Редактирование: Ахерон

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 30: Строка 30:
  
 
=== Магия на Ахероне ===
 
=== Магия на Ахероне ===
Ахерон жестко следует принципу полного равновесия. Вызовите магией существо на Ахерон — и кто-то из его жителей умрет{{?|а не поменяется местами?}}. Создайте огненный шар — и где-то на кубы обрушится ледяная буря. В тот момент, когда кто-то применяет заклинание, в этой же точке появляется кристалл с его противоположностью и пропадает, чтобы появиться где-то на Плане. Эти кристаллы могут быть пойманы заклинаниями вроде ''призрачной руки'' (spectral hand) и использованы для того, чтобы нейтрализовать эффект исходного заклинания. Если существо подверглось превращению — ему достаточно коснуться кристалла, чтобы обрести прежнюю форму. Если существо было ранено заклинанием — достаточно коснуться кристалла, и его раны исцелятся. Кристаллы существуют час на круг исходного заклятия, а потом пропадают.
+
Ахерон жестко следует принципу полного равновесия. Вызовите магией существо на Ахерон — и кто-то из его жителей умрет. Создайте огненный шар — и где-то на кубы обрушится ледяная буря. В тот момент, когда кто-то применяет заклинание, в этой же точке появляется кристалл с его противоположностью и пропадает, чтобы появиться где-то на Плане. Эти кристаллы могут быть пойманы заклинаниями вроде ''призрачной руки'' (spectral hand) и использованы для того, чтобы нейтрализовать эффект исходного заклинания. Если существо подверглось превращению — ему достаточно коснуться кристалла, чтобы обрести прежнюю форму. Если существо было ранено заклинанием — достаточно коснуться кристалла, и его раны исцелятся. Кристаллы существуют час на круг исходного заклятия, а потом пропадают.
  
Заклинания вызова на Ахероне работают с ограничением — тот, кто хочет вызвать существо, должен иметь под рукой просителя Плана, который поменяется местами{{?|а не умрёт?}} с вызываемым существом на время работы заклинания. Если проситель активно сопротивляется этому и его воля достаточно сильна, сам маг может быть вынужден меняться местами с целью вызова (естественно, что существо при этом появится не связанное договором с магом — обычно на беду всех оказавшихся рядом). Если оба — и маг, и проситель — достаточно сильны духом, заклинание просто не сработает. Вызванные существа всегда строго следуют букве указаний мага — они не могут уклониться от них, даже если приказ для них гибелен.
+
Заклинания вызова на Ахероне работают с ограничением — тот, кто хочет вызвать существо, должен иметь под рукой просителя Плана, который поменяется местами с вызываемым существом на время работы заклинания. Если проситель активно сопротивляется этому и его воля достаточно сильна, сам маг может быть вынужден меняться местами с целью вызова (естественно, что существо при этом появится не связанное договором с магом — обычно на беду всех оказавшихся рядом). Если оба — и маг, и проситель — достаточно сильны духом, заклинание просто не сработает. Вызванные существа всегда строго следуют букве указаний мага — они не могут уклониться от них, даже если приказ для них гибелен.
  
 
Предсказательные заклинания, примененные для военной разведки, просто не срабатывают на Ахероне. Это План войны, и магия не может помочь тут. Это касается только информации, имеющей военное значение — магия спокойно показывает мирных жителей и места, не имеющие стратегической важности. Также предсказанные дурные эффекты всегда распространяются на всю группу гадателя — неважно, отряд это из трех человек или армия из тридцати тысяч.
 
Предсказательные заклинания, примененные для военной разведки, просто не срабатывают на Ахероне. Это План войны, и магия не может помочь тут. Это касается только информации, имеющей военное значение — магия спокойно показывает мирных жителей и места, не имеющие стратегической важности. Также предсказанные дурные эффекты всегда распространяются на всю группу гадателя — неважно, отряд это из трех человек или армия из тридцати тысяч.
Строка 82: Строка 82:
 
== В [[D&D 5]] ==
 
== В [[D&D 5]] ==
 
В DMG новой [[редакция|редакции]] Ахерону было предложено [[опциональное правило]], отражающее тягу обитателей к резне и насилию. Если на Ахероне кто-то убивает существо, то получает временные [[хит]]ы в объёме половины от своего максимума.
 
В DMG новой [[редакция|редакции]] Ахерону было предложено [[опциональное правило]], отражающее тягу обитателей к резне и насилию. Если на Ахероне кто-то убивает существо, то получает временные [[хит]]ы в объёме половины от своего максимума.
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: