Редактирование: Антимагия

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Заклинание Anti-Magic Shell появилось ещё в Chainmail. Описание там гласило, что оно создаёт силовой пузырь, предотвращающий выход или проникновение в него «всего магического». Пузырь имел довольно большой радиус (25 футов). Описание в таком виде [[RAW|формально]] позволяло волшебнику внутри заниматься наложением заклинаний (применять на себя защитные чары, вызывать [[элементаль|элементалей]] или даже [[телепортация|телепортироваться]] прочь из пузыря, по букве не пересекая его границы, а лишь исчезая из него).
 
Заклинание Anti-Magic Shell появилось ещё в Chainmail. Описание там гласило, что оно создаёт силовой пузырь, предотвращающий выход или проникновение в него «всего магического». Пузырь имел довольно большой радиус (25 футов). Описание в таком виде [[RAW|формально]] позволяло волшебнику внутри заниматься наложением заклинаний (применять на себя защитные чары, вызывать [[элементаль|элементалей]] или даже [[телепортация|телепортироваться]] прочь из пузыря, по букве не пересекая его границы, а лишь исчезая из него).
  
В [[oD&D]] заклинание Anti-Magic Shell сменило описание с «пузыря» на «поле» и делало волшебника «полностью неуязвимым для заклинаний» (не «всего магического») и запрещало посылать заклинания за пределы области действия — которая, впрочем, не была прописана. В «[[Swords & Spells]]» [[Гайгэкс]] заполнил этот пробел, дав описание заклинания в формате: Anti-Magic Shell: [Range] touch, [Area of Effect] 1", [Turn Duration] 12. Таким образом 25-футовый радиус резко ужался до 1-футового.
+
В [[oD&D]] заклинание Anti-Magic Shell сменило описание с «пузыря» на «поле» и делало волшебника «полностью неуязвимым для заклинаний» (не «всего магического») и запрещало посылать заклинания за пределы области действия — которая, впрочем, не была прописана. В [[Swords & Spells]] [[Гайгэкс]] заполнил этот пробел, дав описание заклинания в формате: Anti-Magic Shell: [Range] touch, [Area of Effect] 1", [Turn Duration] 12. Таким образом 25-футовый радиус резко ужался до 1-футового.
  
 
В D&D Expert Rules [[Кук]]а заклинание стало накладываемым только на себя (не касанием, как выше) и впервые было явно сказано, что антимагия подавляет, но не отменяет магию действующих заклинаний — то есть если в области заклинания до его начала работал магический эффект или во время было применено длительное заклинание, то как только антимагия будет отключена, их эффекты сразу же вступят в силу.
 
В D&D Expert Rules [[Кук]]а заклинание стало накладываемым только на себя (не касанием, как выше) и впервые было явно сказано, что антимагия подавляет, но не отменяет магию действующих заклинаний — то есть если в области заклинания до его начала работал магический эффект или во время было применено длительное заклинание, то как только антимагия будет отключена, их эффекты сразу же вступят в силу.
  
В [[AD&D]] заклинанию пришлось уделять много места (и после добавлять эррату). Область составила фут на [[уровень]], а в описании было специально указано, что поле останавливает [[дыхательное оружие]], атаки голосом (вроде песни [[гарпия|гарпий]]) или взглядом (как у [[василиск]]а). Также оно не даёт войти внутрь очарованным или призванным созданиям, хотя эррата специально уточняла, что обычно призываемые существа имеют свой родной мир, где они не считаются призванными — и на [[План Огня|Плане Огня]], к примеру, заклинание не будет защищать от всех огненных [[элементал]]ей без разбора. Магические предметы утрачивают свойства внутри поля, но остаются предметами — то есть заколдованная стрела, прилетев по магу, утратит опасные чары на ней, но всё ещё может воткнуться. Описание, несмотря на попытку снять основные проблемы, всё ещё оставляло открытые вопросы — например, что будет, если волшебник будет сам приближаться к призванному противником [[демон]]у, который, согласно описанию, не может войти в область антимагии? Другим распространённым вопросом было столкновение двух антимагических оболочек — отменяют ли они друг друга?
+
В [[AD&D]] заклинанию пришлось уделять много места (и после добавлять эррату). Область составила фут на [[уровень]], а в описании было специально указано, что поле останавливает [[дыхательное оружие]], атаки голосом (вроде песни [[гарпия|гарпий]]) или взглядом (как у [[василиск]]а). Также оно не даёт войти внутрь очарованным или призванным созданиям, хотя эррата специально уточняла, что обычно призываемые существа имеют свой родной мир, где они не считаются призванными — и на [[План Огня|Плане Огня]], к примеру, заклинание не будет защищать от всех огненных элементалей без разбора. Магические предметы утрачивают свойства внутри поля, но остаются предметами — то есть заколдованная стрела, прилетев по магу, утратит опасные чары на ней, но всё ещё может воткнуться. Описание, несмотря на попытку снять основные проблемы, всё ещё оставляло открытые вопросы — например, что будет, если волшебник будет сам приближаться к призванному противником [[демон]]у, который, согласно описанию, не может войти в область антимагии? Другим распространённым вопросом было столкновение двух антимагических оболочек — отменяют ли они друг друга?
  
 
В [[AD&D 2]] название заклинания сменилось на Antimagic Shell (без дефиса). Основные черты остались прежними, с той разницей, что было добавлено упоминание, что заклинание нельзя использовать атакующим образом — при попытке двигаться, чтобы новое призванное существо попало в область, маг чувствует давление и в случае попыток двигаться дальше заклинание ломается. Также было сказано, что [[размер существа|большие существа]] могут попадать в область частично; наконец, заклинание рассеивания магии в этой [[редакция|редакции]] не ломает зону антимагии.
 
В [[AD&D 2]] название заклинания сменилось на Antimagic Shell (без дефиса). Основные черты остались прежними, с той разницей, что было добавлено упоминание, что заклинание нельзя использовать атакующим образом — при попытке двигаться, чтобы новое призванное существо попало в область, маг чувствует давление и в случае попыток двигаться дальше заклинание ломается. Также было сказано, что [[размер существа|большие существа]] могут попадать в область частично; наконец, заклинание рассеивания магии в этой [[редакция|редакции]] не ломает зону антимагии.
  
В [[D&D 3.x]] заклинание снова сменило название, став Antimagic Field. Область в этой редакции оказалась фиксированной, 10-футового радиуса (из-за большей ориентации редакции на использование [[боевая подложка|размеченного поля]]). Были прописаны последствия взаимодействия двух антимагических полей (они просто перекрываются без добавочных эффектов). В редакции, с её более формальной системой особых способностей, оказалась лучше прописана работа антимагического поля на эффекты, вызываемые не заклинаниями — например, [[дракон]]ы не могут дышать огнём в антимагическом поле, а способность [[вампир]]а регенерировать отключается. Несмотря на это, поле потребовало эрраты в «[[Rules Compendium]]» — дело в том, что сочетание [[бестелесность|бестелесности]] с антимагическим полем давало персонажу потенциальную неуязвимость, а в начальном тексте было сказано лишь про исчезающую в поле бестелесную [[нежить]].
+
В [[D&D 3.x]] заклинание снова сменило название, став Antimagic Field. Область в этой редакции оказалась фиксированной, 10-футового радиуса (из-за большей ориентации редакции на использование [[боевая подложка|размеченного поля]]). Были прописаны последствия взаимодействия двух антимагических полей (они просто перекрываются без добавочных эффектов). В редакции, с её более формальной системой особых способностей, оказалась лучше прописана работа антимагического поля на эффекты, вызываемые не заклинаниями — например, [[дракон]]ы не могут дышать огнём в антимагическом поле, а способность [[вампир]]а регенерировать отключается. Несмотря на это, поле потребовало эрраты в [[Rules Compendium]] — дело в том, что сочетание [[бестелесность|бестелесности]] с антимагическим полем давало персонажу потенциальную неуязвимость, а в начальном тексте было сказано лишь про исчезающую в поле бестелесную [[нежить]].
 
+
{{заготовка раздела}}
Стоит заметить, что в D&D 3.5 даже после эрраты заклинание оставалось существенной частью различных [[билд]]ов аренного плана (потому что магия на высоких [[уровень|уровнях]] в D&D 3.5 была крайне существенна даже для не-[[кастер]]ов), особенно учитывая некоторое количество способов обходить ограничения AMF или «пробивать» его. Примером первого может служить способность [[престиж-класс]]а [[архимаг]]а или обладателей некоторых [[фит]]ов оставлять «дырки» в антимагическом поле (в которых союзники или сам кастер могли наслаждаться всеми преимуществами своего магического снаряжения и заклинаний, блокируя от магии подходы), примером второго — фит ''Initiate of [[Mystra]]'' из [[FR]], позволяющий применять заклинания в зонах мёртвой магии или поле антимагии при удачном [[противопоставленный бросок|противопоставленном броске]].
 
 
 
В [[D&D 5]] заклинание сместилось с шестого [[круг заклинания|круга заклинаний]] на восьмой, превратившись из просто сложного в весьма сложное для освоения. Остальные черты в основном сохранились — антимагическое поле по прежнему гасит заклинания (кроме эффектов артефактов и прямого божественного вмешательства), заставляет вызванных существ исчезнуть и [[портал]]ы временно закрыться. В этой редакции ушли традиционные исключения — [[wall of force|силовые стены]] и их радужные аналоги, в прошлых редакциях не поддававшиеся антимагии, ныне гасятся заклинанием. Также это заклинание в D&D 5 можно использовать атакующим образом (призванные существа исчезают, если к ним приблизится маг под подобным эффектом).
 
  
 
== Антимагия как проблемный момент ==
 
== Антимагия как проблемный момент ==
Универсальный эффект, подавляющий столь разнообразную вещь, как типичная фентезийная магия, очень трудно описать так, чтобы не оставить большого набора последствий [[на усмотрение мастера]] и не создать потенциальных [[дыра в правилах|дыр в правилах]]. Творческое применение антимагических заклинаний при сильной магии в мире может давать весьма неожиданные эффекты. В качестве примера — антимагическая [[ловушка]]<ref>Автор идеи — пользователь Lorimo с [[RPG World]]</ref>: заклинание shrink item в D&D 3.5 позволяет сократить предмет в 16 раз по каждому из измерений, и превратить его в мягкую «плюшевую» субстанцию, которую трудно повредить при переноске (даже если исходный предмет был хрупким, жидким и так далее). В описании прямо сказано, что преобразуется даже горящий огонь. В норме это заклинание служит для переноски крупных объектов (вроде гор [[сокровище|сокровищ]] из пещеры дракона), но если обработать таким заклинанием, к примеру, озеро раскалённой лавы, оно превращается в гибельную ловушку — достаточно разместить уменьшенное озеро рядом с местом, которое жертвы захотят преодолеть, защитившись антимагией, и попытка применить это заклинание приведёт к тому, что под ногами у жертв разверзнется озеро лавы. Точно так же «упакованное озеро лавы» может иметь при себе колдун, которого таким образом становится смертельно опасно блокировать антимагией — особенно если сам он имеет немагическую защиту от огня (будучи, например, сам [[саламандра|саламандрой]], [[огненный великан|огненным великаном]] или иным существом, неуязвимым для пламени).
+
{{заготовка раздела}}
 
+
[[Категория:Заклинания Dungeons and Dragons]]
Большую проблему создаёт также взаимодействие антимагии с различными эффектами, особенно если граница между магическим и немагическим проводится не столь чётко, как в случае «просто заклинания». Типичные вопросы, на которые надо ответить (в правилах системы или понимании ведушщего):
 
* Что происходит в антимагической области с созданными заклинаниями вещами, в остальном неотличимыми от обычных? Если кирпичи для стены производились волшебным образом, исчезнет ли стена, если к ней подойти в антимагии — или магия уже создала кирпичи и ушла, а сами кирпичи разве что «фонят» остаточной магией? А что будет с существом, которое съело созданный магией завтрак и вошло в антимагическое поле — ничего не почувствует, мгновенно проголодается или вдруг почувствует себя дурно?
 
* Что будет со сверхъестественными эффектами, не созданными заклинаниями напрямую? Что будет с существами с явно неестественными способностями? [[Оборотень]] в антимагическом поле сохранит ли свои способности, не сможет превращаться, принудительно вернётся в какую-то из своих форм? По-прежнему ли оборотню в поле антимагии не будет вредить простое оружие?
 
* Что будет, если заклинания, не подразумевающие промежуточного состояния, применяются на существо, закрытое полем антимагии только частично? Что будет, например, если на слона, до половины закрытого полем антимагии, применить [[некромантия|некромантское]] заклинание, убивающее живое (умереть наполовину, понятное дело, нельзя) — умрёт слон или не будет подвержен заклинанию? Будет ли разница в том, какая половина слона не защищена полем?
 
* Если антимагия только подавляет прочие заклинания, отменяя их эффекты, в каком порядке они вступят в действие, если под антимагией окажутся совмещены два несовместимых заклинания, когда поле будет убрано?
 
И так далее, и тому подобное.
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}<References>
 
[[Категория:Заклинания Dungeons and Dragons]]</References>
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: