Аннам — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (названия книг заключаются в кавычки.)
м (категоризация, правка разметки)
 
Строка 1: Строка 1:
{{Божество
+
{{Божество D&D/d20
 
| сеттинг                = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]]
 
| сеттинг                = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]]
| изображение            =  
+
| изображение            =
| подпись                = [[Священный символ]] — <br>две сложенные руки пальцами вниз
+
| подпись                =  
 
| имя                    = Аннам
 
| имя                    = Аннам
| титул                  = Первичный; Прародитель миров; Великий творец (GH)
+
| титул                  = Первичный<br>Прародитель Миров<br>Великий Творец (GH)
 
| уровень силы          = Великое божество
 
| уровень силы          = Великое божество
 
| план                  = [[Внешние Земли]] ([[Великое Колесо]]), [[Йотунхейм]] ([[Мировое Древо]])
 
| план                  = [[Внешние Земли]] ([[Великое Колесо]]), [[Йотунхейм]] ([[Мировое Древо]])
| мировоззрение          = {{Мировоззрение|  |  |  |  |да|  |  |  |  }}
+
| мировоззрение          = {{Девять мировоззрений D&D/Божество|  |  |  |  |да|  |  |  |  }}
 
| сфера = [[Великаны]], созидание, плодородие, обучение, философия
 
| сфера = [[Великаны]], созидание, плодородие, обучение, философия
 
| прихожане = Великаны
 
| прихожане = Великаны
| мировоззрение клериков = {{Мировоззрение|  |да|  |да|да|  |  |  |  }}
+
| мировоззрение клериков = {{Девять мировоззрений D&D|  |да|  |да|да|  |  |  |  }}
| домены = Knowledge, Magic, Plant, Rune, Sun (FR); Creation, Force, Knowledge, Magic, Plant, Sun ([[Living Greyhawk]])
+
| домены = '''FR''': {{Домены D&D|Knowledge|Magic|Plant|Rune|Sun}}<br>'''[[Living Greyhawk]]''': {{домены D&D|Creation|Force|Knowledge|Magic|Plant|Sun}}
 
| избранное оружие = короткое [[копьё]] (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH)
 
| избранное оружие = короткое [[копьё]] (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH)
 +
| символ                = две сложенные руки пальцами вниз
 
}}
 
}}
 
'''Аннам''' (Annam) — верховное [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира).
 
'''Аннам''' (Annam) — верховное [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира).
Строка 20: Строка 21:
 
Царство Аннама расположено на [[Внешние Земли|Внешних Землях]], где бог-философ проводит время в одиноком созерцании [[Мультивселенная|Мультивселенной]], сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и [[план]]ов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню.
 
Царство Аннама расположено на [[Внешние Земли|Внешних Землях]], где бог-философ проводит время в одиноком созерцании [[Мультивселенная|Мультивселенной]], сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и [[план]]ов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню.
  
Аннам крайне редко посылает [[аватар]]ы в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения [[воин]]ов, [[волшебник]]ов и [[священник]]ов, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки.
+
Аннам крайне редко посылает [[аватары]] в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения [[воин]]ов, [[волшебник]]ов и [[священник]]ов, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки.
  
 
У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В [[AD&D 2]] Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух [[школа магии|разных школ магии]] (кроме [[некромантия|некромантии]] и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни — достигнув 10-го [[уровень|уровня]] и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы).
 
У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В [[AD&D 2]] Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух [[школа магии|разных школ магии]] (кроме [[некромантия|некромантии]] и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни — достигнув 10-го [[уровень|уровня]] и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы).
 
{{Пантеон великанов}}
 
{{Пантеон великанов}}
[[Категория:Великаны]]
+
[[Категория:Божества Dungeons & Dragons]]
[[Категория:Божества]]
+
[[Категория:Божества великанов]]
 +
[[Категория:Божества-великаны]]
 +
[[Категория:Божества плодородия]]
 +
[[Категория:Божества знаний]]
 +
[[Категория:Божества-творцы]]
 +
[[Категория:Божества Forgotten Realms]]
 +
[[Категория:Божества Greyhawk]]
 +
[[Категория:Божества Planescape]]
 +
[[Категория:Великие божества D&D]]

Текущая версия на 21:53, 11 марта 2012

Аннам
Великое божество
Сеттинг(и)Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape
Титул(ы)Первичный
Прародитель Миров
Великий Творец (GH)
Домашний планВнешние Земли (Великое Колесо), Йотунхейм (Мировое Древо)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияВеликаны, созидание, плодородие, обучение, философия
ПрихожанеВеликаны
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыFR: ЗнанияК, МагияК, РастенияК, Rune, СолнцеК
Living Greyhawk: Creation, Force, ЗнанияК, МагияК, РастенияК, СолнцеК
Избранное оружиекороткое копьё (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH)
Священный символдве сложенные руки пальцами вниз

Аннам (Annam) — верховное божество пантеона великанов, отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира).

В «Monster Mythology» Аннам описан как мудрое, всезнающее божество, которое, однако, в своей мудрости предпочитает не знать и скрывать от своего взора некоторые вещи, создавая свои слабости. Одна из подобных слабостей — многочисленные жёны и подруги, от которых Аннам породил большую часть пантеона великанов. Аннама печалит, что мало кто из его сыновей оказался достойным божеством и даже его первенец Стронмаус не может превзойти отца.

Царство Аннама расположено на Внешних Землях, где бог-философ проводит время в одиноком созерцании Мультивселенной, сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и планов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню.

Аннам крайне редко посылает аватары в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения воинов, волшебников и священников, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки.

У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В AD&D 2 Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух разных школ магии (кроме некромантии и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни — достигнув 10-го уровня и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы).

Пантеон великанов

АннамДианкастраГроланторХьятиЯланисКаронторМемнорОтеяСкораеус Каменные КостиСтронмаусСуртТрюмВапрак