignebula
 
| Malignebula
 
| Малигнебула
 
| Малигнебула
| Лисса’эре(''Lissa’aere'')
+
| Лисса'эре(''Lissa'aere'')
 
| The Noxious
 
| The Noxious
 
| Отравляющие газы
 
| Отравляющие газы
 
|-
 
|-
 
! 32
 
! 32
| Sholo’Tovoth: The Fields of Consumption
+
| Sholo'Tovoth: The Fields of Consumption
| Шоло’Товот: поля поглощения.
+
| Шоло'Товот: поля поглощения.  
 
| Тураглас (''Turaglas'')
 
| Тураглас (''Turaglas'')
 
| The Ebon Maw
 
| The Ebon Maw
Строка 226: Строка 205:
 
! 45-47
 
! 45-47
 
| Azzagrat
 
| Azzagrat
| Аззаграт
+
| Аззаграт  
| Граз’зт (''Graz’zt'')
+
| Граз'зт (''Graz'zt'')
 
| The Dark Prince
 
| The Dark Prince
 
| Тирания, вероломство, распущенность
 
| Тирания, вероломство, распущенность
Строка 237: Строка 216:
 
| Queen of Shadow Demons
 
| Queen of Shadow Demons
 
| Теневые демоны, секреты
 
| Теневые демоны, секреты
|-
 
! 50
 
| Nerebdian Vast
 
| Неребдианская пустошь
 
| оспаривается несколькими лордами
 
|
 
|
 
 
|-
 
|-
 
! 52
 
! 52
Строка 249: Строка 221:
 
| Воганунд
 
| Воганунд
 
| Оспаривается несколькими лордами
 
| Оспаривается несколькими лордами
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 57
 
! 57
Строка 261: Строка 233:
 
! 66
 
! 66
 
| Demonweb Pits
 
| Demonweb Pits
|
+
|  
 
| Лолс (''Lolth'')
 
| Лолс (''Lolth'')
 
| Queen of Spiders
 
| Queen of Spiders
Строка 267: Строка 239:
 
|-
 
|-
 
! 67
 
! 67
| Heaving Hills
+
| Heavening Hills
| Вздымающиеся холмы
+
|  
| противоречивые данные
+
| Веррангоин (''Verrangoin'')
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 68
 
! 68
Строка 277: Строка 249:
 
| Поглощенная бездна
 
| Поглощенная бездна
 
| Заброшен
 
| Заброшен
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 69
 
! 69
 
| The Crushing Plain
 
| The Crushing Plain
| Сокрушающая равнина
+
| Дробящая равнина
 
| Нет
 
| Нет
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 70
 
! 70
Строка 291: Строка 263:
 
| Ледяные торосы
 
| Ледяные торосы
 
| Нет
 
| Нет
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 71
 
! 71
Строка 298: Строка 270:
 
| Спирак
 
| Спирак
 
| Нет (охотничьи владения различных лордов Бездны)
 
| Нет (охотничьи владения различных лордов Бездны)
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 72
 
! 72
Строка 312: Строка 284:
 
| Колодцы тьмы
 
| Колодцы тьмы
 
| Никто (место заточения многих бывших лордов)
 
| Никто (место заточения многих бывших лордов)
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 74
 
! 74
Строка 319: Строка 291:
 
| Смарагд
 
| Смарагд
 
| Мерршаулк (''Meershaulk'') и Раменос (''Ramenos'')
 
| Мерршаулк (''Meershaulk'') и Раменос (''Ramenos'')
|
+
|  
 
| юан-ти; булливуги (болотники), спячка и отравление
 
| юан-ти; булливуги (болотники), спячка и отравление
 
|-
 
|-
Строка 355: Строка 327:
 
| Илсидахур (''Ilsidahur'')
 
| Илсидахур (''Ilsidahur'')
 
| The Howling King
 
| The Howling King
| Бар-лгура (разновидность танар’ри)
+
| Бар-лгура (разновидность танар'ри)
 
|-
 
|-
 
! 92
 
! 92
 
| Ulgursheck
 
| Ulgursheck
 
| Улгуршек
 
| Улгуршек
| Улгуршек
+
| Улгуршек  
 
| Нет
 
| Нет
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 111
 
! 111
 
| The Mind of Evil
 
| The Mind of Evil
 
| Разум зла
 
| Разум зла
| Ш’фруппасстт (''Sch’thrruppasstt'')
+
| Ш'фруппасстт (''Sch'thrruppasstt'')
 
| The Serpent Reborn
 
| The Serpent Reborn
 
| юан-ти
 
| юан-ти
Строка 401: Строка 373:
 
! 148
 
! 148
 
| Torrent
 
| Torrent
| Ливень
+
| Стремнина
 
| Оспаривается несколькими лордами
 
| Оспаривается несколькими лордами
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
! 176
 
! 176
| Hollow’s Heart
+
| Hollow's Heart
 
| Сердце пустоты
 
| Сердце пустоты
| Фраз-Урб’Луу (''Fraz-Urb’luu'')
+
| Фраз-Урб'Луу (''Fraz-Urb'luu'')
 
| Prince of Deception
 
| Prince of Deception
 
| Обман, иллюзии, отговорки
 
| Обман, иллюзии, отговорки
Строка 416: Строка 388:
 
| Извивающееся царство
 
| Извивающееся царство
 
| Угуденк (''Ugudenk'')
 
| Угуденк (''Ugudenk'')
| The Squirming King
+
| The Squirming King  
 
| Черви и паразиты
 
| Черви и паразиты
 
|-
 
|-
Строка 427: Строка 399:
 
|-
 
|-
 
! 193
 
! 193
| Vulgarea
+
| Vulgaria
 
| Вульгария
 
| Вульгария
 
| Эшебала (''Eshebala'')
 
| Эшебала (''Eshebala'')
 
|
 
|
| Жадность, хитрость, оборотни-лисы и волки.
+
| Жадность, хитрость, оборотни-лисы и волки.  
 
|-
 
|-
 
! 222
 
! 222
Строка 449: Строка 421:
 
! 230
 
! 230
 
| The Dreaming Gulf
 
| The Dreaming Gulf
| Сонный провал
+
| Сонный залив
 
| Нет
 
| Нет
 
|
 
|
Строка 492: Строка 464:
 
| Feng-Tu
 
| Feng-Tu
 
| Фэн-Ту
 
| Фэн-Ту
| То Му (''Tou Mu'') и Лю Йех (''Lu Yueh'')
+
| То Му (''Tou Mu'') и Лю Йех (''Lu Yueh'')
 
|
 
|
 
|
 
|
Строка 504: Строка 476:
 
|-
 
|-
 
! 313
 
! 313
| Gorillon’s Grasp
+
| Gorillon's Grasp
 
|
 
|
 
| Оспаривается несколькими лордами
 
| Оспаривается несколькими лордами
Строка 554: Строка 526:
 
! 400
 
! 400
 
| Woeful Escarand
 
| Woeful Escarand
|
+
|  
 
| ''Lords of Woe''
 
| ''Lords of Woe''
|
+
|  
 
| Загробный суд
 
| Загробный суд
 
|-
 
|-
Строка 563: Строка 535:
 
| Сухая пустошь
 
| Сухая пустошь
 
| Нет
 
| Нет
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 421
 
! 421
Строка 582: Строка 554:
 
! 471
 
! 471
 
| Androlynne
 
| Androlynne
|
+
|  
 
| Бледная ночь (''Pale Night'')
 
| Бледная ночь (''Pale Night'')
 
| The Mother of Demons
 
| The Mother of Demons
Строка 590: Строка 562:
 
| Lair of the Beast and Mansion of the Rake
 
| Lair of the Beast and Mansion of the Rake
 
| Логово чудовища и особняк распутницы
 
| Логово чудовища и особняк распутницы
| Канчелсис (''Kanchelsis'')
+
| Канчелсис (''Kanchelsis'')  
|
+
|  
 
| Кровь, магия, вампиризм
 
| Кровь, магия, вампиризм
 
|-
 
|-
Строка 598: Строка 570:
 
| Отвратная долина
 
| Отвратная долина
 
| Оспаривается несколькими лордами
 
| Оспаривается несколькими лордами
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 493
 
! 493
 
| The Steeping Isle
 
| The Steeping Isle
|
+
|  
 
| Сирагль (''Siragle'')
 
| Сирагль (''Siragle'')
 
| The Ineffable
 
| The Ineffable
Строка 612: Строка 584:
 
| Каррористо
 
| Каррористо
 
| Нет
 
| Нет
|
+
|  
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
! 503
 
! 503
Строка 631: Строка 603:
 
! 524
 
! 524
 
| Shatterstone
 
| Shatterstone
|
+
|  
 
| Вапак (''Vaprak'')
 
| Вапак (''Vaprak'')
 
| The Destroyer
 
| The Destroyer
Строка 667: Строка 639:
 
| Goranthis
 
| Goranthis
 
| Горанфис
 
| Горанфис
| Сокотбенот (''Socotbenoth'')
+
| Сокотбенот (''Socotbenoth'')  
 
| The Persuader
 
| The Persuader
 
| Извращения
 
| Извращения
 
|-
 
|-
! 600
+
|-|}
| The Endless Maze
+
{{заготовка раздела}}
| Бесконечный лабиринт
+
[[Категория:Planescape]]
| Бафомет (''Baphomet'')
 
| Prince of Beasts
 
| [[Минотавр]]ы, звериная ярость, чудовища
 
|-
 
! 601
 
| Conflagratium
 
|
 
| Алзриус (''Alzrius'')
 
| Lord of Infernal Light
 
| Огонь, разрушение
 
|-
 
! 628
 
| Vallashan
 
| Валлашан
 
| Нет
 
|
 
|
 
|-
 
! 643
 
| Caverns of the Skull
 
| Пещеры черепа
 
| Кали (''Kali'')
 
|
 
| Смерть, убийства
 
|-
 
! 651
 
| Nethuria
 
| Нетурия
 
| Вукарик (''Vucarik'')
 
| Consort of Chains
 
| Цепи, пытки
 
|-
 
! 652
 
| The Rift of Corrosion
 
| Пропасть ржавчины
 
| Оспаривается несколькими лордами
 
|
 
|
 
|-
 
! 663
 
| Zyonin
 
| Ционин
 
| Обокс-об (''Obox-ob'')
 
| Prince of Vermin
 
| Насекомые-вредители
 
|}
 
 
 
== Бездна в [[D&D 4]] ==
 
Со [[Мировая ось|сменой космологии]] в D&D 4 Бездна сохранила практически все свои черты, превратившись при этом в часть [[Стихийный хаос|Стихийного хаоса]], наследника [[Внутренние Планы|Внутренних Планов]] в космологии Великого Колеса.
 
 
 
== Бездна в [[D&D 5]] ==
 
В этой [[редакция|редакции]] Бездна вернулась в качестве отдельного плана. Упор в D&D 5 был сделан на Бездну как план, вредоносно влияющий на сознание и пробуждающий низменные чувства — ранее это было в [[флафф|художественных описаниях]], но слабо поддерживалось [[игромеханика|игромеханически]]; [[опциональное правило]] новой редакции говорит, что после завершения [[long rest|длинного отдыха]] в Бездне существо может подвернуться тлетворному влиянию плана, если не пробросит [[спасбросок]] [[харизма|харизмы]]. В результате существо может обрести [[flaw|изъяны]] вроде тяги к предательству, кровожадности или [[одержимость|одержимости]] демоном, которая проявится при следующем [[критический провал|критическом провале]]. Мировоззрение поддавшегося существа также может смениться на хаотично-злое, причём в случае долгого нахождения в Бездне смена может стать постоянной. Заклинание рассеивания добра и зла (dispel evil and good) помогает от этого эффекта, как обычно в случае новых опциональных правил.
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Планы]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)