Редактирование: Асгард

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 16: Строка 16:
 
Преобразующие заклинания, способные усилить воина (ускорение, увеличение, каменная кожа и пр.) работают на Асгарде без проблем. Иные преобразующие заклинания требуют ключей от богов скандинавского пантеона: создающие убежища (вроде хижины Леомунда) от [[Фригга|Фригги]] (''Frigga''), обманывающие и меняющие облик — от [[Локи]] (''Loki''), усиливающие ментальные способности (вроде усилителя памяти Рэри) — от [[Один]]а (''Odin''), сторожевые заклятия (вроде тревоги) — от Хеймдалля (''Heimdall''), с единственным исключением — они свободно работают рядом с мостом-радугой Бифростом (''Bifrost''). Наконец, заклинания ветра, дождя и смены погоды требуют ключей от [[Тор]]а (''Thor''), но тот не дает их никому.
 
Преобразующие заклинания, способные усилить воина (ускорение, увеличение, каменная кожа и пр.) работают на Асгарде без проблем. Иные преобразующие заклинания требуют ключей от богов скандинавского пантеона: создающие убежища (вроде хижины Леомунда) от [[Фригга|Фригги]] (''Frigga''), обманывающие и меняющие облик — от [[Локи]] (''Loki''), усиливающие ментальные способности (вроде усилителя памяти Рэри) — от [[Один]]а (''Odin''), сторожевые заклятия (вроде тревоги) — от Хеймдалля (''Heimdall''), с единственным исключением — они свободно работают рядом с мостом-радугой Бифростом (''Bifrost''). Наконец, заклинания ветра, дождя и смены погоды требуют ключей от [[Тор]]а (''Thor''), но тот не дает их никому.
  
Заклинания вызова могут призвать только воинов-эйнхериев (''einherirar'') на первом слое, [[огр]]ов и великанов на втором и троллей и [[дварф]]ов на третьем. Заклинания вызова существ с соседних Планов работают, но нестабильно. Гадания и информационные заклятия работают тут усиленно — они удвоены в эффективности, но могут быть нацелены только на одно существо, а не на группу или событие. Северный пантеон свысока смотрит на лечение (тот, кто способен преодолеть свою боль, больший герой!) и убийство с помощью магии (это менее почетно, чем ремесло воина!), потому все лечебные и боевые некромантские заклинания считаются заклятиями кругом выше, чем на самом деле. Также, хозяйка царства мёртвых [[Хель]] (''Hel'') проявляет интерес к боевой некромантии, если та применяется против её последователей.
+
Заклинания вызова могут призвать только воинов-эйнхериев (''einherirar'') на первом слое, [[огр]]ов и великанов на втором и троллей и [[дварф]]ов на третьем. Заклинания вызова существ с соседних Планов работают, но нестабильно. Гадания и информационные заклятия работают тут усиленно— они удвоены в эффективности, но могут быть нацелены только на одно существо, а не на группу или событие. Северный пантеон свысока смотрит на лечение (тот, кто способен преодолеть свою боль, больший герой!) и убийство с помощью магии (это менее почетно, чем ремесло воина!), потому все лечебные и боевые некромантские заклинания считаются заклятиями кругом выше, чем на самом деле. Также, хозяйка царства мёртвых [[Хель]] (''Hel'') проявляет интерес к боевой некромантии, если та применяется против её последователей.
  
Дикая магия (''Wild magic'') усилена на Асгарде, и эффекты дикой волны (''wild surge'') более масштабны и непредсказуемы, чем обычно. Нередко они вызывают ярость берсерка, превращение в животных, гигантизм и стихийные бури. Погодная магия не работает на Асгарде в руках смертных, все прочие стихийные заклинания требуют ключа. Три исключения — огненные заклинания в Муспелльхейме и ледяные в Йотунхейме, а также заклинания света в Ванахейме.
+
Дикая магия (''Wild magic'') усилена на Асгарде, и эффекты дикой волны (''wild surge'') более масштабны и непредсказуемы, чем обычно. Нередко они вызывают ярость берсерка, превращение в животных, гигантизм и стихийные бури. Погодная магия не работает на Асгарде в руках смертных, все прочие стихийные заклинания требуют ключа. Три исключения— огненные заклинания в Муспелльхейме и ледяные в Йотунхейме, а также заклинания света в Ванахейме.
  
 
=== Физические условия и слои ===
 
=== Физические условия и слои ===
Асгард (''Ysgard'') — первый слой Плана, похожий на материальный мир, с той разницей, что тут нет «полутонов» — ветры тут сильны, горы — высоки и неприступны, зима — убийственно холодна и темна, а лето — жарко и цветуще. Вместо солнца или луны в небесах виден свет от пламени, охватывающем снизу другие острова земли — ночью картина напоминает текущие по небу реки лавы. Первый слой полон гор и холмов (хотя столкновения островов земли на этом слое редки и относительно мягки, земля сотрясается и сминается), на многих крупных островах есть также свои холодные моря.
+
Асгард (''Ysgard'') — первый слой Плана, похожий на материальный мир, с той разницей, что тут нет «полутонов»— ветры тут сильны, горы— высоки и неприступны, зима— убийственно холодна и темна, а лето— жарко и цветуще. Вместо солнца или луны в небесах виден свет от пламени, охватывающем снизу другие острова земли— ночью картина напоминает текущие по небу реки лавы. Первый слой полон гор и холмов (хотя столкновения островов земли на этом слое редки и относительно мягки, земля сотрясается и сминается), на многих крупных островах есть также свои холодные моря.
  
Муспельхейм (''Muspelheim'') — второй слой. Это негостеприимная земля — «острова» здесь путешествуют горящей стороной вверх, так что путешественнику потребуется защита от огня. Местный ландшафт по большей части состоит из голых камней, нередко бритвенно-острых. Здешние острова земли идут куда плотнее чем на верхнем слое и сталкиваются чаще и с более разрушительными последствиями.
+
Муспельхейм (''Muspelheim'') — второй слой. Это негостеприимная земля— «острова» здесь путешествуют горящей стороной вверх, так что путешественнику потребуется защита от огня. Местный ландшафт по большей части состоит из голых камней, нередко бритвенно-острых. Здешние острова земли идут куда плотнее чем на верхнем слое и сталкиваются чаще и с более разрушительными последствиями.
  
 
Нидавеллир (''Nidavellir'') — третий слой. Здесь земляные горы идут настолько плотно, что этот слой можно считать «подземным». Местные туннели и пещеры часто меняют свою форму из-за движения каменных глыб.
 
Нидавеллир (''Nidavellir'') — третий слой. Здесь земляные горы идут настолько плотно, что этот слой можно считать «подземным». Местные туннели и пещеры часто меняют свою форму из-за движения каменных глыб.
  
 
=== Обитатели Асгарда ===
 
=== Обитатели Асгарда ===
Самые известные силы Плана — скандинавский пантеон, состоящий из асов (''Aesir'') и ванов (''Vanir''). Хотя их часто объединяют, на деле это две разные божественные семьи со своими обычаями, владениями и долгой историей соперничества. [[Сурт]] (''Surtr'') и [[Трюм]] (''Thrum'') правят великанами того же пантеона в Муспелльхейме и Йотунхейме соответственно. [[Идунн]] (''Idun'') из асов и [[Шоу Син]] (''Shou Hsing'') из китайского пантеона совместно владеют деревьями, приносящими плоды бессмертия, поочередно вступая во владения этим сокровищем.
+
Самые известные силы Плана— скандинавский пантеон, состоящий из асов (''Aesir'') и ванов (''Vanir''). Хотя их часто объединяют, на деле это две разные божественные семьи со своими обычаями, владениями и долгой историей соперничества. [[Сурт]] (''Surtr'') и [[Трюм]] (''Thrum'') правят великанами того же пантеона в Муспелльхейме и Йотунхейме соответственно. [[Идунн]] (''Idun'') из асов и [[Шоу Син]] (''Shou Hsing'') из китайского пантеона совместно владеют деревьями, приносящими плоды бессмертия, поочередно вступая во владения этим сокровищем.
 
[[Эйстериньян]] (''Aasterinian''), драконье божество видений и пророчеств живет на третьем слое. [[Аэрдиэ Фаэния]] (''Aerdrie Faenуa''), эльфийская богиня птиц, воздуха и дождей часто посещает Альвхейм. [[Анху]] (''Anhur''), египетский бог войны, выбрал этот План для своего царства Нетах (''Netaph''), расположенного на одном небесном острове с владениями [[Баст]] (''Bast''), богини кошек. [[Селюн]] (''Selune'') лунная богиня мира [[Forgotten Realms|Торил]] и [[Сома]] (''Soma''), индуистское божество прозрений, вещих снов и дурманящих напитков правят общим царством — Лунными Вратами (''Gates of the Moon''), бледным морем в лунном сиянии. [[О-Куни-Нуши]] (''O-Kuni-Nushi''), бог обилия, доброго колдовства и героизма из японского пантеона, и [[Хачиман]] (''Hachiman''), японский бог войны правят общим царством Кенияма (''Kenyama''), страной героев.
 
[[Эйстериньян]] (''Aasterinian''), драконье божество видений и пророчеств живет на третьем слое. [[Аэрдиэ Фаэния]] (''Aerdrie Faenуa''), эльфийская богиня птиц, воздуха и дождей часто посещает Альвхейм. [[Анху]] (''Anhur''), египетский бог войны, выбрал этот План для своего царства Нетах (''Netaph''), расположенного на одном небесном острове с владениями [[Баст]] (''Bast''), богини кошек. [[Селюн]] (''Selune'') лунная богиня мира [[Forgotten Realms|Торил]] и [[Сома]] (''Soma''), индуистское божество прозрений, вещих снов и дурманящих напитков правят общим царством — Лунными Вратами (''Gates of the Moon''), бледным морем в лунном сиянии. [[О-Куни-Нуши]] (''O-Kuni-Nushi''), бог обилия, доброго колдовства и героизма из японского пантеона, и [[Хачиман]] (''Hachiman''), японский бог войны правят общим царством Кенияма (''Kenyama''), страной героев.
  
Строка 68: Строка 68:
 
=== Изменения в новой редакции ===
 
=== Изменения в новой редакции ===
 
Кроме изменившегося порядка воскрешений и лечения, Асгард сменил обитателей — так как базовым пантеоном стал пантеон [[Greyhawk]], то единственные два божества, упомянутые в качестве обитателей Асгарда в 3.х — [[Корд]] (''Cord'') и [[Олидаммара]] (''Olidammara'').
 
Кроме изменившегося порядка воскрешений и лечения, Асгард сменил обитателей — так как базовым пантеоном стал пантеон [[Greyhawk]], то единственные два божества, упомянутые в качестве обитателей Асгарда в 3.х — [[Корд]] (''Cord'') и [[Олидаммара]] (''Olidammara'').
 
== Асгард в [[D&D 5]] ==
 
В новой [[редакция|редакции]] «айсберги земли» описаны неявно; глубины же (подземный слой) согласно описанию ледяные. Вместо изменений магии или преобладания мировоззрения в D&D 5 предложены опциональные правила для всех Внешних планов, и Асгард тут не исключение. Предлагаемое правило — любое существо, кроме [[нежить|нежити]] и [[конструкт]]а, убитое на Асгарде, встаёт из мёртвых в полном здравии на следующем рассвете. По [[RAW|букве правил]] это распространяется и на [[PC|персонажей игроков]].
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: