Американская школа настольных игр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 11: Строка 11:
 
== Механики Америтреша ==
 
== Механики Америтреша ==
  
* [[кинь-двинь|Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример [[Монополия (игра)|Монополия]].
+
* [[кинь-двинь|Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример - [[Монополия (игра)|Монополия]].
 
* [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]].
 
* [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]].
 
* [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная [[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]].
 
* [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная [[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]].

Версия 14:59, 26 февраля 2014

Американская школа настольных игр, также пренебрежительно именуемая америтреш — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения патигеймов и интелектуальную составляющую варгеймов.

Особенности

  • Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до фигур-порно.
  • Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.
  • Даже близко не честна. Часто не проработан баланс между игроками, много случайности.
  • Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.
  • Длинная партия, от 2 до 8 часов.

Механики Америтреша

  • Кинь-двинь — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример - Монополия.
  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например Memoir’44 или Twilight Struggle.
  • Переговоры — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная Игра Престолов.
  • Совместное прохождение — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть злодеем. Пример такой игры — Ужас Аркхема.
Шаблон:Nav/Настольные игры