Андрей Ленский — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ролевые игры)
(Ролевые игры)
Строка 28: Строка 28:
 
Организатор (главный мастер) больших [[Ролевые игры живого действия|полевых ролевых игр]] «Кринн-[[1995 год|95]]», «Кринн-[[1996 год|96]]» (по миру [[Dragonlance]]), «Эления» ([[1997 год|1997]], по миру одноименного фэнтези-цикла [[Дэвид Эддингс|Дэвида Эддингса]]), «1001 ночь, или Аль Кадим» ([[1997 год|1997]]), «Фаэрские войны» ([[1998 год|1998]], по авторской версии сказочной Европы, разрабатывавшейся также для настольных ролевых игр и многопользовательских сетевых игр), а также целого ряда более камерных [[Ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]]. Мастерская команда Андрея Ленского при его активном участии проводила также две большие игры по циклу произведений [[Роберт Джордан|Роберта Джордана]], «Колесо времён — [[1998 год|1998]]» и «Колесо времён — [[2002 год|2002]]».
 
Организатор (главный мастер) больших [[Ролевые игры живого действия|полевых ролевых игр]] «Кринн-[[1995 год|95]]», «Кринн-[[1996 год|96]]» (по миру [[Dragonlance]]), «Эления» ([[1997 год|1997]], по миру одноименного фэнтези-цикла [[Дэвид Эддингс|Дэвида Эддингса]]), «1001 ночь, или Аль Кадим» ([[1997 год|1997]]), «Фаэрские войны» ([[1998 год|1998]], по авторской версии сказочной Европы, разрабатывавшейся также для настольных ролевых игр и многопользовательских сетевых игр), а также целого ряда более камерных [[Ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]]. Мастерская команда Андрея Ленского при его активном участии проводила также две большие игры по циклу произведений [[Роберт Джордан|Роберта Джордана]], «Колесо времён — [[1998 год|1998]]» и «Колесо времён — [[2002 год|2002]]».
  
Автор книги «Ролевые игры живого действия», отрывки из которой публиковались в журнале «Игромания» (№ 47—50 за [[2001 год]]), и ознакомительной статьи «Что такое ролевые игры?», публиковавшейся в журнале «Водоворот» (№ 1 за [[1999 год]]). Автор многочисленных оригинальных разработок в области игровых технологий и теории игроделания, обсуждавшихся на организованном им Московском семинаре по теории игрового процесса в [[2001]]—[[2002 год]]ах. Редактор (совместно с Ниной Белявской) русского перевода «Руководства игрока» ({{langi|en|Player's Handbook}}) популярной [[настольные ролевые игры|настольной ролевой игры]] {{langi|en|Dungeons & Dragons}} (М.: АСТ; Астрель, 2006). При его участии в соответствие с этим переводом приведена терминология в официальной русификации Neverwinter Nights II<ref>[http://ru.akella.com/News.aspx?id=1013 Акелла - Новости 08.02.2007]</ref>. Один из первых участников деятельности ассоциации [[RPGA]] в России. Главный разработчик настольной ролевой системы «Альфрика» (по миру сказочной Европы) на основе [[D20 System]].
+
Автор книги «Ролевые игры живого действия», отрывки из которой публиковались в журнале «Игромания» (№ 47—50 за [[2001 год]]), и ознакомительной статьи «Что такое ролевые игры?», публиковавшейся в журнале «Водоворот» (№ 1 за [[1999 год]]). Автор многочисленных оригинальных разработок в области игровых технологий и теории игроделания, обсуждавшихся на организованном им Московском семинаре по теории игрового процесса в [[2001]]—[[2002 год]]ах. В [[1992]]-[[2001 год]]ах активный участник [[Зиланткон]]а, автор многочисленных докладов. Редактор (совместно с Ниной Белявской) русского перевода «Руководства игрока» ({{langi|en|Player's Handbook}}) популярной [[настольные ролевые игры|настольной ролевой игры]] {{langi|en|Dungeons & Dragons}} (М.: АСТ; Астрель, 2006). При его участии в соответствие с этим переводом приведена терминология в официальной русификации Neverwinter Nights II<ref>[http://ru.akella.com/News.aspx?id=1013 Акелла - Новости 08.02.2007]</ref>. Один из первых участников деятельности ассоциации [[RPGA]] в России. Главный разработчик настольной ролевой системы «Альфрика» (по миру сказочной Европы) на основе [[D20 System]].
  
 
На начальном этапе (в [[1997 год]]у) принимал участие в разработке первого полностью русскоязычного [[MUD]] — [[RMUD]] [[Мир Трех Лун]]. В последние годы жизни разрабатывал свой [[MUD]] по сказочной Европе.
 
На начальном этапе (в [[1997 год]]у) принимал участие в разработке первого полностью русскоязычного [[MUD]] — [[RMUD]] [[Мир Трех Лун]]. В последние годы жизни разрабатывал свой [[MUD]] по сказочной Европе.

Версия 22:14, 10 марта 2010

Шаблон:Недавно умерший Шаблон:Однофамильцы

Шаблон:Персона Андре́й Ю́рьевич Ле́нский (22 января 19723 марта 2010, Москва) — российский журналист, главный редактор журнала «Лучшие компьютерные игры» (журналистский псевдоним — Ричард Псмит). Участник ролевого движения, стоявший у его истоков, наряду с другими известными персонами. Игрок «Что? Где? Когда?», капитан команды «ЛКИ». Участник «Своей игры». Автор и переводчик. Сценарист компьютерных игр. Увлекался подводной съёмкой. Отец трёх дочерей.

Умер 3 марта 2010 года в Москве после непродолжительной тяжёлой болезни[1]. Похоронен 6 марта на Востряковском кладбище в Москве.

Журналистика

Создатель и главный редактор (с декабря 2002 года) журнала «Лучшие компьютерные игры», перед смертью успел выпустить его юбилейный сотый номер. Автор более 350 статей в этом журнале: по компьютерным и иным играм, теории игрового процесса, фантастике и мифическим персонажам, истории (частично под псевдонимом Ричард Псмит). Также неоднократно публиковался в журналах «Игромания» и «Мир фантастики». Редактор и автор журнала по ролевым играм «Magister Ludi» (выходил в 20012005 годах). В 19941996 годах издавал, совместно с Сергеем Яковлевым, фэнзин «PAL 1».

Литературная деятельность

Автор целого ряда юмористических произведений по мотивам произведений Толкина, в том числе мюзиклов «Несуны» (в соавторстве с Олегом Леденёвым и Александром Балаевым) и «Одна башня» (в соавторстве с Олегом Леденёвым). Написал (частично в соавторстве с Виктором Карасёвым) цикл рассказов в стиле фэнтези о приключениях специалиста-кладоискателя. В последний год жизни работал (совместно с Анной Рогозиной) над историческим романом о России времени декабристов.

Совместно с Олегом Леденевым перевел на русский язык «Хоббит», а также вторую и третью части «Властелина колец» Толкина (перевод остался неопубликованным). Переводчик на русский язык произведений Ричарда Кнаака «Огненный Дракон» и «Страна-за-пеленой», выпущенных издательством АСТ (М., 2000; 2002). Переводчик нескольких десятков компьютерных игр для «Нивала» и «Буки».

Ролевые игры

Организатор (главный мастер) больших полевых ролевых игр «Кринн-95», «Кринн-96» (по миру Dragonlance), «Эления» (1997, по миру одноименного фэнтези-цикла Дэвида Эддингса), «1001 ночь, или Аль Кадим» (1997), «Фаэрские войны» (1998, по авторской версии сказочной Европы, разрабатывавшейся также для настольных ролевых игр и многопользовательских сетевых игр), а также целого ряда более камерных ролевых игр живого действия. Мастерская команда Андрея Ленского при его активном участии проводила также две большие игры по циклу произведений Роберта Джордана, «Колесо времён — 1998» и «Колесо времён — 2002».

Автор книги «Ролевые игры живого действия», отрывки из которой публиковались в журнале «Игромания» (№ 47—50 за 2001 год), и ознакомительной статьи «Что такое ролевые игры?», публиковавшейся в журнале «Водоворот» (№ 1 за 1999 год). Автор многочисленных оригинальных разработок в области игровых технологий и теории игроделания, обсуждавшихся на организованном им Московском семинаре по теории игрового процесса в 20012002 годах. В 1992-2001 годах активный участник Зиланткона, автор многочисленных докладов. Редактор (совместно с Ниной Белявской) русского перевода «Руководства игрока» (Шаблон:Langi) популярной настольной ролевой игры Шаблон:Langi (М.: АСТ; Астрель, 2006). При его участии в соответствие с этим переводом приведена терминология в официальной русификации Neverwinter Nights II[2]. Один из первых участников деятельности ассоциации RPGA в России. Главный разработчик настольной ролевой системы «Альфрика» (по миру сказочной Европы) на основе D20 System.

На начальном этапе (в 1997 году) принимал участие в разработке первого полностью русскоязычного MUD — RMUD Мир Трех Лун. В последние годы жизни разрабатывал свой MUD по сказочной Европе.

«Что? Где? Когда?»

В спортивном «Что? Где? Когда?» играл за команды «Малый шлем» (кап. Д. Белявский), «СПС» (кап. И. Бер), «Игромания» (кап. Анна Майсюк), с 2005 года — капитан команды «ЛКИ-Игромания», современное название — «ЛКИ». Наивысшее достижение — 2—3 места на чемпионате России 2009 года. С 1 января 2006 года команда «ЛКИ» постоянно входит в первую десятку рейтинга МАК, 1 марта 2010 года поднялась на второе место[3]. Организатор кубка тематических эрудит-квартетов по фантастике от журналов «Лучшие компьютерные игры» и «Мир фантастики» в 2007—2008 годах[4] и Кубка ЛКИ по «Что? Где? Когда?» (2009)[5]. В составе московской команды «Немчиновка» (кап. Анна Майсюк) выиграл первый супермарафон по «Что? Где? Когда?» (Одесса, 19—20 апреля 2002 года)[6].

Примечания

Ссылки