Багбир — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ картинка)
м (размер картинки)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:BugB.jpg|right|thumb|Багбиры на иллюстрации к [[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]] в [[D&D 4]]. Слева - багбир-душитель, первый монстр этой системы, который послужил причиной смерти [[персонаж игрока|персонажа игрока]] (на демонстрации системы во время D&D XP Convention)]]'''Багбир''' ''(bugbear, букв. «bug-медведь», где bug — не английское «жук», а кельтское название для злых духов)'' — [[монстр]] из различных [[редакция|редакций]] [[D&D]], одна из самых крупных и наименее многочисленных разновидностей гоблиноидов.
+
[[Файл:BugB.jpg|right|thumb|300px|Багбиры на иллюстрации к [[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]] в [[D&D 4]]. Слева багбир-душитель, первый монстр этой системы, который послужил причиной смерти [[персонаж игрока|персонажа игрока]] (на демонстрации системы во время D&D XP Convention)]]'''Багбир''' ''(bugbear, букв. «bug-медведь», где bug — не английское «жук», а кельтское название для злых духов)'' — [[монстр]] из различных [[редакция|редакций]] [[D&D]], одна из самых крупных и наименее многочисленных разновидностей гоблиноидов.
  
 
Прототипом багбира служит существо из европейской низшей (то есть простонародной) мифологии, где это название иногда используется для тёмных фей, «бук», пугающих существ полузвериной внешности. Термин был заимствован [[Гэри Гайгэкс]]ом, а образ достаточно сильно переработан.
 
Прототипом багбира служит существо из европейской низшей (то есть простонародной) мифологии, где это название иногда используется для тёмных фей, «бук», пугающих существ полузвериной внешности. Термин был заимствован [[Гэри Гайгэкс]]ом, а образ достаточно сильно переработан.
Строка 5: Строка 5:
 
Впервые багбиры были описаны Гайгэксом в [[сеттинг]]е [[Грейхок]], как серые, мохнатые гоблиноидные великаны. В первом [[AD&D]] описание багбиров окончательно закрепилось как крупных (хотя не великанских) родственников [[гоблин]]ов. С этого момента окончательно утверждается и мало меняется описание внешности багбиров — это крупные (более двух метров ростом), мохнатые и мускулистые существа, с удлинёнными ушами и большим ртом с крепкими зубами. Нос багбиров маленький и формой напоминает медвежий (откуда и название).
 
Впервые багбиры были описаны Гайгэксом в [[сеттинг]]е [[Грейхок]], как серые, мохнатые гоблиноидные великаны. В первом [[AD&D]] описание багбиров окончательно закрепилось как крупных (хотя не великанских) родственников [[гоблин]]ов. С этого момента окончательно утверждается и мало меняется описание внешности багбиров — это крупные (более двух метров ростом), мохнатые и мускулистые существа, с удлинёнными ушами и большим ртом с крепкими зубами. Нос багбиров маленький и формой напоминает медвежий (откуда и название).
  
Багбиры — прекрасные охотники, наделённые отличным слухом и обонянием. В отличие от большинства гоблиноидов, они не боятся солнца, хотя предпочитают охотиться в темноте (как и все гоблиноиды в AD&D, они обладают тепловым зрением, в то время как в [[D&D 3.x]] оно заменено темновидением (darkvision)). [[Chaotic evil|Хаотично-злобные]] по мировоззрению, багбиры с удовольствием поедают других разумных существ, потому далеко не всегда вступают в переговоры с чужаками. Прекрасно знающие свои охотничьи территории, багбиры предпочитают атаковать из засады, используя эффект внезапности всегда, когда это возможно. Физические возможности багбиров впечатляющи (багбир ощутимо сильнее среднего человека), но группы багбиров редко бывают многочисленны. В отличие от [[гнолл]]ей, багбиры редко берут рабов и пленников, в отличие от [[хобгоблин]]ов они заметно менее дисциплинированы, хотя отличаются неплохими тактическими задатками. Язык багбиров состоит из рыка, ворчания и жестов, что часто вводит существ иных [[раса|видов]] в заблуждение — на самом деле это не слишком технически развития, но никак не дикая раса.  
+
Багбиры — прекрасные охотники, наделённые отличным слухом и обонянием. В отличие от большинства гоблиноидов, они не боятся солнца, хотя предпочитают охотиться в темноте (как и все гоблиноиды в AD&D, они обладают тепловым зрением, в то время как в [[D&D 3.x]] оно заменено темновидением (darkvision)). [[Chaotic evil|Хаотично-злобные]] по мировоззрению, багбиры с удовольствием поедают других разумных существ, потому далеко не всегда вступают в переговоры с чужаками. Прекрасно знающие свои охотничьи территории, багбиры предпочитают атаковать из засады, используя эффект внезапности всегда, когда это возможно. Физические возможности багбиров впечатляющи (багбир ощутимо сильнее среднего человека), но группы багбиров редко бывают многочисленны. В отличие от [[гнолл]]ей, багбиры редко берут рабов и пленников, в отличие от [[хобгоблин]]ов они заметно менее дисциплинированы, хотя отличаются неплохими тактическими задатками. Язык багбиров состоит из рыка, ворчания и жестов, что часто вводит существ иных [[раса|видов]] в заблуждение — на самом деле это не слишком технически развития, но никак не дикая раса.
  
Нередко багбиры покидают свои племена и выбирают путь наёмника — багбиры ценят красивые вещи и качественное оружие. В такой роли багбиры могут добраться до значимых позиций в обществе других гоблиноидов или стать скитающимся искателем приключений (обычно [[вор]]ом или [[варвар]]ом). [[Complete Handbook of Humanoids]] 1993 года предлагает багбира в роли расы для персонажа игрока; более поздние редакции тоже содержат возможность игры багбиром (хотя обычно в [[дополнение|дополнениях]], а не [[базовая книга|базовых книгах]]).  
+
Нередко багбиры покидают свои племена и выбирают путь наёмника — багбиры ценят красивые вещи и качественное оружие. В такой роли багбиры могут добраться до значимых позиций в обществе других гоблиноидов или стать скитающимся искателем приключений (обычно [[вор]]ом или [[варвар]]ом). [[Complete Handbook of Humanoids]] 1993 года предлагает багбира в роли расы для персонажа игрока; более поздние редакции тоже содержат возможность игры багбиром (хотя обычно в [[дополнение|дополнениях]], а не [[базовая книга|базовых книгах]]).
  
 
Багбиры имеют свой собственный [[пантеон]], возглавляемый [[Хруггек]]ом (Hruggek). В разных сеттингах, однако, они нередко поклоняются местным злым божествам.
 
Багбиры имеют свой собственный [[пантеон]], возглавляемый [[Хруггек]]ом (Hruggek). В разных сеттингах, однако, они нередко поклоняются местным злым божествам.

Версия 05:58, 24 марта 2012

Багбиры на иллюстрации к Monster Manual в D&D 4. Слева — багбир-душитель, первый монстр этой системы, который послужил причиной смерти персонажа игрока (на демонстрации системы во время D&D XP Convention)
Багбир (bugbear, букв. «bug-медведь», где bug — не английское «жук», а кельтское название для злых духов)монстр из различных редакций D&D, одна из самых крупных и наименее многочисленных разновидностей гоблиноидов.

Прототипом багбира служит существо из европейской низшей (то есть простонародной) мифологии, где это название иногда используется для тёмных фей, «бук», пугающих существ полузвериной внешности. Термин был заимствован Гэри Гайгэксом, а образ достаточно сильно переработан.

Впервые багбиры были описаны Гайгэксом в сеттинге Грейхок, как серые, мохнатые гоблиноидные великаны. В первом AD&D описание багбиров окончательно закрепилось как крупных (хотя не великанских) родственников гоблинов. С этого момента окончательно утверждается и мало меняется описание внешности багбиров — это крупные (более двух метров ростом), мохнатые и мускулистые существа, с удлинёнными ушами и большим ртом с крепкими зубами. Нос багбиров маленький и формой напоминает медвежий (откуда и название).

Багбиры — прекрасные охотники, наделённые отличным слухом и обонянием. В отличие от большинства гоблиноидов, они не боятся солнца, хотя предпочитают охотиться в темноте (как и все гоблиноиды в AD&D, они обладают тепловым зрением, в то время как в D&D 3.x оно заменено темновидением (darkvision)). Хаотично-злобные по мировоззрению, багбиры с удовольствием поедают других разумных существ, потому далеко не всегда вступают в переговоры с чужаками. Прекрасно знающие свои охотничьи территории, багбиры предпочитают атаковать из засады, используя эффект внезапности всегда, когда это возможно. Физические возможности багбиров впечатляющи (багбир ощутимо сильнее среднего человека), но группы багбиров редко бывают многочисленны. В отличие от гноллей, багбиры редко берут рабов и пленников, в отличие от хобгоблинов они заметно менее дисциплинированы, хотя отличаются неплохими тактическими задатками. Язык багбиров состоит из рыка, ворчания и жестов, что часто вводит существ иных видов в заблуждение — на самом деле это не слишком технически развития, но никак не дикая раса.

Нередко багбиры покидают свои племена и выбирают путь наёмника — багбиры ценят красивые вещи и качественное оружие. В такой роли багбиры могут добраться до значимых позиций в обществе других гоблиноидов или стать скитающимся искателем приключений (обычно вором или варваром). Complete Handbook of Humanoids 1993 года предлагает багбира в роли расы для персонажа игрока; более поздние редакции тоже содержат возможность игры багбиром (хотя обычно в дополнениях, а не базовых книгах).

Багбиры имеют свой собственный пантеон, возглавляемый Хруггеком (Hruggek). В разных сеттингах, однако, они нередко поклоняются местным злым божествам.