Редактирование: Атмосфера/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Стоит отметить, что, кроме «атмосферности» в смысле выше, иногда термин «атмосфера» может употребляться для подчёркивания оригинальности [[сеттинг]]а игры или персонального стиля [[мастер|ведущего]], в также в большом числе других, ещё более экзотических смыслов. | Стоит отметить, что, кроме «атмосферности» в смысле выше, иногда термин «атмосфера» может употребляться для подчёркивания оригинальности [[сеттинг]]а игры или персонального стиля [[мастер|ведущего]], в также в большом числе других, ещё более экзотических смыслов. | ||
− | == Атмосфера и [[краски | + | == Атмосфера и [[краски]] == |
[[Файл:Drake_3000.jpg|thumb|308px|Обложка DVD кинофильма о похождениях графа Дракулы в глубоком космосе.]] | [[Файл:Drake_3000.jpg|thumb|308px|Обложка DVD кинофильма о похождениях графа Дракулы в глубоком космосе.]] | ||
− | В терминологии [[Большая модель|Большой модели]] понятию атмосфера более или менее соответствует термин «[[Color]]»<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html Color]</ref> (англ. цвет, [[краски | + | В терминологии [[Большая модель|Большой модели]] понятию атмосфера более или менее соответствует термин «[[Color]]»<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html Color]</ref> (англ. цвет, колорит, [[краски]], [[антураж]]), характеризующий раздел «[[Exploration]]» (англ. [[исследование]]). К краскам относятся описания персонажей, сеттинга, системы и исходной ситуации, которые являются системно независимыми и могут быть произвольно изменены без особого влияния на игромеханику исследования. Примеры изменения красок широко представлены в кинематографе: кинофильмы «[http://www.imdb.com/title/tt0070003/?ref_=sr_2 Дракула]», «[http://www.imdb.com/title/tt0219653/?ref_=sr_1 Дракула 2000]» и «[http://www.imdb.com/title/tt0367677/?ref_=sr_1 Дракула 3000]» эксплуатируют практически одни и те же описания персонажей, сеттинга, исходной ситуации при совершенно различных красках. В ролевых играх ярким примером модулей различающихся лишь красками являются «Семейная вражда» [[Лиза Смедман|Лизы Смедман]] из сборника «Chilling tales»<ref>[http://www.graycardinal.narod.ru/sklad/t9495_text_rus.zip Chilling tales]</ref> под [[Равенлофт]] и «Honor and Eta»<ref>[http://www.kazenoshiro.com/forge/4/Adventure-%20Honor%20and%20Eta.pdf Honor and Eta]</ref> [[Дэйв Зенц|Дэйва Зенца]] под «[[Легенда пяти колец|Легенду пяти колец]]», в которых повествуется о походе героев против тигра-оборотня. |
== Атмосфера в играх по [[Мир тьмы|Миру тьмы]] == | == Атмосфера в играх по [[Мир тьмы|Миру тьмы]] == |