Арена — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (См. также)
м (категоризация. бывают и художественные произведения, подобные таким "аренам"...)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Арена''' (аренная игра) — разновидность короткой игры в противостояние [[персонаж]]а (персонажей) какой-то угрозе в отрыве от всех прочих условий. В самом простом случае служит удовлетворению любопытства игроков относительно сравнительных возможностей тех или иных персонажей (Твой персонаж разрубает стрелы на лету? А твой разбивает камни руками? Ну-ка, а если их свести, кто кого?) либо возможности персонажа противостоять некой эталонной угрозе (мастер меча, говоришь? А дракона он в одиночку завалит?). В более сложных случаях может рассматриваться взаимодействие группы персонажей, умение преодолевать «полосу препятствий», может предполагаться [[развитие персонажа]] в процессе и так далее.
 
'''Арена''' (аренная игра) — разновидность короткой игры в противостояние [[персонаж]]а (персонажей) какой-то угрозе в отрыве от всех прочих условий. В самом простом случае служит удовлетворению любопытства игроков относительно сравнительных возможностей тех или иных персонажей (Твой персонаж разрубает стрелы на лету? А твой разбивает камни руками? Ну-ка, а если их свести, кто кого?) либо возможности персонажа противостоять некой эталонной угрозе (мастер меча, говоришь? А дракона он в одиночку завалит?). В более сложных случаях может рассматриваться взаимодействие группы персонажей, умение преодолевать «полосу препятствий», может предполагаться [[развитие персонажа]] в процессе и так далее.
  
В аренной игре роль [[мастер]]а, как правило, сведена к роли арбитра, следящего за точным соблюдением правил, а ключевым моментом является умелое использование [[игромеханика|игромеханических]] моментов. (Потому аренные бои характерны для [[сложная система|«тяжелых» систем]]) Личность персонажа, как правило, не играет особой роли (а если персонаж создан специально для аренного состязания, то личность обычно и не создается — все равно, за пределами аренного поля («идеально ровного квадрата 100 на 100, огороженного непроницаемой стеной») в игровом мире ничего нет. Игра в аренное противостояние подразумевает [[шахматный стиль]].  
+
В аренной игре роль [[мастер]]а, как правило, сведена к роли арбитра, следящего за точным соблюдением правил, а ключевым моментом является умелое использование [[игромеханика|игромеханических]] моментов. (Потому аренные бои характерны для [[сложная система|«тяжелых» систем]]) Личность персонажа, как правило, не играет особой роли (а если персонаж создан специально для аренного состязания, то личность обычно и не создается — все равно, за пределами аренного поля («идеально ровного квадрата 100 на 100, огороженного непроницаемой стеной») в игровом мире ничего нет. Игра в аренное противостояние подразумевает [[шахматный стиль]].
  
Арена - один из инструментов [[плейтестинг]]а на предмет [[баланс]]а боевых возможностей персонажей.  
+
Арена — один из инструментов [[плейтестинг]]а на предмет [[баланс]]а боевых возможностей персонажей.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Аренный билд]] - персонаж, специально созданный для арены.
+
* [[Аренный билд]] — персонаж, специально созданный для арены.
*[[RAW]] - буквальное следование правилам, часто характерное для арены.
+
* [[RAW]] — буквальное следование правилам, часто характерное для арены.
 +
* [[Преферансная боёвка]]
 +
* [[Шахматная боёвка]]
  
[[Категория: Терминология]]
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Жанры и стили]]
 +
[[Категория:Оптимизация]]

Текущая версия на 00:23, 12 февраля 2012

Арена (аренная игра) — разновидность короткой игры в противостояние персонажа (персонажей) какой-то угрозе в отрыве от всех прочих условий. В самом простом случае служит удовлетворению любопытства игроков относительно сравнительных возможностей тех или иных персонажей (Твой персонаж разрубает стрелы на лету? А твой разбивает камни руками? Ну-ка, а если их свести, кто кого?) либо возможности персонажа противостоять некой эталонной угрозе (мастер меча, говоришь? А дракона он в одиночку завалит?). В более сложных случаях может рассматриваться взаимодействие группы персонажей, умение преодолевать «полосу препятствий», может предполагаться развитие персонажа в процессе и так далее.

В аренной игре роль мастера, как правило, сведена к роли арбитра, следящего за точным соблюдением правил, а ключевым моментом является умелое использование игромеханических моментов. (Потому аренные бои характерны для «тяжелых» систем) Личность персонажа, как правило, не играет особой роли (а если персонаж создан специально для аренного состязания, то личность обычно и не создается — все равно, за пределами аренного поля («идеально ровного квадрата 100 на 100, огороженного непроницаемой стеной») в игровом мире ничего нет. Игра в аренное противостояние подразумевает шахматный стиль.

Арена — один из инструментов плейтестинга на предмет баланса боевых возможностей персонажей.

См. также[править]