Аренный билд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Аренный билд''' — билд персонажа, предназначенного для игры на арене, а также сам этот пер...)
 
м (стилевые правки, категоризация)
 
Строка 1: Строка 1:
 
'''Аренный билд''' — [[билд]] персонажа, предназначенного для [[арена|игры на арене]], а также сам этот персонаж. Характерными чертами таких персонажей являются:
 
'''Аренный билд''' — [[билд]] персонажа, предназначенного для [[арена|игры на арене]], а также сам этот персонаж. Характерными чертами таких персонажей являются:
* Внимание к [[игромеханика|механической]] части при отсутствии или чистой декоративности описания личности и биографии. (Собственно, при аренной игре они и не нужны).
+
* Внимание к [[игромеханика|механической]] части при отсутствии или чистой декоративности описания личности и биографии. Собственно, при аренной игре они и не нужны.
* Ориентация на эффективность в жестко заданных аренных условиях. Именно поэтому аренная эффективность вовсе не обязательно гарантирует эффективность той же линии поведения в игре. Так, например, в [[D&D 3.x]] можно создать [[волшебник]]а, который, используя способности класса «раз в день» и магические предметы с ограниченным количеством применений наносит по противнику один мощный удар, после которого всё что осталось от противника уносят в совочке, но он оказывается малоэффективен в следующем бою (потому что растратил свои ресурсы) и вовсе неэффективен в нетипичной ситуации (необходимость расшифровать древнюю надпись, предсказать погоду, победить противника не привлекая внимания).
+
* Ориентация на эффективность в жестко заданных аренных условиях. Именно поэтому аренная эффективность вовсе не обязательно гарантирует эффективность той же линии поведения в игре. Например, в [[D&D 3.x]] можно создать [[волшебник]]а, который, используя [[способности]] класса «раз в день» и [[магические предметы]] с ограниченным количеством применений, наносит по противнику один мощный удар, после которого всё что осталось от противника уносят в совочке, но он оказывается малоэффективен в следующем бою (потому что растратил свои ресурсы) и вовсе неэффективен в нетипичной ситуации (необходимость расшифровать древнюю надпись, предсказать погоду, победить противника не привлекая внимания).
* Использование элементов системы в отрыве от мира. Если в аренном столкновении персонаж обычно ограничен только заданными условиями (доступными источниками, ценой экипировки и.т.д.), то в реальной игре обычно играет роль и возможность получения персонажем тех или иных благ, так что создание той или иной выигрышной комбинации может иметь существенные ограничения (так, например, две необходимых составляющих тренировки могут практиковаться только открыто враждующими сторонами, не доверяющими перебежчикам).  
+
* Использование элементов системы в отрыве от мира. Если в аренном столкновении персонаж обычно ограничен только заданными условиями (доступными источниками, ценой экипировки и так далее), то в реальной игре обычно играет роль и возможность получения персонажем тех или иных благ, так что создание той или иной выигрышной комбинации может иметь существенные ограничения (так, например, две необходимых составляющих тренировки могут практиковаться только открыто враждующими сторонами, не доверяющими перебежчикам).
В силу вышеперечисленных условий аренные билды практически никогда не используются за пределами арен. Стоит отличать аренные билды от обычных [[персонаж]]ей, проходящих на арене проверку своих способностей.  
+
В силу вышеперечисленных условий аренные билды практически никогда не используются за пределами арен. Стоит отличать аренные билды от обычных [[персонаж]]ей, проходящих на арене проверку своих способностей.
  
[[Категория: Терминология]]
+
[[Категория:Оптимизация]]

Текущая версия на 00:26, 12 февраля 2012

Аренный билд — билд персонажа, предназначенного для игры на арене, а также сам этот персонаж. Характерными чертами таких персонажей являются:

  • Внимание к механической части при отсутствии или чистой декоративности описания личности и биографии. Собственно, при аренной игре они и не нужны.
  • Ориентация на эффективность в жестко заданных аренных условиях. Именно поэтому аренная эффективность вовсе не обязательно гарантирует эффективность той же линии поведения в игре. Например, в D&D 3.x можно создать волшебника, который, используя способности класса «раз в день» и магические предметы с ограниченным количеством применений, наносит по противнику один мощный удар, после которого всё что осталось от противника уносят в совочке, но он оказывается малоэффективен в следующем бою (потому что растратил свои ресурсы) и вовсе неэффективен в нетипичной ситуации (необходимость расшифровать древнюю надпись, предсказать погоду, победить противника не привлекая внимания).
  • Использование элементов системы в отрыве от мира. Если в аренном столкновении персонаж обычно ограничен только заданными условиями (доступными источниками, ценой экипировки и так далее), то в реальной игре обычно играет роль и возможность получения персонажем тех или иных благ, так что создание той или иной выигрышной комбинации может иметь существенные ограничения (так, например, две необходимых составляющих тренировки могут практиковаться только открыто враждующими сторонами, не доверяющими перебежчикам).

В силу вышеперечисленных условий аренные билды практически никогда не используются за пределами арен. Стоит отличать аренные билды от обычных персонажей, проходящих на арене проверку своих способностей.