Американская школа настольных игр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Американская школа настольных игр''', также пренебрежительно именуемая '''америтреш''' — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения [[патигейм]]ов и интеллектуальную составляющую [[варгейм]]ов.
+
{{контекст|настольные игры}}
 +
'''Американская школа настольных игр''', также именуемая '''америтреш''' (часто, хотя не всегда пренебрежительно) — направление в [[настольные игры|настольных играх]], характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения [[патигейм]]ов и интеллектуальную составляющую [[варгейм]]ов.
 +
 
 +
Противопоставляется [[европейская школа настольных игр|европейской школе]], или еврогейму.
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
  
* Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до [[фигур-порно]].
+
* [[Атмосферность]], хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до [[фигур-порно]].
 
* Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.
 
* Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.
 
* Даже близко не честна. Часто не проработан [[игровой баланс|баланс]] между игроками, много [[рандом|случайности]].
 
* Даже близко не честна. Часто не проработан [[игровой баланс|баланс]] между игроками, много [[рандом|случайности]].
 
* Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.
 
* Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.
* Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий [[даунтайм]], как в [[Зомбицид]]е.
+
* Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий [[даунтайм]], как в «[[Zombicide|Зомбициде]]».
  
 
== Механики америтреша ==
 
== Механики америтреша ==
  
* [[Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример — [[Монополия (игра)|Монополия]].
+
* [[Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример — [[Монополия (игра)|Монополия]].
 
* [[Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]].
 
* [[Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]].
* [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная [[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]].
+
* [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная «[[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]]».
* [[Кооперативная игра|Совместное прохождение]] — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть [[злодей|злодеем]]. Пример такой игры — [[Лавкрафт-лайт|Ужас Аркхема]].
+
* [[Кооперативная игра|Совместное прохождение]] — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть [[злодей|злодеем]]. Пример такой игры — «[[Ужас Аркхема]]».
 
 
{{stub}}
 
  
{{Nav/Настольные игры}}
+
{{заготовка}}
 +
{{Posmotreli.su|Америтреш}}
 +
[[Категория:Типы настольных игр]]

Текущая версия на 09:23, 13 января 2023

Контекст:

Американская школа настольных игр, также именуемая америтреш (часто, хотя не всегда пренебрежительно) — направление в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения патигеймов и интеллектуальную составляющую варгеймов.

Противопоставляется европейской школе, или еврогейму.

Особенности[править]

  • Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до фигур-порно.
  • Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.
  • Даже близко не честна. Часто не проработан баланс между игроками, много случайности.
  • Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.
  • Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий даунтайм, как в «Зомбициде».

Механики америтреша[править]

  • Кинь-двинь — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример — Монополия.
  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например Memoir’44 или Twilight Struggle.
  • Переговоры — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная «Игра Престолов».
  • Совместное прохождение — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть злодеем. Пример такой игры — «Ужас Аркхема».