Редактирование: Асмодей

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Asmodeus_with_hellhound.JPG|thumb|Асмодей, Король Ада с адской гончей]]
 
[[Файл:Asmodeus_with_hellhound.JPG|thumb|Асмодей, Король Ада с адской гончей]]
{{вычитка}} <!-- общее с другими статьями оформление, правописание, избыточный курсив и вводные слова, прыгающий стиль, раскрытие сокращений. -->
+
Асмодей (''Асмодей, Асмодеус, англ. Asmodeus'') — в [[D&D]] один из классических противников для персонажей— Король Ада, Правитель девятого [[слой|слоя]] [[Баатор]]а. (Со времени выпуска 4 редакции— ''великое ''божество, сфера— грех). Символы— когтистая рука, держащая череп и рубиновый жезл.
'''Асмодей''' или Асмодеус ({{англ|Asmodeus}}) — в [[D&D]] один из классических противников для персонажей — Король Ада, Правитель девятого [[слой|слоя]] [[Баатор]]а. (Со времени выпуска 4 редакции — ''великое ''божество, сфера — грех). Символы — когтистая рука, держащая череп и рубиновый жезл.
 
 
__TOC__
 
__TOC__
 
{{-}}
 
{{-}}
Строка 7: Строка 6:
 
== Мифологический прототип ==
 
== Мифологический прототип ==
 
[[Файл:Asmodeus Dictionnaire Infernal.png|thumb|Асмодей из {{enw|Dictionnaire Infernal}}, 1818.]]
 
[[Файл:Asmodeus Dictionnaire Infernal.png|thumb|Асмодей из {{enw|Dictionnaire Infernal}}, 1818.]]
Имя Асмодей (ивр. אשמדאי‎ ''Ashmedai'') является одним из традиционных демонических имён, дух с таким именем действует в иудейской Книге Товита (2 в. до н. э.). В каббалистической традиции Асмодей — имя пятого из десяти архидемонов. «Молот ведьм» называет Асмодея князем [[инкуб]]ов и [[суккуб]]ов. Злые духи, носящие это имя, были также персонажами литературы — Асмодей упоминается в «Фаусте» Гёте, у Мильтона, в романе «Хромой бес» французского писателя Лесажа. Судя по всему, авторы [[D&D]] просто использовали данное имя из-за демонических ассоциаций, не опираясь на конкретные образы, кроме общего представления о злом духе и (в третьей редакции и позднее) падшем ангеле.
+
Имя Асмодей (ивр. אשמדאי‎ ''Ashmedai'') является одним из традиционных демонических имён, дух с таким именем действует в иудейской Книге Товита (2 в. до н. э.). В каббалистической традиции Асмодей — имя пятого из десяти архидемонов. «Молот ведьм» называет Асмодея князем [[инкуб]]ов и [[суккуб]]ов. Злые духи, носящие это имя, были также персонажами литературы — Асмодей упоминается в «Фаусте» Гете, у Мильтона, в романе «Хромой бес» французского писателя Лесажа. Судя по всему, авторы [[D&D]] просто использовали данное имя из-за демонических ассоциаций, не опираясь на конкретные образы, кроме общего представления о злом духе и (в третьей редакции и позднее) падшем ангеле.
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== История появления ==
 
== История появления ==
Изначально Асмодей был описан в [[монстрятник]]е первой редакции [[AD&D]] в 1977 году без особых деталей, просто как уникальный монстр. Более-менее подробное описание его царства появилось только в 1983, в 73-ем выпуске журнала [[Dragon]] (за авторством [[Эд Гринвуд|Эда Гринвуда]]). Интересен тот факт, что данное описание вместе с последующими редакциями может служить примером [[power creep|нарастания силы персонажей]] [[D&D]] — так, вариант [[баатезу]], известный как исчадие ада (''pit fiend''), ставший позже типовой разновидностью монстра и стандартным противником для персонажей игроков, в этом варианте носил название «демон VI типа» и имелся только в количестве шести экземпляров, составляющих личную свиту Асмодея. Многие другие демоны того периода (Нальфешни, Марилит и пр.) со сменой редакций из уникальных существ превратились в типы монстров.
+
Изначально Асмодей был описан в [[монстрятник]]е первой редакции [[AD&D]] в 1977 году без особых деталей, просто как уникальный монстр. Более-менее подробное описание его царства появилось только в 1983, в 73-ем выпуске журнала [[Dragon]](за авторством [[Эд Гринвуд|Эда Гринвуда]]). Интересен тот факт, что данное описание вместе с последующими редакциями может служить примером [[power creep|нарастания силы персонажей]] [[D&D]] — так, вариант [[баатезу]], известный как исчадие ада (''pit fiend''), ставший позже типовой разновидностью монстра и стандартным противником для персонажей игроков, в этом варианте носил название «демон VI типа» и имелся только в количестве шести экземпляров, составляющих личную свиту Асмодея. Многие другие демоны того периода (Нальфешни, Марилит и пр.) со сменой редакций из уникальных существ превратились в типы монстров.
  
 
Во [[AD&D2|второй редакции AD&amp;D]] (и, в первую очередь, [[сеттинг]]е [[Planescape]]) имя правителя [[Баатор]]а не упоминается, а правители слоёв Ада частично изменены (в сеттинге упоминается событие, известное как Расплата, в ходе которого часть владык Баатора была свергнута).
 
Во [[AD&D2|второй редакции AD&amp;D]] (и, в первую очередь, [[сеттинг]]е [[Planescape]]) имя правителя [[Баатор]]а не упоминается, а правители слоёв Ада частично изменены (в сеттинге упоминается событие, известное как Расплата, в ходе которого часть владык Баатора была свергнута).
  
В [[D&D 3.0]] Асмодей был описан как владыка девятого слоя и властелин всего Баатора в руководстве ''Book of Vile Darkness'' (2002). В редакции 3.5 его история была расширена и подробно описана в руководстве ''Fiendish Codex II: Tyrants of Nine Hells''. В том же руководстве, видимо, впервые появляется линия «падшего ангела» — Асмодей там назван могущественнейшим из ангелов начала времён, в битвах с демонами ожесточившимся и заключившим договор с божествами — благодаря изобретённой им идее возмездия за грехи, он получал силы и место для осуществления кары над душами тех смертных, которых божества считали недостойными иной участи и уроком для других, а божества давали ему право получать силу из страданий мучимых и не имели над ним власти, пока он совершал свою работу. Найдя лазейку в условиях, Асмодей стал не только карать попавшие к нему души, но и активно склонять смертных ко злу, чтобы увеличить приток своей силы.
+
В [[D&D 3.0]] Асмодей был описан как владыка девятого слоя и властелин всего Баатора в руководстве ''Book of Vile Darkness'' (2002). В редакции 3.5 его история была расширена и подробно описана в руководстве ''Fiendish Codex II: Tyrants of Nine Hells''. В том же руководстве, видимо, впервые появляется линия «падшего ангела» — Асмодей там назван могущественнейшим из ангелов начала времён, в битвах с демонами ожесточившимся и заключившим договор с божествами — благодаря изобретенной им идее возмездия за грехи, он получал силы и место для осуществления кары над душами тех смертных, которых божества считали недостойными иной участи и уроком для других, а божества давали ему право получать силу из страданий мучимых и не имели над ним власти, пока он совершал свою работу. Найдя лазейку в условиях, Асмодей стал не только карать попавшие к нему души, но и активно склонять смертных ко злу, чтобы увеличить приток своей силы.
  
В [[D&D 4]] Асмодей описан уже как полноценное божество — падший ангел, некогда служивший одному из богов, но сумевший набрать достаточно сил, чтобы покуситься на место своего повелителя, убить его и занять его трон, только чтобы быть проклятым умирающим божеством и оказаться заточённым в его бывшем царстве, превратившемся в девять преисподних.
+
В [[D&D 4]] Асмодей описан уже как полноценное божество — падший ангел, некогда служивший одному из богов, но сумевший набрать достаточно сил, чтобы покуситься на место своего повелителя, убить его и занять его трон, только чтобы быть проклятым умирающим божеством и оказаться заточенным в его бывшем царстве, превратившемся в девять преисподних.
 
 
Стоит отметить, что эта идея — превращение Асмодея в самостоятельное божество тирании — является не только идеей D&D 4. Развивающий идеи 3.5 [[Pathfinder]] в своём сеттинге [[Голарион]] делает Асмодея полноценным божеством и покровителем некоторых территорий (в сеттинге существует даже прямо управляемое баатезу государство в мире).
 
  
 
== Описание: внешность и личность по [[D&D 3.0|D&amp;D 3.x]] ==
 
== Описание: внешность и личность по [[D&D 3.0|D&amp;D 3.x]] ==
 
[[Файл:ASMODEUS.jpg|thumb|Художественное изображение Асмодея (Book of Vile Darkness).]]
 
[[Файл:ASMODEUS.jpg|thumb|Художественное изображение Асмодея (Book of Vile Darkness).]]
Асмодей Архиизверг, повелитель всех герцогов ада, командует всеми дьяволами и правит как единоличный хозяин Девяти Кругов Ада. Даже божества, которые называют Баатор своим домом, очень уважают Асмодея. Асмодей старейший дьявол в аду, хотя некоторые говорят, что он не был первым правителем этого Плана. По другим данным — он действительно изначальный господин и сильнейшее существо во всей Мультивселенной, находящейся на стороне зла.
+
Асмодей Архиизверг, повелитель всех герцогов ада, командует всеми дьяволами и правит как единоличный хозяин Девяти Кругов Ада. Даже божества, которые называют Баатор своим домом, очень уважают Асмодея. Асмодей старейший дьявол в аду, хотя некоторые говорят, что он не был первым правителем этого Плана. По другим данным — он действительно изначальный господин и сильнейшее существо во всей Мультивселенной находящейся на стороне зла.
  
Действия Асмодея зачастую непонятны сторонним наблюдателям, но это происходит из-за их близорукого и обыденного взгляда на вещи, манипуляции же Асмодея непредсказуемы и коварны. Они простираются на много лет вперед и охватывают все Планы, но когда это необходимо Асмодею, он может сосредоточить все свое внимание даже на одинокой непритязательной смертной душе. Во время Расплаты, Асмодей показал, что он вполне способен контролировать всех архидьяволов в аду и появляться с триумфом, когда дым рассеялся. Только он решает, кто будет управлять слоями ада. Один раз в год он собирает всех архидьяволов вместе, в своем доме на [[Нессус]]е, в крепости [[Малшим]]. Никто не смеет игнорировать этот призыв, даже [[Левистус]] на краткое время освобождается из своего заключения, чтобы посетить этот сбор.
+
Действия Асмодея зачастую непонятны сторонним наблюдателям, но это происходит из-за их близорукого и обыденного взгляда на вещи, манипуляции же Асмодея непредсказуемы и коварны. Они простираются на много лет вперед и охватывают все Планы, но когда это необходимо Асмодею, он может сосредоточить все свое внимание даже на одинокой непритязательной смертной душе. Во время Расплаты, Асмодей показал, что он вполне способен контролировать всех архидьяволов в аду и появятся с триумфом, когда дым рассеялся. Только он решает, кто будет управлять слоями ада. Один раз в год, он собирает всех архидьяволов вместе, в своем доме на Нессусе, в крепости Малшим. Никто не смеет игнорировать этот призыв, даже Левестус на краткое время освобождается из своего заключения, чтобы посетить этот сбор.
  
Асмодей выглядит как гуманоид ростом чуть больше 13 футов, с блестящей тёмной кожей и тёмными волосами. Он прекрасен, как может быть прекрасна гроза. В блеске его красных глаз видна вся сила ада, а голова его увенчана парой маленьких тёмно-красных рогов. Он одевается в красно-чёрные одежды, каждый предмет которой стоит дороже суммы, которую целая страна тратит в год. И всегда при нём его узнаваемый Рубиновый Жезл, великолепно украшенный драгоценностями и обладающий обширными магическими возможностями.
+
Асмодей выглядит как гуманоид ростом чуть больше 13 футов, с блестящей темной кожей и темными волосами. Он прекрасен, как может быть прекрасна гроза. В блеске его красных глаз видна вся сила ада, а голова его увенчана парой маленьких, темных-красных рогов. Он одевается в красно-черные одежды, каждый предмет которой стоит дороже суммы, которую целая страна тратит в год. И всегда при нем его узнаваемый Рубиновый Жезл, великолепно украшенный драгоценностями и обладающий обширными магическими возможностями.
 
{{-}}
 
{{-}}
  
Строка 36: Строка 33:
 
}}
 
}}
  
Если где-то вы услышите о слуге дьявола, то этот некто почти всегда окажется последователем Асмодея. У правителя ада намного больше культистов, чем у любого другого архидьявола — вероятно, даже больше, чем у них всех вместе взятых. Много гуманоидов и злых существ уважают Асмодея как образец могущества и притеснения. В служении ему они надеются достигнуть великого и недостижимого иными путями могущества. Жрецы, покровителем которых является Асмодей — властные, могущественные фигуры, обладающие великим личным магнетизмом и политическим влиянием. Символ Асмодея — когтистый кулак, схвативший 2 черепа или тонкий рубиновый жезл. Иногда это просто перевернутая [[пентаграмма]]. Его храмы, скрытые под городами или находящиеся в иных тайных местах, полны подобными символами. В них всегда хорошее убранство и они хорошо охраняются, потому что Асмодей благоволит состоятельным прихожанам. Одобренное оружие Асмодея — [[булава]]. Его клерики обычно имеют доступ к доменам Дьяволизма, Зла и Закона.
+
Если где-то вы услышите о слуге дьявола, то этот некто почти всегда окажется последователем Асмодея. У правителя ада намного больше культистов, чем у любого другого архидьявола — вероятно даже больше чем у них всех вместе взятых. Много гуманоидов и злых существ уважают Асмодея как образец могущества и притеснения. В служении ему, они надеются достигнуть великого и недостижимого иными путями могущества. Жрецы, покровителем которых является Асмодей — властные, могущественные фигуры, обладающие великим личным магнетизмом и политическим влиянием. Символ Асмодея — когтистый кулак, схвативший 2 черепа или тонкий рубиновый жезл. Иногда — это просто перевернутая пентаграмма. Его храмы, скрытые под городами или находящиеся в иных тайных местах полны подобными символами. В них всегда хорошее убранство и они хорошо охраняются, потому что Асмодей благоволит состоятельным прихожанам. Одобренное оружие Асмодея — булава. Его клерики обычно имеют доступ к доменам Дьяволизма, Зла, и Закона. [[Файл:ASMODEUS_DISCIPLES.jpg|thumb|Последователь Асмодея]]
  
[[Файл:ASMODEUS_DISCIPLES.jpg|thumb|Последователь Асмодея]]
+
Последователь Асмодея — высокомерный и надменный тип, жаждущий неограниченной силы. Он безжалостен в своих стремлениях и не заботится о попавшихся по дороге. Он использует свою силу и влияние для изучения тайн, что лишь усиливает его, позволяя манипулировать и управлять другими, и усиливает физически. Заклинатели (и волшебные и божественные) часто становятся лучшими последователями Асмодея. Последователи Асмодея — это часть большой и тайной организации, оплетающей большинство цивилизованных сообществ. У них жесткая иерархия, и жаждущие власти члены постоянно повышаются и понижаются в звании. Последователи Асмодея жаждут не много ни мало — господства над миром. Их ужасный повелитель часто награждает их властью над несколькими младшими демонами или нежитью.
Последователь Асмодея — высокомерный и надменный тип, жаждущий неограниченной силы. Он безжалостен в своих стремлениях и не заботится о перешедших ему дорогу. Он использует свою силу и влияние для изучения тайн, что лишь усиливает его, позволяя манипулировать и управлять другими, и усиливает физически. Заклинатели (и волшебные и божественные) часто становятся лучшими последователями Асмодея. Последователи Асмодея — это часть большой и тайной организации, оплетающей большинство цивилизованных сообществ. У них жёсткая иерархия, и жаждущие власти члены постоянно повышаются и понижаются в звании. Последователи Асмодея жаждут ни много ни мало — господства над миром. Их ужасный повелитель часто награждает их властью над несколькими младшими демонами или нежитью.
 
 
* '''Особенности:''' Секта Асмодея инициирует последователей в ужасном ритуале, включающем жертвоприношение разумного существа. Жертва должна быть королевской крови или иметь подобное социальное положением.
 
* '''Особенности:''' Секта Асмодея инициирует последователей в ужасном ритуале, включающем жертвоприношение разумного существа. Жертва должна быть королевской крови или иметь подобное социальное положением.
 
* '''Классовые навыки:'''
 
* '''Классовые навыки:'''
** '''Очарование (Sp):''' Один раз в день последователь Асмодея может создать эффект, идентичный заклинанию ''очаровать персону'', наложенным заклинателем с эффективным уровнем заклинателя равным его.
+
 
** '''Изучение тайн (Ex):''' Путем хитрости, обмана, а иногда и запугивания, последователь Асмодея может изучать тайны иначе недостижимые. На 1 уровне последователь может один раз в неделю совершать проверку Сбора Информации с премией компетенции +10. За каждые 2 уровня после 1-го последователь Асмодея может использовать эту способность чаще (2 в неделю на 3 уровне, 3 на пятом и.т.д.) А на девятом уровне последователь может использовать эту способность один раз в день.
+
* '''Очарование (Sp):''' Один раз в день последователь Асмодея может создать эффект, идентичный заклинанию ''очаровать персону'', наложенным заклинателем с эффективным уровнем заклинателя равным его.
** '''Команда (Sp):''' Последователь Асмодея 2 уровня может 1 раз в день создавать эффект, идентичный заклинанию ''команда'', наложенному заклинателем уровнем, равным его эффективному уровню заклинателя.
+
 
** '''Призвать адского кота (Sp):''' На 4 уровне 1 раз в день, последователь Асмодея может призвать 1 адского кота. Это функционирует как заклинание ''призвать монстра'', наложенное заклинателем, с уровнем, равным его эффективному уровню заклинателя. На 9 уровне последователь Асмодея может призвать 1d4 адских кота 1 раз в день.
+
* '''Изучение тайн (Ex):''' Путем хитрости, обмана, а иногда и запугивания, последователь Асмодея может изучать тайны иначе недостижимые. На 1 уровне последователь может один раз в неделю совершать проверку Сбора Информации с премией компетенции +10. За каждые 2 уровня после 1-го последователь Асмодея может использовать эту способность чаще (2 в неделю на 3 уровне, 3 на пятом и.т.д.) А на девятом уровне последователь может использовать эту способность один раз в день.
** '''Злой авторитет (Sp):''' Один раз в день, по команде последователя Асмодея 6 уровня и выше, все существа со злым мировоззрением в пределах 50 футов, имеющие меньше Hit Dice чем последователь, должны преуспеть в спасброске по Воле (Dc 10 + уровень класса последователя + премия по Харизме последователя) или начать считать последователя своим начальником. Затронутые существа не атакуют последователя Асмодея и делают все, что он прикажет, как если бы на них наложили заклинание ''массовое внушение''. Эта воздействующая на разум способность длится 24 часа.
+
 
** '''Призвать старшего дьявола (Sp):''' Последователь Асмодея 8 уровня один раз в неделю может создать эффект, идентичный заклинанию ''большой планарный союзник'' для призыва дьявола ради сделки о помощи.
+
* '''Команда (Sp):''' Последователь Асмодея 2 уровня может 1 раз в день создавать эффект, идентичный заклинанию ''команда'', наложенному заклинателем уровнем, равным его эффективному уровню заклинателя.
** '''Великая команда (Sp):''' Последователь Асмодея 9 уровня 1 раз в день может создать эффект, идентичный заклинанию ''великий приказ'', наложенное заклинателем, с уровнем, равным его эффективному уровню заклинателя.
+
 
** '''Жуткая мощь (Ex):''' Получая частичку силы Асмодея, на 10 уровне последователь получает постоянную божественную премию +2 к AC, спасброскам и броскам атаки.
+
* '''Призвать адского кота (Sp):''' На 4 уровне 1 раз в день, последователь Асмодея может призвать 1 адского кота. Это функционирует как заклинание ''призвать монстра'', наложенное заклинателем, с уровнем, равным его эффективному уровню заклинателя. На 9 уровне последователь Асмодея может призвать 1d4 адских кота 1 раз в день.
 +
 
 +
* '''Злой авторитет (Sp):''' Один раз в день, по команде последователя Асмодея 6 уровня и выше, все существа со злым мировоззрением в пределах 50 футов, имеющие меньше Hit Dice чем последователь, должны преуспеть в спасброске по Воле (Dc 10 + уровень класса последователя + премия по Харизме последователя) или начать считать последователя своим начальником. Затронутые существа не атакуют последователя Асмодея и делают все, что он прикажет, как если бы на них наложили заклинание ''массовое внушение''. Эта воздействующая на разум способность длится 24 часа.
 +
 
 +
* '''Призвать старшего дьявола (Sp):''' Последователь Асмодея 8 уровня один раз в неделю может создать эффект, идентичный заклинанию ''большой планарный союзник'' для призыва дьявола ради сделки о помощи.
 +
 
 +
* '''Великая команда (Sp):''' Последователь Асмодея 9 уровня 1 раз в день может создать эффект, идентичный заклинанию ''великий приказ'', наложенное заклинателем, с уровнем, равным его эффективному уровню заклинателя.
 +
 
 +
* '''Жуткая мощь (Ex):''' Получая частичку силы Асмодея, на 10 уровне последователь получает постоянную божественную премию +2 к AC, спасброскам и броскам атаки.
  
 
== [[Dungeons & Dragons|D&amp;D]]-характеристика ==
 
== [[Dungeons & Dragons|D&amp;D]]-характеристика ==
Строка 81: Строка 85:
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
'''''Перевод от Элендара — [http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1119289336&start=425#437]'''''
 
'''''Перевод от Элендара — [http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1119289336&start=425#437]'''''
 +
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
{{Пантеон D&D четвёртой редакции}}
 
{{Пантеон D&D четвёртой редакции}}
[[Категория:Потусторонние монстры]]
+
[[Категория: Незавершённые статьи]]
[[Категория:Архидьяволы]]
+
[[Категория: Потусторонние монстры ]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)