Редактирование: Асерерак
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Дополнение [[Exemplars of Evil]] описывает лича-[[гитьянки]] по имени Кастья Зурит-Мовья (Kastya Zurith-Movya), правителя поселения на Негативе (вместе с драконом-[[вампир]]ом Албратаксом (Albrathax) и другим личем-гитьянки), который пытается возродить Асерерака к жизни — или, точнее, существованию — чтобы использовать против королевы-лича, правительницы народа гитьянки. | Дополнение [[Exemplars of Evil]] описывает лича-[[гитьянки]] по имени Кастья Зурит-Мовья (Kastya Zurith-Movya), правителя поселения на Негативе (вместе с драконом-[[вампир]]ом Албратаксом (Albrathax) и другим личем-гитьянки), который пытается возродить Асерерака к жизни — или, точнее, существованию — чтобы использовать против королевы-лича, правительницы народа гитьянки. | ||
− | В приключении [[Prisoner of the Castle Perilous]] упоминается, что при своей жизни Асерерак враждовал с [[паладин]]ом [[Пелор]]а, известным как сэр Пентивел (Sir Pentivel). Став личем, Асерерак создал крепость-тюрьму на Негативе, и похитил постаревшего сэра Пентивела, заточив его в башне, и мучая для собственного удовольствия. Насладившись местью, Асерерак покинул башню, оставив вместо себя магическую копию ( | + | В приключении [[Prisoner of the Castle Perilous]] упоминается, что при своей жизни Асерерак враждовал с [[паладин]]ом [[Пелор]]а, известным как сэр Пентивел (Sir Pentivel). Став личем, Асерерак создал крепость-тюрьму на Негативе, и похитил постаревшего сэра Пентивела, заточив его в башне, и мучая для собственного удовольствия. Насладившись местью, Асерерак покинул башню, оставив вместо себя магическую копию (симулякрум). Известно, что используя магическую машину, оставленную Асерераком среди прочего оборудования, копия смогла стать полноценным существом, способным набирать [[уровень|уровни]] и становиться сильнее. На момент действия приключения, Асерерак-два всё ещё, однако, не может покидать башню и заманивает в неё искателей приключений, чтобы поглотить их жизненные силы и обойти это ограничение. |
− | |||
− | |||
[[Категория:Персонажи сеттинга Greyhawk]] | [[Категория:Персонажи сеттинга Greyhawk]] |