Атар

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Атар (также Агностики, Отвергающие, англ. The Athar) - одна из фракций сеттинга Planescape, также называемая Потерянными (The Lost).
Символ фракции

Идеология фракции

Что такое боги? - спрашивают члены этой фракции. Те, кого глупые праймы называют этим словом, всего лишь Силы Планов. Да, они могучи. Но они могут умереть, они нуждаются в вере смертных, и они часто враждуют между собой, словно малые дети. Боги – это лжецы, внушающие веру в свою исключительность и кормящиеся верой, как паразиты – говорят члены этой фракции. Да, в Мультивселенной есть некая высшая сила – но это не боги, и она не столь антропоморфна, как Силы Планов. Не слушайте богов, отвернитесь от них – и постарайтесь постичь Великую Неизвестность!

Ключевые моменты

История фракции

Фракция возникла до Великого Потрясения, когда в разрушенном храме Аоскара (божества порталов, уничтоженного Госпожой Боли) случайно встретились два человека - Дунн (Dunn) и Циро (Cyro). Первый утратил все, что имел, по вине божества Посейдона - деньги (ушедшие храму), жену (которую переманил к себе верховный жрец), дочь (которую забрал с собой на Арборею прокси божества). Второй тоже утратил то, что имел, по вине Локи и его жрецов, но обнаружил что свободная жизнь нравится ему, и размышлял, почему божества вынуждены обеспечивать веру своих жрецов земными благами, и в чём разница между властью земных владык и божеств. Один из встретившихся, снедаемый гневом, принял другого за уцелевшего поклонника Аоскара, и напал на него. Последовавшая схватка переросла в философский диспут, после чего эти двое расстались друзьями, решив регулярно встречаться в этом разрушенном храме, чтобы обсуждать их действия против божеств и их поклонников. Так было положено начало тому, что позже переросло во фракцию.

Двумя крупнейшими конфликтами в истории фракции были конфликт с Гармониумом, воспринявшим покушение на религию как покушение на порядок и гармонию. Физические стычки были быстро прекращены (Госпожа Боли отправила фактора Гармониума, ответственного за операцию, в лабиринты), но Гармониум попробовал лишить Потерянных статуса фракции, заручившись поддержкой Обреченных и Убийц Милосердия в Зале Ораторов, на что Атар попробовали ответить пропагандой в массах. В конечном итоге фракции удалось отстоять свой статус. Вторым столкновением был конфликт с Верующими в Первоисточник, которые начали возводить маленькие святилища в честь своих наиболее почитаемых членов. Атар ответили на это тренировкой пропагандистов, которые должны были занимать места у этих святилищ, и всячески отвращать народ от них, либо вести пропаганду идей Потерянных. В конечном итоге эта кампания оказалась настолько удачна для Потерянных, что Боготы пересмотрели свои взгляды на почитание своих членов. (Сказалось и то, что в целом философии этих фракций достаточно близки, так что они более склонны к союзу, чем к конфликтам).

Роль фракции в Сигиле

Штаб-квартирой Атар служит Разрушенный Храм - бывший храм Аоскара в Нижнем Районе. Руины кажутся не таким уж удобным местом для штаб-квартиры, особенно если учесть, что несколько кварталов вокруг тоже носят следы давнего разрушения (некоторые считают, что гнев Госпожи Боли, обращенный на Аоскара, привел к этим последствиям), но фракция обустроила в руинах хорошую библиотеку. В конце концов, разве может другое место служить лучшей иллюстрацией того, что боги не всесильны? Другой причиной является то, что бывший Храм Дверей богат порталами - включая и портал в Астрал, особо почитаемый фракцией. (Во-первых, это место, куда попадают мертвые боги. Во-вторых, священники фракции, поклоняющиеся Великому Незнаемому (The Great Unknown), истинной высшей силе, получают силы - и замечено, что эти силы убывают на Планах так, как если бы их источник находился в Астрале). Наконец, третьей и самой важной причиной, является то, что в храме растет Bois Verdurous, особое дерево (члены фракции стараются сохранить сам факт и особенности дерева в тайне). Это растение поглощает силы всех магических предметов, разрушаемых ахаонами (см. ниже). Фактол Терранс может коснуться дерева и использовать его силы - применяя любые заклинания священников раз за разом (хотя их эффект простирается только в пределах разрушенной области вокруг храма). Также он может взять с собой фрукт или цветок дерева - тогда фактол может отправляться куда угодно, неограниченно применяя какое-то одно заклинание. Когда кто угодно, кроме фактола касается дерева, он чувствует себя дурно, заклинатели временно теряют свои способности, а волшебные предметы рискуют утратить свою силу. Фактол Терранс считает это дерево даром Великого Незнаемого фракции.

Фракция постоянно нуждается в писцах для размножения памфлетов против ложных богов и антирелигиозной пропаганды, так что они во многом контролируют эту область деятельности в Сигиле.

Союзники и противники

Потерянные достаточно близки Верящим в Первоисточник. У них нет явных противников среди других фракций (хотя, конечно, священники самых разных божеств в этих фракциях вовсе не относятся к Потерянным с симпатией). Точно так же между главами фракций существует личная неприязнь - так фактол Терранс считает фактола Пентар из Стражи Судьбы своим личным врагом - но в целом у Атар существует куда большая проблема и куда более зримые враги. Даже одно божество - это то, кого бы вы не хотели иметь в списке своих недоброжелателей, верно?

Структура фракции

Членство во фракции

Фракция принимает всех, кроме служителей божеств - для этого достаточно заявить о своём желании в Разрушенном Храме, штаб-квартире фракции. Под служителями божеств понимаются все, кто почитает как божество конкретную личность (и, особенно, получает от неё силы, как это делают священники, некоторые паладины и так далее). Сюда относятся как активные божества - Посейдон, Тор, Ра и прочие Силы Планов, так и существа, которым та или иная раса воздает божественные почести (так, например, во фракции почти нет гитзераев, так как они почитают Зеритимона или своего бессмертного короля-колдуна как бога).

Ранги фракции

Фактотумы фракции называются ахаонами (athaon) - "безбожниками" на бывшем священном языке жрецов Аоскара. В ахаоны посвящают на специальной ночной церемонии в Разрушенном Храме. Кандидат должен иметь при себе три магических предмета (оружия, книги или священных символа) наполненных магией божества, и уничтожить их в ходе церемонии. Чтобы стать фактором, ахаон должен одержать существенную победу над служителями божества или расстроить его планы. Фактол выбирается из числа факторов, когда прежний фактол умирает, отходит от дел или становится некомпетентным. Кандидаты на этот пост должны осквернить действующий храм любого божества (метод значения не имеет, но храм должен утратить свой статус). Многие факторы гибнут в ходе таких попыток - в конце концов, это прямое нападение на Силы Планов, и они называются Силами не просто так...

Фракционные способности

Убеждения членов фракции делает их полностью неуязвимыми для заклинаний, тесно связанных с верой (гадания (divination), святого слова (holy word), проклятия (curse) и тому подобных). Все фактотумы (ахаоны) получают бонус к сопротивлению заклинателям служителей божеств, а также способностей их сверхъестественных слуг, вроде ангелов и демонов. Также у них есть способность, которую фракция старается редко демонстрировать открыто - способность изгонять служителей божеств. Если как минимум четверо фактотумов возьмутся за руки вокруг цели (служителя божества), то силой своей воли они могут изгнать его в царство его хозяина. Просители не могут покинуть после этого владения своего покровителя год, служители - месяц, и прокси - неделю. Чем больше Потерянных образует круг, тем сложнее цели противостоять этому эффекту. Факторы владеют также специальной техникой, скрывающей их от взглядов божеств и их служителей. Когда священники, служители божеств или даже сами боги применяют какие-то следящие заклинания, то они обнаруживают фактора только преуспеют в дополнительной проверке успешности заклинания. То же самое происходит и когда не сам фактор является целью - например, заклинание, которое должно показать священнику кого-то из спутников фактора в волшебном зеркале, может показать спутника и его окружение, но самого фактора он может и увидеть, даже если тот идет рядом.

Значимые NPC

  • Фактол Терранс (Terrance) — священник Великого Незнаемого, человек отошедший от почитания божеств достаточно мягко. Второй сын богача, он получил религиозное образование и был «пристроен» отцом в храм богини-целительницы Мишакаль на Элизиуме. Деньги его отца и природные таланты способствовали успешной карьере Терранса - всего за десять лет он поднялся от послушника до патриарха. Тем не менее, кризис веры настиг его, когда он осознал, что все, чего он добился, он добивался собственным умом и интуицией. Да, он общался со своим божеством - но подсказки свыше никогда не содержали ничего, до чего он бы не мог дойти сам. Через некоторое время он осознал, что он более не воспринимает Мишакаль должным образом - да, он уважает целительство, он признает силу Мишакаль, но не обладает более религиозным пылом. Будучи честным человеком, Терранс оставил свой пост, заявив, что не может быть более духовным наставником, и отправился в Сигил. Здесь он присоединился к своей нынешней фракции и быстро стал в ней популярен. Осознав через некоторое время, что он может вернуть свои прежние силы через медитацию и веру в Великое Незнаемое, Терранс резко пошел вверх в иерархии фракции. Несмотря на своё положение, Терранс - мягкий, спокойный человек.
  • Хобард (Hobard) - гитзерай-волшебник, известный своей настойчивостью и удачливостью в осквернении храмов.

Потерянные в Войне Фракций

Не принимая поначалу активного участия в войне, именно Потерянные, однако, сыграли существенную роль в развитии событий, так как герцог Рован Дарквуд, выбравшийся из лабиринта за несколько столетий до попадания в него, был признан безумцем и попал в палаты Заставы под именем Гифад (Gifad). По мере событий Гифад предпринимал всё более и более яростные попытки встретиться с фактолом Обречённых. На восьмой день реализации финального плана Дарквуда (через сутки после свадьбы Рована и Элисон Нилессии) герцогу докладывают о том, что старейший безумец Заставы желает его видеть, но тот не воспринимает это всерьёз.

На одиннадцатый день Госпожа Боли отправляет фактола Потерянных в лабиринт. Фракция не скрывает факта исчезновения своего главы, но не предпринимает никаких мер (и, на самом деле, не придает этому особого значения). Несмотря на растущее напряжение Мрачная Клика сохраняет нейтралитет.

На тринадцатый день Гифад пытается бежать с Заставы, но терпит неудачу. Фракция сохраняет нейтралитет, несмотря на растущее напряжение. Даже после битвы при Арсенале Безрадостные остаются нейтральны. Революционная Лига готовит диверсии против Заставы в качестве акта мести за нейтралитет. На тридцать седьмой день конфликта в ходе подобной диверсии освобождаются многие безумцы (включая и Гифада).

После окончания войны Потерянные перестают существовать как фракция. Фактически же смена статуса мало влияет на их повседневную активность - они по-прежнему содержат приют для безумцев на Заставе и занимаются помощью беднякам.