Ахас — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Физические условия)
(Космология)
Строка 18: Строка 18:
  
 
== Космология ==
 
== Космология ==
{{заготовка раздела}}
+
Устройство Ахаса «за ширмой» [[Прайм|обыденного мира]] отличается от типовых миров [[D&D]], что выражается в изменениях по сравнению со [[Великое Колесо|стандартной космологией]]. Собственно мир Ахаса граничит с двумя мирами — Серостью (The Gray) и Тьмой (The Black).
 +
 
 +
Тьма или Чернота (Black) — [[план]] отсутствия, мир теней, схожий с [[План Тени|Планом Тени]] в [[D&D 3.5]] или [[Shadowfell|Царством теней]] в [[D&D 4]]. Из теней черпают силу [[волшебник]]и-иллюзионисты. Это холодное, мрачное, тёмное пространство. В глубине Тьмы скрыта Пустота (The Hollow) — [[демиплан]], где заточён Раджаат.
 +
 
 +
Серость или Сумрак (Gray) — аналог [[Эфир]]а и, отчасти, [[План Негативной Энергии|Негатива]] в D&D-шных мирах, туманная серая «изнанка мира». Именно в серую пустоту попадают души умерших на Ахасе, медленно растворяясь и распадаясь в ней, точно так же как разлагаются тела в физическом мире. Так как в размытом, сумрачном сером мире нет растительности, обычная магия волшебников тут не работает — ей неоткуда брать силы, но волшебники могут использовать духи мертвецов, прибегая к [[некромантия|некромантии]]. Серость надёжно отделяет мир Ахаса от [[Внешние Планы|Внешних Планов]], если они вообще существуют. По мере углубления в серую пустоту, прочь от материального мира, Серость начинает высасывать из путешественника жизнь. В Серости же возникают эффекты заклинаний и пси-сил, которые в обычном [[D&D]] требуют [[Астрал]]а: всевозможные временные «внемировые» убежища, персональные миры и облики для внемировых путешествий.
 +
 
 +
[[Внутренние Планы|Внутренние]], стихийные планы, в отличие от Внешних, имеются на Ахасе и тесно связаны с ним. Обитатели стихийных миров постоянно ведут войну между собой, и в зависимости от преимущества той или иной стихии, на Ахасе происходят перемены. К примеру, победы обитателей парастихийного плана Магмы приведут к повышенной вулканической активности на Ахасе. [[Священник]]и стихий, достигшие предела развития (высоких [[уровень|уровней]]) получают дальнейшую силу, постепенно превращаясь в стихийных созданий и принимая участие в войнах стихии-покровителя. Внутренние Планы связаны с материальным миром Ахаса через Серость. Парастихийные миры отличаются от стандартного списка и включают в себя Магму, Дождь, Солнце и Ил (Silt - этим словом на Ахасе почему-то называют скорее мелкую пыль, чем грязь) вместо Магмы, Грязи, Дыма и Льда.
  
 
== География ==
 
== География ==

Версия 19:44, 8 августа 2015

Ахас (Athas) — мир сеттинга Dark Sun. Наиболее описанной частью является Тирский регион и его окрестности, прочие вещи (вроде шарообразности планеты и существования жизни в других регионах) упоминаются в книгах мимоходом.

Физические условия

Ахас — жаркий и засушливый мир (дневные температуры в районе Тира зашкаливают за 60 градусов Цельсия). Большая часть его поверхности пустынна. Год на Ахасе продолжается 375 дней, и там нет смены сезонов (как минимум в районе Тира). Pуководства по миру Dark Sun вводили вместо типовых D&D-шных для описания поверхности Ахаса новую классификацию местностей:

  • Stony barrens (каменные россыпи) — преобладающий тип местности на Плоскогорье (Tablelands, основной игровой регион). Каменная пустыня, россыпи оранжево-красного песчаника — мелкие камни вперемешку с крупными, валуны и щебень. Выветривание придаёт камням причудливые формы и добавляет к глыбам красноватый песок и желтоватую пыль. В общем и целом, этот тип местности напоминает австралийские пустыни.
  • Sandy Wastes (песчаные пустоши) — классические пустыни с дюнами и барханами, то, что большинство представляет при слове «пустыня». Пространства сыпучего песка, напоминающие Сахару. Не столь часты, как каменные россыпи, но тоже встречаются.
  • Salt Flats (такыры) — ровные пространства, покрытые потрескавшейся коркой. Иногда представляют собой настоящие соляные области — дно бывших озёр или морей, но чаще это просто ровные глинистые местности с засолённой почвой. Своего рода «пустыни в квадрате» — тут ещё меньше жизни, чем на большей части Ахаса.
  • Rocky Badlands (каменистые пустоши) — сухие земли, где выветривание создало множество каньонов. Обычно представляют собой череду ложбин, разделённых холмами или настоящими скалами, узкими и острыми. В целом похожи на пустыни Юты или Колорадо. Оазисы порой попадаются в ложбинах между гребнями, так что это относительно благоприятный рельеф по меркам Ахаса.
  • Scrub Plains (поля кустарников) — участки обильной (по меркам мира) растительности. Напоминают австралийский буш.
  • Boulder fieds (поля булыжников) — напоминают каменные россыпи, но вместо относительно ровной местности представляют собой лабиринт камней.

Другие типы местностей, включая настоящие леса, обсидиановые равнины или пыльные моря существуют на Ахасе, но более редки.

Солнце Ахаса неоднократно меняло свой цвет (см. ниже, в описании истории мира), но в «эпоху для игры по умолчанию» (Бурую эпоху) описывается как багровое. У Ахаса две луны — Рал (Ral) зеленоватого цвета, и Гутей (Guthay) янтарного. Из заметных небесных тел стоит упомянуть также Посланника (Messenger) — комету, появляющуюся в небе раз в 45 лет, и достаточно яркую, чтобы ночью при её свете можно было читать, и чтобы она была видна при полном дневном свете.

Помимо дефицита открытой воды (на Ахасе немного постоянных рек и озёр; поздние руководства добавили в окрестностях Плоскогорья так называемое Последнее море (Last Sea), но даже оно является скорее крупным солёным озером) характерная черта Ахаса — бедность полезными ископаемыми. Неясно, следствие это утраты технологий и общего упадка, или месторождения были исчерпаны в прошлые эпохи, но залежи металлических руд достаточно редки — например, на всём Плоскогорье только в Тире ведётся добыча железа в хоть сколько-то значительных масштабах, причём оно добывается в виде какого-то мышьяковистого минерала, что не добавляет здоровья ни рудокопам, ни ремесленникам.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Космология

Устройство Ахаса «за ширмой» обыденного мира отличается от типовых миров D&D, что выражается в изменениях по сравнению со стандартной космологией. Собственно мир Ахаса граничит с двумя мирами — Серостью (The Gray) и Тьмой (The Black).

Тьма или Чернота (Black) — план отсутствия, мир теней, схожий с Планом Тени в D&D 3.5 или Царством теней в D&D 4. Из теней черпают силу волшебники-иллюзионисты. Это холодное, мрачное, тёмное пространство. В глубине Тьмы скрыта Пустота (The Hollow) — демиплан, где заточён Раджаат.

Серость или Сумрак (Gray) — аналог Эфира и, отчасти, Негатива в D&D-шных мирах, туманная серая «изнанка мира». Именно в серую пустоту попадают души умерших на Ахасе, медленно растворяясь и распадаясь в ней, точно так же как разлагаются тела в физическом мире. Так как в размытом, сумрачном сером мире нет растительности, обычная магия волшебников тут не работает — ей неоткуда брать силы, но волшебники могут использовать духи мертвецов, прибегая к некромантии. Серость надёжно отделяет мир Ахаса от Внешних Планов, если они вообще существуют. По мере углубления в серую пустоту, прочь от материального мира, Серость начинает высасывать из путешественника жизнь. В Серости же возникают эффекты заклинаний и пси-сил, которые в обычном D&D требуют Астрала: всевозможные временные «внемировые» убежища, персональные миры и облики для внемировых путешествий.

Внутренние, стихийные планы, в отличие от Внешних, имеются на Ахасе и тесно связаны с ним. Обитатели стихийных миров постоянно ведут войну между собой, и в зависимости от преимущества той или иной стихии, на Ахасе происходят перемены. К примеру, победы обитателей парастихийного плана Магмы приведут к повышенной вулканической активности на Ахасе. Священники стихий, достигшие предела развития (высоких уровней) получают дальнейшую силу, постепенно превращаясь в стихийных созданий и принимая участие в войнах стихии-покровителя. Внутренние Планы связаны с материальным миром Ахаса через Серость. Парастихийные миры отличаются от стандартного списка и включают в себя Магму, Дождь, Солнце и Ил (Silt - этим словом на Ахасе почему-то называют скорее мелкую пыль, чем грязь) вместо Магмы, Грязи, Дыма и Льда.

География


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.