Редактирование: Антимагия
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Заклинание Anti-Magic Shell появилось ещё в Chainmail. Описание там гласило, что оно создаёт силовой пузырь, предотвращающий выход или проникновение в него «всего магического». Пузырь имел довольно большой радиус (25 футов). Описание в таком виде [[RAW|формально]] позволяло волшебнику внутри заниматься наложением заклинаний (применять на себя защитные чары, вызывать [[элементаль|элементалей]] или даже [[телепортация|телепортироваться]] прочь из пузыря, по букве не пересекая его границы, а лишь исчезая из него). | Заклинание Anti-Magic Shell появилось ещё в Chainmail. Описание там гласило, что оно создаёт силовой пузырь, предотвращающий выход или проникновение в него «всего магического». Пузырь имел довольно большой радиус (25 футов). Описание в таком виде [[RAW|формально]] позволяло волшебнику внутри заниматься наложением заклинаний (применять на себя защитные чары, вызывать [[элементаль|элементалей]] или даже [[телепортация|телепортироваться]] прочь из пузыря, по букве не пересекая его границы, а лишь исчезая из него). | ||
− | В [[oD&D]] заклинание Anti-Magic Shell сменило описание с «пузыря» на «поле» и делало волшебника «полностью неуязвимым для заклинаний» (не «всего магического») и запрещало посылать заклинания за пределы области действия — которая, впрочем, не была прописана. В | + | В [[oD&D]] заклинание Anti-Magic Shell сменило описание с «пузыря» на «поле» и делало волшебника «полностью неуязвимым для заклинаний» (не «всего магического») и запрещало посылать заклинания за пределы области действия — которая, впрочем, не была прописана. В [[Swords & Spells]] [[Гайгэкс]] заполнил этот пробел, дав описание заклинания в формате: Anti-Magic Shell: [Range] touch, [Area of Effect] 1", [Turn Duration] 12. Таким образом 25-футовый радиус резко ужался до 1-футового. |
В D&D Expert Rules [[Кук]]а заклинание стало накладываемым только на себя (не касанием, как выше) и впервые было явно сказано, что антимагия подавляет, но не отменяет магию действующих заклинаний — то есть если в области заклинания до его начала работал магический эффект или во время было применено длительное заклинание, то как только антимагия будет отключена, их эффекты сразу же вступят в силу. | В D&D Expert Rules [[Кук]]а заклинание стало накладываемым только на себя (не касанием, как выше) и впервые было явно сказано, что антимагия подавляет, но не отменяет магию действующих заклинаний — то есть если в области заклинания до его начала работал магический эффект или во время было применено длительное заклинание, то как только антимагия будет отключена, их эффекты сразу же вступят в силу. | ||
− | В [[AD&D]] заклинанию пришлось уделять много места (и после добавлять эррату). Область составила фут на [[уровень]], а в описании было специально указано, что поле останавливает [[дыхательное оружие]], атаки голосом (вроде песни [[гарпия|гарпий]]) или взглядом (как у [[василиск]]а). Также оно не даёт войти внутрь очарованным или призванным созданиям, хотя эррата специально уточняла, что обычно призываемые существа имеют свой родной мир, где они не считаются призванными — и на [[План Огня|Плане Огня]], к примеру, заклинание не будет защищать от всех огненных | + | В [[AD&D]] заклинанию пришлось уделять много места (и после добавлять эррату). Область составила фут на [[уровень]], а в описании было специально указано, что поле останавливает [[дыхательное оружие]], атаки голосом (вроде песни [[гарпия|гарпий]]) или взглядом (как у [[василиск]]а). Также оно не даёт войти внутрь очарованным или призванным созданиям, хотя эррата специально уточняла, что обычно призываемые существа имеют свой родной мир, где они не считаются призванными — и на [[План Огня|Плане Огня]], к примеру, заклинание не будет защищать от всех огненных элементалей без разбора. Магические предметы утрачивают свойства внутри поля, но остаются предметами — то есть заколдованная стрела, прилетев по магу, утратит опасные чары на ней, но всё ещё может воткнуться. Описание, несмотря на попытку снять основные проблемы, всё ещё оставляло открытые вопросы — например, что будет, если волшебник будет сам приближаться к призванному противником [[демон]]у, который, согласно описанию, не может войти в область антимагии? Другим распространённым вопросом было столкновение двух антимагических оболочек — отменяют ли они друг друга? |
В [[AD&D 2]] название заклинания сменилось на Antimagic Shell (без дефиса). Основные черты остались прежними, с той разницей, что было добавлено упоминание, что заклинание нельзя использовать атакующим образом — при попытке двигаться, чтобы новое призванное существо попало в область, маг чувствует давление и в случае попыток двигаться дальше заклинание ломается. Также было сказано, что [[размер существа|большие существа]] могут попадать в область частично; наконец, заклинание рассеивания магии в этой [[редакция|редакции]] не ломает зону антимагии. | В [[AD&D 2]] название заклинания сменилось на Antimagic Shell (без дефиса). Основные черты остались прежними, с той разницей, что было добавлено упоминание, что заклинание нельзя использовать атакующим образом — при попытке двигаться, чтобы новое призванное существо попало в область, маг чувствует давление и в случае попыток двигаться дальше заклинание ломается. Также было сказано, что [[размер существа|большие существа]] могут попадать в область частично; наконец, заклинание рассеивания магии в этой [[редакция|редакции]] не ломает зону антимагии. | ||
− | В [[D&D 3.x]] заклинание снова сменило название, став Antimagic Field. Область в этой редакции оказалась фиксированной, 10-футового радиуса (из-за большей ориентации редакции на использование [[боевая подложка|размеченного поля]]). Были прописаны последствия взаимодействия двух антимагических полей (они просто перекрываются без добавочных эффектов). В редакции, с её более формальной системой особых способностей, оказалась лучше прописана работа антимагического поля на эффекты, вызываемые не заклинаниями — например, [[дракон]]ы не могут дышать огнём в антимагическом поле, а способность [[вампир]]а регенерировать отключается. Несмотря на это, поле потребовало эрраты в | + | В [[D&D 3.x]] заклинание снова сменило название, став Antimagic Field. Область в этой редакции оказалась фиксированной, 10-футового радиуса (из-за большей ориентации редакции на использование [[боевая подложка|размеченного поля]]). Были прописаны последствия взаимодействия двух антимагических полей (они просто перекрываются без добавочных эффектов). В редакции, с её более формальной системой особых способностей, оказалась лучше прописана работа антимагического поля на эффекты, вызываемые не заклинаниями — например, [[дракон]]ы не могут дышать огнём в антимагическом поле, а способность [[вампир]]а регенерировать отключается. Несмотря на это, поле потребовало эрраты в [[Rules Compendium]] — дело в том, что сочетание [[бестелесность|бестелесности]] с антимагическим полем давало персонажу потенциальную неуязвимость, а в начальном тексте было сказано лишь про исчезающую в поле бестелесную [[нежить]]. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
== Антимагия как проблемный момент == | == Антимагия как проблемный момент == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | [[Категория:Заклинания Dungeons and Dragons]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | [[Категория:Заклинания Dungeons and Dragons]] |