Редактирование: Базовый класс
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Базовый класс''' — [[класс]] [[персонаж]]а в системе [[D&D 3.x]], доступный ему изначально, и которому персонаж может следовать до предела своего развития (то есть, без использования руководства [[Epic Level Handbook]], с первого до двадцатого уровня). | |
− | '''Базовый класс''' | + | {{stub}} |
− | |||
== Параметры классов == | == Параметры классов == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | == Мультиклассирование в системе D&D 3.x == | |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Другие типы классов в системе == | == Другие типы классов в системе == | ||
− | Помимо базовых классов, дающих возможность прогрессии с первого по двадцатый уровень в рамках системы (и выше при использовании руководства по эпическим уровням), характерной чертой системы D&D 3.x было существование [[престиж-класс]]ов, отражающих особенности развития персонажа и недоступных обычному герою на ранних уровнях. | + | Помимо базовых классов, дающих возможность прогрессии с первого по двадцатый уровень в рамках системы (и выше при использовании руководства по эпическим уровням), характерной чертой системы D&D 3.x было существование [[престиж-класс]]ов, отражающих особенности развития персонажа и недоступных обычному герою на ранних уровнях. |
+ | Также в системе существовали особые разновидности классов - '''монстр-классы''', представляющие собой постепенное обретение персонажем-монстром своей силы. Эти классы были введены для того, чтобы игрок, желающий играть мощным персонажем-монстром (вроде саламандры, джинна, огра или [[минотавр]]а) мог делать это на низких уровнях. Хотя монстр-классы были доступны с первого уровня (а некоторые были расписаны вплоть до двадцатого), они не считались базовыми классами, и имели свои собственные правила и набор ограничений. | ||
+ | == Варианты базовых классов == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | == Список базовых классов == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | Изначально D&D редакций 3.0 и 3.5 включала 11 базовых классов. Тем не менее, уже руководство мастера редакции 3.5 содержало как правила по модификации классов, так и рекомендации по созданию совершенно новых базовых классов (в качестве примера приводился процесс создания нового базового класса «ведьма»). | ||
+ | Также в редакции 3.5 новые базовые классы стали появляться с выпуском дополнительных руководств — например, в серии классовых руководств "The Complete … " каждая книга, кроме престиж-классов (см. ниже) содержала по три новых базовых класса. | ||
+ | К моменту прекращения поддержки редакции 3.5 в ней имелись следующие классы: | ||
+ | === Базовые книги === | ||
+ | * [[Варвар]] — дикий воин, полагающийся на боевую ярость, скорость и выносливость, а не на тяжелые доспехи. | ||
+ | * [[Бард]] — мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять ограниченный набор заклинаний, а также собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно. | ||
+ | * [[Священник]] (или жрец) — служитель божества, получающий от него способности к божественной магии, а также способность исцелять раны и изгонять [[нежить]] (либо, напротив, наносить урон живым и подчинять нежить своей воле). | ||
+ | * [[Друид]] — хранитель природы, черпающий силы из единства с ней, и получающий свой собственный набор заклинаний, а также преданного зверя-спутника и сверхъестественные способности, вроде превращения в животное. | ||
+ | * [[Воин]] — мастер оружия, получающий большее число боевых приёмов, чем любой другой класс, и способный с их выбором подстраиваться под любой архетип воителя — от странствующего рыцаря до кабацкого вышибалы, от пиратского капитана до мастера-лучника. | ||
+ | * [[Монах]] — мастер единоборств, способный эффективно сражаться без оружия и доспехов, и обладающий набором сверхъестественных приемов. | ||
+ | * [[Паладин]] — рыцарь без страха и упрека, способный исцелять наложением рук, имеющий верное ездовое животное, наделенный некоторыми способностями к божественной магии и связанный строгим кодексом чести. | ||
+ | * [[Рейнджер]] — лесной воин, следопыт, защитник природы, владеющий парными клинками или луком, имеющий | ||
+ | * [[Вор]] — плут, жулик, мастер нечестных приемов по принципу «не спортивно, зато эффективно!», специалист по ловушкам и замкам. | ||
+ | * [[Волшебник]] - мастер тайных знаний, черпающий силу из книг. Наделен могущественной магией (в первую очередь атакующего и сервисного характера), но физически слаб. | ||
+ | * [[Чародей]] - он же колдун. Обладая доступом к заклятиям волшебника, черпает силу не из мистических текстов, а из интуитивного природного дара, что ограничивает его меньшим набором заклинаний, но не требует предварительной подготовки. | ||
+ | === The Complete Divine === | ||
+ | * Избранная душа (''Favored Soul'') - отмеченный божеством смертный, получающий дар божественной магии интуитивно, как чародей. | ||
+ | * Шаман (''Spirit Shaman'') - специалист по общению с духами, применяющий заклинания друида. Знает только ограниченное их число, но может менять набор известных ему заклинаний после часовой медитации и общения с духами места. | ||
+ | * Сюгендзя (''Shugendja'') - восточный заклинатель, получающий силу не от богов, а от стихий. | ||
+ | === The Complete Warrior === | ||
+ | * Ведьмак (''Hexblade'') - воин с ограниченными колдовскими способностями, способный насылать на противника ослабляющие его проклятия. | ||
+ | * Сорвиголова (''Swashbuckler'') - фехтовальщик, полагающийся на ловкость и ум, а не на доспехи. | ||
+ | * Самурай (''Samurai'') - восточный воин, специалист по наведению на противника паники боевым кличем, получающий бонусы при использовании своего фамильного оружия. | ||
+ | === The Complete Arcane === | ||
+ | * Чернокнижник (''Warlock'') - новый тип заклинателя, получающий волшебную силу от некой внешней сущности. Отличался очень маленьким набором доступных заклятий, но при этом был совершенно не ограничен в числе их применений. | ||
+ | * Боевой маг (''Warmage'') - мастер тайных искусств, тренированный для боя. Отличается ограниченным доступом к заклинаниям (особенно небоевым), но способностью наносить больший урон стандартными заклинаниями, и умением обращаться с оружием. | ||
+ | * Ву Джень (''Wu Jen'') - восточный заклинатель, связанный с одной из пяти стихий в китайской традиции. | ||
− | + | === Miniatures Handbook === | |
− | + | * Полководец (''Marshal'') - мастер тактики, обладающий набором поддерживающих союзников аур. | |
− | == | + | === The Complete Adventurer === |
− | + | * Ниндзя (''Ninja'') - восточный убийца, сочетающий способности к коварным ударам и использованию ядов с некоторым набором сверхъестественных способностей (в духе невидимости, карабкания по стенам, хождения сквозь стены и.т.д.) | |
+ | * Разведчик (''Scout'') - легкий и подвижный воин, большая часть способностей которого работает только на ходу. | ||
+ | * Вор чар (''Spellthief'') - вор с некоторыми способностями колдуна, способный снимать с противников магические эффекты и "выкрадывать" из памяти враждебных магов заготовленные заклинания. | ||
− | * | + | === Expanded Psionics Handbook === |
− | * | + | * Псион (''Psion'') - экстрасенс, черпающий силу в самодисциплине и упорядоченности разума. Псионический аналог волшебника. |
− | * | + | * Пси-воин (''Psyonic warrior'') - боец, сочетающий воинскую тренировку с псионическими трюками. |
+ | * Прирожденный (''Wilder'') - экстрасенс, черпающий силу в необузданности эмоций. Псионический аналог чародея. | ||
+ | * Духовный клинок (''Soulblade'') - воин с рудиментарными пси-способностями, умеющий создавать клинок психической энергии и придавать ему особые свойства. | ||
+ | === Player Handbook II === | ||
+ | * Обманщик (''Beguiler'') - чародей, полагающийся на обман противника, и совмещающий воровские качества с магическими. | ||
+ | * Закатный клинок (''Duskblade'') - воин-маг, с ограниченными колдовскими способностями, способный поражать врага магией через оружие. | ||
+ | * Драконий шаман (''Dragon Shaman'') - последователь выбранного типа драконов. Обладает дыхательным оружием и ограниченным набором магических способностей, по большей части имитирующих способности драконов. | ||
+ | * Рыцарь (''Knight'') - мастер защиты, со своим кодексом чести, получающий бонусы против вызванного на бой врага. | ||
+ | === The Complete Psionic === | ||
+ | * (''Ardent'') | ||
+ | * (''Lurk'') | ||
+ | * (''Divine Mind'') | ||
+ | * (''Erudite'') | ||
+ | === Eberron Campaign Setting === | ||
+ | * Изобретатель (''Artificer'') - класс из сеттинга [[Эберрон]], мастер работы с магическими предметами. | ||
+ | === Tome of Magic === | ||
− | |||
− | |||
− | + | [[Категория: Dungeons and Dragons]] | |
− | [[Категория: | ||
− |