Аннам — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Написал про Monster Mythology, снял пока заготовку... Ну что, бог в день?)
м (названия книг заключаются в кавычки.)
Строка 14: Строка 14:
 
| избранное оружие = короткое [[копьё]] (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH)
 
| избранное оружие = короткое [[копьё]] (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH)
 
}}
 
}}
 
 
'''Аннам''' (Annam) — верховное [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира).
 
'''Аннам''' (Annam) — верховное [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира).
  
В [[Monster Mythology]] Аннам описан как мудрое, всезнающее божество, которое, однако, в своей мудрости предпочитает не знать и скрывать от своего взора некоторые вещи, создавая свои слабости. Одна из подобных слабостей — многочисленные жёны и подруги, от которых Аннам породил большую часть пантеона великанов. Аннама печалит, что мало кто из его сыновей оказался достойным божеством и даже его первенец [[Стронмаус]] не может превзойти отца.
+
В «[[Monster Mythology]]» Аннам описан как мудрое, всезнающее божество, которое, однако, в своей мудрости предпочитает не знать и скрывать от своего взора некоторые вещи, создавая свои слабости. Одна из подобных слабостей — многочисленные жёны и подруги, от которых Аннам породил большую часть пантеона великанов. Аннама печалит, что мало кто из его сыновей оказался достойным божеством и даже его первенец [[Стронмаус]] не может превзойти отца.
  
 
Царство Аннама расположено на [[Внешние Земли|Внешних Землях]], где бог-философ проводит время в одиноком созерцании [[Мультивселенная|Мультивселенной]], сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и [[план]]ов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню.
 
Царство Аннама расположено на [[Внешние Земли|Внешних Землях]], где бог-философ проводит время в одиноком созерцании [[Мультивселенная|Мультивселенной]], сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и [[план]]ов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню.
Строка 23: Строка 22:
 
Аннам крайне редко посылает [[аватар]]ы в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения [[воин]]ов, [[волшебник]]ов и [[священник]]ов, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки.
 
Аннам крайне редко посылает [[аватар]]ы в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения [[воин]]ов, [[волшебник]]ов и [[священник]]ов, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки.
  
У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В [[AD&D 2]] Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух [[школа магии|разных школ магии]] (кроме [[некромантия|некромантии]] и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни - достигнув 10-го [[уровень|уровня]] и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы).  
+
У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В [[AD&D 2]] Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух [[школа магии|разных школ магии]] (кроме [[некромантия|некромантии]] и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни достигнув 10-го [[уровень|уровня]] и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы).
 
{{Пантеон великанов}}
 
{{Пантеон великанов}}
 
[[Категория:Великаны]]
 
[[Категория:Великаны]]
 
[[Категория:Божества]]
 
[[Категория:Божества]]

Версия 17:28, 29 февраля 2012

Аннам
Великое божество
Сеттинг(и)Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape
Титул(ы)Первичный; Прародитель миров; Великий творец (GH)
Домашний планВнешние Земли (Великое Колесо), Йотунхейм (Мировое Древо)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияВеликаны, созидание, плодородие, обучение, философия
ПрихожанеВеликаны
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыKnowledge, Magic, Plant, Rune, Sun (FR); Creation, Force, Knowledge, Magic, Plant, Sun (Living Greyhawk)
Избранное оружиекороткое копьё (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH)

Аннам (Annam) — верховное божество пантеона великанов, отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира).

В «Monster Mythology» Аннам описан как мудрое, всезнающее божество, которое, однако, в своей мудрости предпочитает не знать и скрывать от своего взора некоторые вещи, создавая свои слабости. Одна из подобных слабостей — многочисленные жёны и подруги, от которых Аннам породил большую часть пантеона великанов. Аннама печалит, что мало кто из его сыновей оказался достойным божеством и даже его первенец Стронмаус не может превзойти отца.

Царство Аннама расположено на Внешних Землях, где бог-философ проводит время в одиноком созерцании Мультивселенной, сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и планов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню.

Аннам крайне редко посылает аватары в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения воинов, волшебников и священников, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки.

У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В AD&D 2 Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух разных школ магии (кроме некромантии и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни — достигнув 10-го уровня и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы).

Пантеон великанов

АннамДианкастраГроланторХьятиЯланисКаронторМемнорОтеяСкораеус Каменные КостиСтронмаусСуртТрюмВапрак