Редактирование: Баланс
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
== Баланс сюжета == | == Баланс сюжета == | ||
− | Баланс [[сюжет]]а подразумевает равные возможности [[персонаж]]ей по его изменению и продвижению. То есть | + | Баланс [[сюжет]]а подразумевает равные возможности [[персонаж]]ей по его изменению и продвижению. То есть формально любой [[персонаж]], допущенный [[мастер]]ом до участия в игре, имеет свои возможности повлиять на то, что там происходит. Дипломат может договориться. Воин может решить проблему силовым путём. Вор — скрытно сделать всё, что ему надо и столь же тихо уйти. Перекашивается этот баланс в тех случаях, когда какая-то из сторон получает слишком сильный инструмент влияния на сюжет. |
− | Например, сюжет, построенный на скрытном проникновении на охраняемый объект ради ценного предмета можно запросто развалить | + | Например, сюжет, построенный на скрытном проникновении на охраняемый объект ради какого-то ценного предмета можно запросто развалить, если есть реальная возможность успешно зачистить этот объект целиком, со всем его населением. При этом воин на танке оказывается главным героем, а хитрый вор, старательно учившийся маскироваться под молочницу, каждое утро привозящую свежее молоко на территорию базы, в лучшем случае сидит в том же танке и кидает снаряды в пушку. |
{{исправлено}} | {{исправлено}} |