Редактирование: Ахас

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 60: Строка 60:
 
Эти области были добавлены в игру уже после первого [[коробка|коробочного]] описания мира.
 
Эти области были добавлены в игру уже после первого [[коробка|коробочного]] описания мира.
  
* Мёртвые земли (Dead Lands) область к югу от Тирского региона, безжизненные обсидиановые равнины, полные [[нежить|нежити]]. Они были созданы в результате магической ошибки, и нежить этого региона не может его покинуть.
+
* Мёртвые земли (Dead Lands) - область к югу от Тирского региона, безжизненные обсидиановые равнины, полные [[нежить|нежити]]. Они были созданы в результате магической ошибки, и нежить этого региона не может его покинуть.  
* Зубчатые утёсы (Jagged Cliffs) обширная область к северу от Тирского региона. В отличие от более-менее контролируемых городами-государствами Тира земель, здесь куда меньше владений королей-чародеев, так что в районе границы с Тиром существуют, например, Граничные пустоши (Barrier Wastes), деревни в которых носят общее название Бандитских государств (Bandit States).
+
* Зубчатые утёсы (Jagged Cliffs) - обширная область к северу от Тирского региона. В отличие от более-менее контролируемых городами-государствами Тира земель, здесь куда меньше владений королей-чародеев, так что в районе пограничных пустошей существуют, например, Граничные пустоши (Barrier Wastes), деревни в которых носят общее название Бандитских государств (Bandit States).  
* Алая саванна (Crimson Savannah) — более влажная земля, чем Тирский регион, но всё ещё пустынная по земным меркам. Заросли острых бамбукоподобных растений — её характерная примета. Населена цивилизованными разновидностями [[три-крин]]ов (тор-кринами и пр.) и долгое время была отделена от Плоскогорья, пока землетрясение в ходе столкновения с Раджаатом не создало тектонический разлом, открывший проход в горах.
+
 
* Последнее море (The Last Sea) — остатки одного из морей Ахаса, которые в его нынешнем состоянии следует считать просто крупным солёным озером. Сохранено тремя могущественными [[псион]]иками Зелёной эпохи, которые получили предупреждение о грядущих Войнах очищения и попытались максимально скрыть регион. В управляемом тремя Владыками разума (Mind Lords) городе Сарангаре и его окрестностях сохранились некоторые из вымерших [[раса|видов]] разумных существ Ахаса — примером служат [[человекоящер]]ы. К несчастью для обитателей города, древние псионики (перенёсшие сознания в [[обсидиан]]овые шары-фокусы) давно повредились рассудком от старости, и город во многом антиутопичен: жители счастливы, потому что они ''должны быть'' счастливы (и они знают, что будет, если они не будут).
 
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Dark Sun]]
 
[[Категория:Dark Sun]]
 
[[Категория:Планеты]]
 
[[Категория:Планеты]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Ахас»