Редактирование: Астрал (Shadowrun)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
Если для [[дух (Shadowrun)|духов]] астрал — естественная среда обитания, то для существ обычного мира «глубина погружения» в астрал может отличаться. Если волшебники и [[шаман]]ы обучаются видеть в астрале как приложение к своим способностям, то [[адепт (Shadowrun)|адепты]] должны развивать это умение и нуждаются в специальных тренировках. Любой маг, когда он заглядывает в астрал, а адепт или существо двойной природы (вроде [[упырь|упыря]] или иной жертвы вируса [[HMHVV]]) постоянно, даже если он лишён астрального зрения, подвержен его влиянию — в частности это означает, что ему может быть некомфортно в зонах астральных завихрений или местах определённых ритуалов. Состояние наблюдения, когда Пробуждённый остаётся в физическом мире и наблюдает за астральным одновременно с обычным называется астральным восприятием (astral perception). Магам доступно и полное переключение в астрал — астральная проекция (astral projection); в этом состоянии их физические тела остаются без сознания, а сами они способны перемещаться со скоростью мысли. Время пребывания в таком состоянии, однако, ограничено — хотя счёт идёт на часы, а в случае сильных магов — на сутки, потенциальная цена высока: маг, слишком долго разлученный с телом, может умереть. Связь астрально проецирующегося мага с телом не позволяет ему автоматически возвращаться к своей оболочке; если тело передвинуто (например, потому что [[шедоураннер]]ы поспешно умчались от охраны [[мегакорпорация|корпорации]] на машине, в салоне которой лежит тело их Пробуждённого), тому придётся искать тело, обшаривая астрал. Этому отчасти помогает способность переключаться назад в физический мир и общаться с его обитателями — проецирующийся маг, который хочет «выглянуть назад» выглядит как размытая, призрачная копия себя. Она способна говорить, слышать и видеть, но не может перемещать предметы и не фиксируется техникой (например, видеокамерами).
 
Если для [[дух (Shadowrun)|духов]] астрал — естественная среда обитания, то для существ обычного мира «глубина погружения» в астрал может отличаться. Если волшебники и [[шаман]]ы обучаются видеть в астрале как приложение к своим способностям, то [[адепт (Shadowrun)|адепты]] должны развивать это умение и нуждаются в специальных тренировках. Любой маг, когда он заглядывает в астрал, а адепт или существо двойной природы (вроде [[упырь|упыря]] или иной жертвы вируса [[HMHVV]]) постоянно, даже если он лишён астрального зрения, подвержен его влиянию — в частности это означает, что ему может быть некомфортно в зонах астральных завихрений или местах определённых ритуалов. Состояние наблюдения, когда Пробуждённый остаётся в физическом мире и наблюдает за астральным одновременно с обычным называется астральным восприятием (astral perception). Магам доступно и полное переключение в астрал — астральная проекция (astral projection); в этом состоянии их физические тела остаются без сознания, а сами они способны перемещаться со скоростью мысли. Время пребывания в таком состоянии, однако, ограничено — хотя счёт идёт на часы, а в случае сильных магов — на сутки, потенциальная цена высока: маг, слишком долго разлученный с телом, может умереть. Связь астрально проецирующегося мага с телом не позволяет ему автоматически возвращаться к своей оболочке; если тело передвинуто (например, потому что [[шедоураннер]]ы поспешно умчались от охраны [[мегакорпорация|корпорации]] на машине, в салоне которой лежит тело их Пробуждённого), тому придётся искать тело, обшаривая астрал. Этому отчасти помогает способность переключаться назад в физический мир и общаться с его обитателями — проецирующийся маг, который хочет «выглянуть назад» выглядит как размытая, призрачная копия себя. Она способна говорить, слышать и видеть, но не может перемещать предметы и не фиксируется техникой (например, видеокамерами).
  
Важное отличие от физического мира — в астрале нет расстояний в привычном смысле. Если маг представляет, куда (или к кому) хочет попасть, он может перемещаться с огромной скоростью, чтобы оказаться с нужным местом или существом в считанные секунды. Этому сильно помогает то, что в астрале практически нет барьеров — преграду представляют только «тела» других Пробуждённых, присутствующих в астрале, специальные магические барьеры и подготовленные предметы. Маг в астрале может проходить через стены и прочие объекты, включая живых существ (которые чувствуют при этом холодок и лёгкое беспокойство; профессиональных охранников в мире [[Shadowrun]] обычно обучают признакам астрального вторжения). Интересно, что поверхность земли при этом представляет преграду, из-за чего шаманы считают, что Земля — живая.
+
Важное отличие от физического мира — в астрале нет расстояний в привычном смысле. Если маг представляет, куда (или к кому) хочет попасть, он может перемещаться с огромной скоростью, чтобы оказаться с нужным местом или существом в считанные секунды. Этому сильно помогает то, что в астрале практически нет барьеров — только «тела» других Пробуждённых, присутствующих в астрале, специальные магические барьеры и подготовленные предметы представляют преграду. Маг в астрале может проходить через стены и прочие объекты, включая живых существ (которые чувствуют при этом холодок и лёгкое беспокойство; профессиональных охранников в мире [[Shadowrun]] обычно обучают признакам астрального вторжения). Интересно, что поверхность земли при этом представляет преграду, из-за чего шаманы считают, что Земля — живая.
  
 
Хотя из астрала не так просто влиять на обычный мир и наоборот, любое заклинание (в том числе и применённое в обычном мире) оставляет в астрале след — астральный отпечаток (astral signature), по которому можно определить мага какое-то время.
 
Хотя из астрала не так просто влиять на обычный мир и наоборот, любое заклинание (в том числе и применённое в обычном мире) оставляет в астрале след — астральный отпечаток (astral signature), по которому можно определить мага какое-то время.
  
Из астрала, помимо физического мира, можно проникнуть в царства конкретных духов и сущностей — [[метаплан]]ы. Некоторые метапланы связаны с отдельными духами, некоторые с целыми [[пантеон]]ами или группами духов (считая, например, [[элементаль|элементалей]] или [[дух насекомого|духов насекомых]]), некоторые с отдельными мифологическими событиями. Если в астрал может выйти любой волшебник (а наблюдать, при должной тренировке, любой Пробуждённый), то выход на метапланы затруднён — чтобы попасть в царство конкретного духа, маг должен иметь «приглашение» от этого духа, «настроенный» на это место [[артефакт]], либо натолкнуться на особый магический феномен — [[астральный разлом]], крайне редкую (и весьма опасную) аномалию. При выходе из астрала первыми двумя способами Пробуждённый всегда сталкивается с преграждающей выход сущностью — Стражем порога (Dweller on the Threshold), который задаёт Пробуждённому вопросы и может преградить путь. Известно, что Страж трикстер и обманщик, который, однако, испытывает Пробуждённого и может подтолкнуть его к развитию и постижению глубин магии.
+
Из астрала, помимо физического мира, можно проникнуть в царства конкретных духов и сущностей — [[метаплан]]ы. Некоторые метапланы связаны с отдельными духами, некоторые с целыми [[пантеон]]ами или группами духов (считая, например, [[элементаль|элементалей]] или [[дух насекомого|духов насекомых]]), некоторые с отдельными мифологическими событиями. Если в астрал может выйти любой волшебник (а наблюдать, при должной тренировке, любой Пробуждённый), то выход на метапланы затруднён — чтобы попасть в царство конкретного духа маг должен иметь «приглашение» от этого духа, «настроенный» на это место [[артефакт]], либо натолкнуться на особый магический феномен — астральный разлом, крайне редкую (и весьма опасную) аномалию. При выходе из астрала первыми двумя способами Пробуждённый всегда сталкивается с преграждающей выход сущностью — Стражем порога (Dweller on the Threshold), который задаёт Пробуждённому вопросы и может преградить путь. Известно, что Страж - трикстер и обманщик, который, однако, испытывает Пробуждённого и может подтолкнуть его к развитию и постижению глубин магии.
 
[[Категория:Shadowrun]]
 
[[Категория:Shadowrun]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)