Редактирование: Аспект (FATE)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 22: Строка 22:
 
Самые простые примеры: если персонаж сражается с противником, имеющим отрицательный аспект («хромой», «неуклюжий» или, к примеру, «побитый», причём последний аспект мог появиться в результате действий героя), то персонаж может задействовать этот аспект и получить бонус. Точно так же персонаж может использовать свойство комнаты «тёмная», чтобы получить бонус к попытке спрятаться.
 
Самые простые примеры: если персонаж сражается с противником, имеющим отрицательный аспект («хромой», «неуклюжий» или, к примеру, «побитый», причём последний аспект мог появиться в результате действий героя), то персонаж может задействовать этот аспект и получить бонус. Точно так же персонаж может использовать свойство комнаты «тёмная», чтобы получить бонус к попытке спрятаться.
  
== Формулировки аспектов ==
+
== Формулирование аспектов ==
 
Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.
 
Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.
  
== Аспекты предметов и сцен ==
 
 
Аспекты могут иметь не только персонажи, но и предметы (от деталей экипировки персонажей до космических кораблей или парусных судов), а также [[сцена|сцены]] в целом. В примере выше упомянут аспект комнаты «тёмная»; точно так же сцены и места действия могут иметь набор аспектов, в том числе и весьма значимых игромеханически: например, пожар в здании или разгерметизация космического корабля в [[Bulldogs!]] — аспекты сцены с дополнительными эффектами, неприятными для персонажей.
 
Аспекты могут иметь не только персонажи, но и предметы (от деталей экипировки персонажей до космических кораблей или парусных судов), а также [[сцена|сцены]] в целом. В примере выше упомянут аспект комнаты «тёмная»; точно так же сцены и места действия могут иметь набор аспектов, в том числе и весьма значимых игромеханически: например, пожар в здании или разгерметизация космического корабля в [[Bulldogs!]] — аспекты сцены с дополнительными эффектами, неприятными для персонажей.
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Эта страница относится к одной скрытой категории: