Редактирование: Базовый класс
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Попытки разнообразить базовые классы, не вводя новых, предпринимались в системе D&D 3.х с момента её появления. Уже сам класс воина, предоставляюющий выбор [[фит]]ов, подразумевает большое разнообразие. В редакции 3.5 [[рейнджер]] мог развиваться либо как боец парным оружием, либо как лучник. Тем не менее, далеко не всегда разнообразия базовых классов хватало, а отличия тянули при этом на отдельный самостоятельный класс. Все это породило следующие моменты в системе: | Попытки разнообразить базовые классы, не вводя новых, предпринимались в системе D&D 3.х с момента её появления. Уже сам класс воина, предоставляюющий выбор [[фит]]ов, подразумевает большое разнообразие. В редакции 3.5 [[рейнджер]] мог развиваться либо как боец парным оружием, либо как лучник. Тем не менее, далеко не всегда разнообразия базовых классов хватало, а отличия тянули при этом на отдельный самостоятельный класс. Все это породило следующие моменты в системе: | ||
− | * В книге «[[ | + | * В книге «[[Unearthed Arcana]]» было введено понятие '''[[вариантный класс|вариантного класса]]''' — базового класса с некоторыми изменениями. Так, например, были введены паладины других трех «крайних» мировоззрений, получаемые из обычного паладина «сменой знака» у многих способностей (аура зла вместо ауры добра, возможность заражать болезнями вместо исцеления наложением рук и так далее), а для варваров прописаны [[тотем]]ные разновидности, когда варвар вместо «стандартного набора» (ускоренное движение, чутье на [[ловушки]], [[боевая ярость]]) получал какой-то иной набор способностей, связанный со своим тотемом (от пугающего присутствия у варвара [[дракон]]ьего тотема, до способности лазить по ветвям с полной скоростью у варвара с тотемом-обезьяной). |
* Наличие у [[раса|рас]] персонажей особых культур, тяготеющих к особой вариации какого-то класса, привело к созданию '''[[расовый вариант|расовых вариантов]]''' (''racial substitution levels'') — на строго определённых уровнях, персонаж нужного класса и расы мог взять не стандратный уровень базового класса, а специфический уровень, несколько отличающийся по набору способностей — так, [[эльф]]ийский [[следопыт]] мог получить улучшенный урон (превосходящий обычный бонус рейнджера) но только по традиционным эльфийским врагам — [[орк]]ам и [[дроу|тёмным эльфам]], а священник-[[дварф]] мог взять уровни, лишающие его способности [[изгнание нежити|изгонять нежить]], но усиливающие боевые способности против [[великан]]ов и усиливающие заклинания [[земля|земли]]. Подобные замены входили в первую очередь в серию расовых руководств «Races of …». | * Наличие у [[раса|рас]] персонажей особых культур, тяготеющих к особой вариации какого-то класса, привело к созданию '''[[расовый вариант|расовых вариантов]]''' (''racial substitution levels'') — на строго определённых уровнях, персонаж нужного класса и расы мог взять не стандратный уровень базового класса, а специфический уровень, несколько отличающийся по набору способностей — так, [[эльф]]ийский [[следопыт]] мог получить улучшенный урон (превосходящий обычный бонус рейнджера) но только по традиционным эльфийским врагам — [[орк]]ам и [[дроу|тёмным эльфам]], а священник-[[дварф]] мог взять уровни, лишающие его способности [[изгнание нежити|изгонять нежить]], но усиливающие боевые способности против [[великан]]ов и усиливающие заклинания [[земля|земли]]. Подобные замены входили в первую очередь в серию расовых руководств «Races of …». | ||
* В «[[Player’s Handbook II (D&D 3.5)|Player’s Handbook II]]» и дальнейших книгах было введено понятие '''замены классовых способностей''' — игрок мог заменить одну способность класса на другую из некоторого списка. Например, монах мог заменить способность наносить больше ударов в раунд на способность наносить удар удвоенной силы, паладин мог заменить верного скакуна на следующего за ним дружественного [[дух]]а, способного [[лечение|лечить]], а рейнджер мог заменить зверя-спутника на умение наносить отвлекающие атаки, когда пораженный им враг «открывался» для всех союзников следопыта до конца хода. | * В «[[Player’s Handbook II (D&D 3.5)|Player’s Handbook II]]» и дальнейших книгах было введено понятие '''замены классовых способностей''' — игрок мог заменить одну способность класса на другую из некоторого списка. Например, монах мог заменить способность наносить больше ударов в раунд на способность наносить удар удвоенной силы, паладин мог заменить верного скакуна на следующего за ним дружественного [[дух]]а, способного [[лечение|лечить]], а рейнджер мог заменить зверя-спутника на умение наносить отвлекающие атаки, когда пораженный им враг «открывался» для всех союзников следопыта до конца хода. | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
{{классы 3.5}} | {{классы 3.5}} | ||
+ | |||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Термины классов]] | [[Категория:Термины классов]] |