Атар — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Роль фракции в Сигиле)
(Фракционные способности)
Строка 22: Строка 22:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
== Фракционные способности ==
 
== Фракционные способности ==
{{заготовка раздела}}
+
Убеждения членов фракции делает их полностью неуязвимыми для заклинаний, тесно связанных с верой (гадания (''divination''), святого слова (''holy word''), проклятия (''curse'') и тому подобных).
 +
Все фактотумы (ахаоны) получают бонус к сопротивлению заклинателям служителей божеств, а также способностей их сверхъестественных слуг, вроде ангелов и демонов. Также у них есть способность, которую фракция старается редко демонстрировать открыто - способность изгонять служителей божеств. Если как минимум четверо фактотумов возьмутся за руки вокруг цели (служителя божества), то силой своей воли они могут изгнать его в царство его хозяина. [[Проситель|Просители]] не могут покинуть после этого владения своего покровителя год, служители - месяц, и [[прокси]] - неделю. Чем больше Потерянных образует круг, тем сложнее цели противостоять этому эффекту.
 +
Факторы владеют также специальной техникой, скрывающей их от взглядов божеств и их служителей. Когда священники, служители божеств или даже сами боги применяют какие-то следящие заклинания, то они обнаруживают фактора только преуспеют в дополнительной проверке успешности заклинания. То же самое происходит и когда не сам фактор является целью - например, заклинание, которое должно показать священнику кого-то из спутников фактора в волшебном зеркале, может показать спутника и его окружение, но самого фактора он может и увидеть, даже если тот идет рядом.
 +
 
 
== Значимые [[NPC]] ==
 
== Значимые [[NPC]] ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 09:47, 15 февраля 2009

Атар (также Агностики, Отвергающие, англ. The Athar) - одна из фракций сеттинга Planescape, также называемая Потерянными (The Lost).

Идеология фракции

Что такое боги? - спрашивают члены этой фракции. Те, кого глупые праймы называют этим словом, всего лишь Силы Планов. Да, они могучи. Но они могут умереть, они нуждаются в вере смертных, и они часто враждуют между собой, словно малые дети. Боги – это лжецы, внушающие веру в свою исключительность и кормящиеся верой, как паразиты – говорят члены этой фракции. Да, в Мультивселенной есть некая высшая сила – но это не боги, и она не столь антропоморфна, как Силы Планов. Не слушайте богов, отвернитесь от них – и постарайтесь постичь Великую Неизвестность!

Ключевые моменты

История фракции

Фракция возникла до Великого Потрясения, когда в разрушенном храме Аоскара (божества порталов, уничтоженного Госпожой Боли) случайно встретились два человека - Дунн (Dunn) и Циро (Cyro). Первый утратил все, что имел, по вине божества Посейдона - деньги (ушедшие храму), жену (которую переманил к себе верховный жрец), дочь (которую забрал с собой на Арборею прокси божества). Второй тоже утратил то, что имел, по вине Локи и его жрецов, но обнаружил что свободная жизнь нравится ему, и размышлял, почему божества вынуждены обеспечивать веру своих жрецов земными благами, и в чём разница между властью земных владык и божеств. Один из встретившихся, снедаемый гневом, принял другого за уцелевшего поклонника Аоскара, и напал на него. Последовавшая схватка переросла в философский диспут, после чего эти двое расстались друзьями, решив регулярно встречаться в этом разрушенном храме, чтобы обсуждать их действия против божеств и их поклонников. Так было положено начало тому, что позже переросло во фракцию.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Роль фракции в Сигиле


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Союзники и противники


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Структура фракции

Членство во фракции


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Ранги фракции


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Фракционные способности

Убеждения членов фракции делает их полностью неуязвимыми для заклинаний, тесно связанных с верой (гадания (divination), святого слова (holy word), проклятия (curse) и тому подобных). Все фактотумы (ахаоны) получают бонус к сопротивлению заклинателям служителей божеств, а также способностей их сверхъестественных слуг, вроде ангелов и демонов. Также у них есть способность, которую фракция старается редко демонстрировать открыто - способность изгонять служителей божеств. Если как минимум четверо фактотумов возьмутся за руки вокруг цели (служителя божества), то силой своей воли они могут изгнать его в царство его хозяина. Просители не могут покинуть после этого владения своего покровителя год, служители - месяц, и прокси - неделю. Чем больше Потерянных образует круг, тем сложнее цели противостоять этому эффекту. Факторы владеют также специальной техникой, скрывающей их от взглядов божеств и их служителей. Когда священники, служители божеств или даже сами боги применяют какие-то следящие заклинания, то они обнаруживают фактора только преуспеют в дополнительной проверке успешности заклинания. То же самое происходит и когда не сам фактор является целью - например, заклинание, которое должно показать священнику кого-то из спутников фактора в волшебном зеркале, может показать спутника и его окружение, но самого фактора он может и увидеть, даже если тот идет рядом.

Значимые NPC


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Потерянные в Войне Фракций


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.