Редактирование: Ахерон

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 30: Строка 30:
  
 
=== Магия на Ахероне ===
 
=== Магия на Ахероне ===
Ахерон жестко следует принципу полного равновесия. Вызовите магией существо на Ахерон — и кто-то из его жителей умрет{{?|а не поменяется местами?}}. Создайте огненный шар — и где-то на кубы обрушится ледяная буря. В тот момент, когда кто-то применяет заклинание, в этой же точке появляется кристалл с его противоположностью и пропадает, чтобы появиться где-то на Плане. Эти кристаллы могут быть пойманы заклинаниями вроде ''призрачной руки'' (spectral hand) и использованы для того, чтобы нейтрализовать эффект исходного заклинания. Если существо подверглось превращению — ему достаточно коснуться кристалла, чтобы обрести прежнюю форму. Если существо было ранено заклинанием — достаточно коснуться кристалла, и его раны исцелятся. Кристаллы существуют час на круг исходного заклятия, а потом пропадают.
+
Ахерон жестко следует принципу полного равновесия. Вызовите магией существо на Ахерон — и кто-то из его жителей умрет. Создайте огненный шар — и где-то на кубы обрушится ледяная буря. В тот момент, когда кто-то применяет заклинание, в этой же точке появляется кристалл с его противоположностью и пропадает, чтобы появиться где-то на Плане. Эти кристаллы могут быть пойманы заклинаниями вроде ''призрачной руки'' (spectral hand) и использованы для того, чтобы нейтрализовать эффект исходного заклинания. Если существо подверглось превращению — ему достаточно коснуться кристалла, чтобы обрести прежнюю форму. Если существо было ранено заклинанием — достаточно коснуться кристалла, и его раны исцелятся. Кристаллы существуют час на круг исходного заклятия, а потом пропадают.
  
Заклинания вызова на Ахероне работают с ограничением — тот, кто хочет вызвать существо, должен иметь под рукой просителя Плана, который поменяется местами{{?|а не умрёт?}} с вызываемым существом на время работы заклинания. Если проситель активно сопротивляется этому и его воля достаточно сильна, сам маг может быть вынужден меняться местами с целью вызова (естественно, что существо при этом появится не связанное договором с магом — обычно на беду всех оказавшихся рядом). Если оба — и маг, и проситель — достаточно сильны духом, заклинание просто не сработает. Вызванные существа всегда строго следуют букве указаний мага — они не могут уклониться от них, даже если приказ для них гибелен.
+
Заклинания вызова на Ахероне работают с ограничением — тот, кто хочет вызвать существо, должен иметь под рукой просителя Плана, который поменяется местами с вызываемым существом на время работы заклинания. Если проситель активно сопротивляется этому и его воля достаточно сильна, сам маг может быть вынужден меняться местами с целью вызова (естественно, что существо при этом появится не связанное договором с магом — обычно на беду всех оказавшихся рядом). Если оба — и маг, и проситель — достаточно сильны духом, заклинание просто не сработает. Вызванные существа всегда строго следуют букве указаний мага — они не могут уклониться от них, даже если приказ для них гибелен.
  
 
Предсказательные заклинания, примененные для военной разведки, просто не срабатывают на Ахероне. Это План войны, и магия не может помочь тут. Это касается только информации, имеющей военное значение — магия спокойно показывает мирных жителей и места, не имеющие стратегической важности. Также предсказанные дурные эффекты всегда распространяются на всю группу гадателя — неважно, отряд это из трех человек или армия из тридцати тысяч.
 
Предсказательные заклинания, примененные для военной разведки, просто не срабатывают на Ахероне. Это План войны, и магия не может помочь тут. Это касается только информации, имеющей военное значение — магия спокойно показывает мирных жителей и места, не имеющие стратегической важности. Также предсказанные дурные эффекты всегда распространяются на всю группу гадателя — неважно, отряд это из трех человек или армия из тридцати тысяч.
Строка 43: Строка 43:
 
[[проситель|Просители]] Ахерона дисциплинированы, но при этом воинственны. Их разум концентируется на трех вещах — снабжении, грабеже и силе, все остальное они отметают как несущественное. Число просителей Ахерона ограничено (новый дух не может воплотиться на Плане, пока не уйдет старый) — именно потому армии Ахерона не берут пленных, так как каждый убитый враг это шанс обрести союзника.
 
[[проситель|Просители]] Ахерона дисциплинированы, но при этом воинственны. Их разум концентируется на трех вещах — снабжении, грабеже и силе, все остальное они отметают как несущественное. Число просителей Ахерона ограничено (новый дух не может воплотиться на Плане, пока не уйдет старый) — именно потому армии Ахерона не берут пленных, так как каждый убитый враг это шанс обрести союзника.
  
Лей Гун (Lai Kung) бог грома из китайского пантеона — единственное божество на Ахероне, не занятое войной (а потому его царство полно трусов и дезертиров, пытающихся скрыться от войны). [[Груумш]] (бог орков) с большей частью орочьего пантеона и [[Маглубиет|Маглибет]] (бог гоблинов), напротив, заняты бесконечной «игрой в солдатики» между своими кубами. [[Ладугуер]] (Laduguer), божество [[дварф|дуэргаров]], правит царством в глубине второго слоя, будучи изгнан из царств богов [[дварф]]ов на [[Семь Небес|Семи Небесах]] и [[Внешние Земли|Внешних Землях]]. Хотя он заставляет своих служителей работать на износ, порой он вознаграждает наиболее преданных. Амацу-Микабоши (Amatsu-Mikaboshi), божество злых дел под покровом ночи, правит небольшим царством на первом слое — многие считают его тайным покровителем лезвенников (bladeling).
+
Лей Гун (Lai Kung) бог грома из китайского пантеона — единственное божество на Ахероне, не занятое войной (а потому его царство полно трусов и дезертиров, пытающихся скрыться от войны). [[Груумш]] (бог орков) с большей частью орочьего пантеона и Маглибет (бог гоблинов), напротив, заняты бесконечной «игрой в солдатики» между своими кубами. [[Ладугуер]] (Laduguer), божество [[дварф|дуэргаров]], правит царством в глубине второго слоя, будучи изгнан из царств богов [[дварф]]ов на [[Семь Небес|Семи Небесах]] и [[Внешние Земли|Внешних Землях]]. Хотя он заставляет своих служителей работать на износ, порой он вознаграждает наиболее преданных. Амацу-Микабоши (Amatsu-Mikaboshi), божество злых дел под покровом ночи, правит небольшим царством на первом слое — многие считают его тайным покровителем лезвенников (bladeling).
  
 
Многочисленные армии враждующих богов странствуют по поверхности Ахерона. Иногда они поддаются тяге к конфликту без причин, свойственному этому Плану, и теряют свою цель. Далеко не всякая армия может выжить в металлических пустынях Ахерона, но по его кубам скитаются армии нежити, механизмов и големов, созданных безумными магами и жрецами, а также банды мародеров, достаточно сильные, чтобы нападать на поселения.
 
Многочисленные армии враждующих богов странствуют по поверхности Ахерона. Иногда они поддаются тяге к конфликту без причин, свойственному этому Плану, и теряют свою цель. Далеко не всякая армия может выжить в металлических пустынях Ахерона, но по его кубам скитаются армии нежити, механизмов и големов, созданных безумными магами и жрецами, а также банды мародеров, достаточно сильные, чтобы нападать на поселения.
Строка 56: Строка 56:
 
* '''Кландор''' (Clandor) — царство бога гоблинов Маглибета (Maglubiyet), строго организованный военный лагерь (так как бог гоблинов занят вечной войной с пантеоном орков). Здесь законы регламентируют все, вплоть до цвета одежды, которую имеет право носить путешественник. Гоблины и хобгоблины предпочитают казнить нарушителей их законов вне зависимости от тяжести проступка, чтобы не тратить время на разбирательства. Тем не менее это место славится своими луками, ездовыми волками, а также оковами и орудиями пыток, которые привлекают сюда планарных купцов.
 
* '''Кландор''' (Clandor) — царство бога гоблинов Маглибета (Maglubiyet), строго организованный военный лагерь (так как бог гоблинов занят вечной войной с пантеоном орков). Здесь законы регламентируют все, вплоть до цвета одежды, которую имеет право носить путешественник. Гоблины и хобгоблины предпочитают казнить нарушителей их законов вне зависимости от тяжести проступка, чтобы не тратить время на разбирательства. Тем не менее это место славится своими луками, ездовыми волками, а также оковами и орудиями пыток, которые привлекают сюда планарных купцов.
 
* '''Нишрек''' (Nishrek) — царство орочьего пантеона, поделившего поверхность этого куба. Бесчисленные орки постоянно грызутся между собой за право подняться повыше в звании — и все вместе они постоянно враждуют с гоблинами. В Нишреке есть только один город на каждую грань куба (не считая Иствахана, см. ниже), и только избранные орки получают право на собственное жилище. города орков открыты для торговцев — их товары весьма некачественны, но обильны. Военные трофеи и рабы — две основных приманки для купцов с иных Планов.
 
* '''Нишрек''' (Nishrek) — царство орочьего пантеона, поделившего поверхность этого куба. Бесчисленные орки постоянно грызутся между собой за право подняться повыше в звании — и все вместе они постоянно враждуют с гоблинами. В Нишреке есть только один город на каждую грань куба (не считая Иствахана, см. ниже), и только избранные орки получают право на собственное жилище. города орков открыты для торговцев — их товары весьма некачественны, но обильны. Военные трофеи и рабы — две основных приманки для купцов с иных Планов.
* '''Иствахан''' (Istvahan) — подвижный металлический город, приводимый в движение сложными механизмами и галерным трудом бесчисленных рабов, шагает по поверхности этого же куба. Полуорк Эстрак Длиннозубый (Estrak Longtooth) управляет этим городом за счет своей силы, удачи, познаний в технике и достаточной терпимости, чтобы принять практически любого полезного планара в свой клан как «нового кровного брата» — трое его главных помощников не орки, а [[дварф]], человек (из [[Верящие в Первоисточник|Верящих в Первоисточник]]) и [[тифлинг]] из числа [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]]. Эстрак известен как удачливый командир, и в город стекаются наёмники и жаждущие славы орки. Неугодных вплавляют магией в живой металл стен, делая их частью города — и в Иствахане стены и в самом деле имеют уши…
+
* '''Иствахан''' (Istvahan) — подвижный металлический город, приводимый в движение сложными механизмами и галерным трудом бесчисленных рабов, шагает по поверхности этого же куба. Полуорк Эстрак Длиннозубый (Estrak Longtooth) управляет этим городом за счет своей силы, удачи, познаний в технике и достаточной терпимости, чтобы принять практически любого полезного планара в свой клан как «нового кровного брата» — трое его главных помощников не орки, а [[дварф]], человек (из [[Верящие в Первоисточник|Верящих в Первоисточник]]) и [[тифлинг]] из числа [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]]. Эстрак известен как удачливый командир, и в город стекаются наёмники и жажадущие славы орки. Неугодных вплавляют магией в живой металл стен, делая их частью города — и в Иствахане стены и в самом деле имеют уши…
 
* '''Раскатистый гром''' (Resounding Thunder), царство китайского бога грома и возмездия, вечно скрытое клубящимися облаками, над которыми вздымается титанических масштабов колокольня. В этом месте возрождаются духи палачей, охотников за головами и прочих служителей карающей руки закона. Многочисленные города этого царства полны тюрем, и просители Лей Гуна часто отправляются на охоту за очередным нарушителем закона (с точки зрения Небесной Канцелярии). Все погибшие в царстве бога грома существа становятся подконтрольными ему духами и не могут быть воскрешены без его разрешения; это разрешение дается легко, но в уплату возрожденный должен доставить в руки палачей Лей Гуна кого-то из могущественных преступников. Два города в Раскатистом громе построены вокруг порталов — в Нихао (Nihao) портал ведет на Механус, а в Восьми-Смеющихся-Чертях (Eight-Devil-Laughing) — на Баатор.
 
* '''Раскатистый гром''' (Resounding Thunder), царство китайского бога грома и возмездия, вечно скрытое клубящимися облаками, над которыми вздымается титанических масштабов колокольня. В этом месте возрождаются духи палачей, охотников за головами и прочих служителей карающей руки закона. Многочисленные города этого царства полны тюрем, и просители Лей Гуна часто отправляются на охоту за очередным нарушителем закона (с точки зрения Небесной Канцелярии). Все погибшие в царстве бога грома существа становятся подконтрольными ему духами и не могут быть воскрешены без его разрешения; это разрешение дается легко, но в уплату возрожденный должен доставить в руки палачей Лей Гуна кого-то из могущественных преступников. Два города в Раскатистом громе построены вокруг порталов — в Нихао (Nihao) портал ведет на Механус, а в Восьми-Смеющихся-Чертях (Eight-Devil-Laughing) — на Баатор.
 
* '''Воркехан''' (Vorkehan) — центр [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] на Ахероне (и эта [[фракция (Planescape)|фракция]] обладает тут очень существенным весом). Город из свинца, стали и титана построен на углу куба (что значит, что на трех сходящихся линиях гравитация меняет направление) и укрыт от армий возможных противников иллюзорными заклятиями. Город управляется Толлом Тощим (Tall the Tally), [[баатезу]]-костяным дьяволом, известным своими подозрительностью, жестокостью, упрямством, формализмом и жуткой нелюбовью к толстякам. (Всё это, кроме последней «безобидной причуды», в глазах Убийц Милосердия преимущества, а не недостатки). Не меньше, чем жесткостью своего правителя город известен своим жутким смогом и кислотными туманами.
 
* '''Воркехан''' (Vorkehan) — центр [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] на Ахероне (и эта [[фракция (Planescape)|фракция]] обладает тут очень существенным весом). Город из свинца, стали и титана построен на углу куба (что значит, что на трех сходящихся линиях гравитация меняет направление) и укрыт от армий возможных противников иллюзорными заклятиями. Город управляется Толлом Тощим (Tall the Tally), [[баатезу]]-костяным дьяволом, известным своими подозрительностью, жестокостью, упрямством, формализмом и жуткой нелюбовью к толстякам. (Всё это, кроме последней «безобидной причуды», в глазах Убийц Милосердия преимущества, а не недостатки). Не меньше, чем жесткостью своего правителя город известен своим жутким смогом и кислотными туманами.
 
'''Тулданин, второй слой'''
 
'''Тулданин, второй слой'''
 
[[Файл:Acheron.jpg|319px|thumb|left|Тулданин. Иллюстрация из [[Manual of the Planes]] 3.0]]
 
[[Файл:Acheron.jpg|319px|thumb|left|Тулданин. Иллюстрация из [[Manual of the Planes]] 3.0]]
* '''Хаммергрим''' (Hаmmergrim) — царство бога [[дуэргар]]ов, тёмных [[дварф]]ов. Это единственное густонаселенное место на слое. Серые [[дварф]]ы, впрочем, не слишком приветствуют чужаков, так что путешественникам от этого не легче — не злые и не жестокие, дуэргары подозрительны, замкнуты и не снисходят до изучения языков, кроме своего собственного. Планарные купцы забираются сюда только ради лучшего оружия на Ахероне.
+
* '''Хаммергрим''' (Hаmmergrim) — царство бога дуэргаров, тёмных [[дварф]]ов. Это единственное густонаселенное место на слое. Серые [[дварф]]ы, впрочем, не слишком приветствуют чужаков, так что путешественникам от этого не легче — не злые и не жестокие, дуэргары подозрительны, замкнуты и не снисходят до изучения языков, кроме своего собственного. Планарные купцы забираются сюда только ради лучшего оружия на Ахероне.
 
* '''Шахты Марселина''' (Mines of Marsellin) — этот куб известен необычайным богатством на украшенные драгоценностями машины, магическое оружие и волшебные предметы (по большей части утратившие силу и вросшие в железо блока, но всё еще видимые). Новые предметы порой появляются из ниоткуда — некоторые мудрецы считают, что тут оказываются предметы, уничтоженные заклинанием дезинтеграции в любой точке Мультивселенной. Само собой, это место привлекает множество желающих раскопать эти богатства (иногда им удается сорвать куш) и не меньшее число желающих отобрать богатства у тех, кто их уже откопал. [[Убийцы Милосердия]] планируют навести порядок на этом кубе и их патрули контролируют часть поверхности (предпочитая сперва стрелять, а потом спрашивать). Другая опасность этого куба — громадная ржавая драконица, которая считает всех, кто роется в «её кубе» ворами. Наконец, есть ещё одна угроза — превращение в камень на этом блоке идет заметно быстрее обычного.
 
* '''Шахты Марселина''' (Mines of Marsellin) — этот куб известен необычайным богатством на украшенные драгоценностями машины, магическое оружие и волшебные предметы (по большей части утратившие силу и вросшие в железо блока, но всё еще видимые). Новые предметы порой появляются из ниоткуда — некоторые мудрецы считают, что тут оказываются предметы, уничтоженные заклинанием дезинтеграции в любой точке Мультивселенной. Само собой, это место привлекает множество желающих раскопать эти богатства (иногда им удается сорвать куш) и не меньшее число желающих отобрать богатства у тех, кто их уже откопал. [[Убийцы Милосердия]] планируют навести порядок на этом кубе и их патрули контролируют часть поверхности (предпочитая сперва стрелять, а потом спрашивать). Другая опасность этого куба — громадная ржавая драконица, которая считает всех, кто роется в «её кубе» ворами. Наконец, есть ещё одна угроза — превращение в камень на этом блоке идет заметно быстрее обычного.
 
'''Тинтибулус, третий слой'''
 
'''Тинтибулус, третий слой'''
Строка 80: Строка 80:
 
Из новых достопримечательностей и обитателей Ахерона в третьей редакции было упомянуто только царство богини смерти Ви Яс (Wee Jas) из пантеона [[сеттинг]]а [[Greyhawk]], ставшего базовым в новой редакции — Кабал Макабр (Cabal Macabre). Расположенное на Окантусе, это царство состоит из дворца богини (выполненного из слабо светящегося льда — единственного естественного источника света на этом слое), стены которого украшают ледяные скульптуры, изображающие скелеты каждого вида живых существ в Мультивселенной. Безжалостная богиня испытывает в своем замке заклинателей из разных миров, и пока что никому не удавалось пройти все её испытания (что неизбежно означает смерть в процессе).
 
Из новых достопримечательностей и обитателей Ахерона в третьей редакции было упомянуто только царство богини смерти Ви Яс (Wee Jas) из пантеона [[сеттинг]]а [[Greyhawk]], ставшего базовым в новой редакции — Кабал Макабр (Cabal Macabre). Расположенное на Окантусе, это царство состоит из дворца богини (выполненного из слабо светящегося льда — единственного естественного источника света на этом слое), стены которого украшают ледяные скульптуры, изображающие скелеты каждого вида живых существ в Мультивселенной. Безжалостная богиня испытывает в своем замке заклинателей из разных миров, и пока что никому не удавалось пройти все её испытания (что неизбежно означает смерть в процессе).
  
== В [[D&D 5]] ==
 
В DMG новой [[редакция|редакции]] Ахерону было предложено [[опциональное правило]], отражающее тягу обитателей к резне и насилию. Если на Ахероне кто-то убивает существо, то получает временные [[хит]]ы в объёме половины от своего максимума.
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: