Редактирование: Американская школа настольных игр
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Американская школа настольных игр''', также пренебрежительно именуемая '''америтреш''' — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр - попытка смешать веселье от общения [[патигейм|патигеймов]] и интелектуальную составляющую [[варгейм|варгеймов]]. | |
− | '''Американская школа настольных игр''', также именуемая '''америтреш''' | ||
− | |||
− | |||
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | * | + | * Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до [[фигур-порно]]. |
* Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах. | * Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах. | ||
* Даже близко не честна. Часто не проработан [[игровой баланс|баланс]] между игроками, много [[рандом|случайности]]. | * Даже близко не честна. Часто не проработан [[игровой баланс|баланс]] между игроками, много [[рандом|случайности]]. | ||
* Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать. | * Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать. | ||
− | * Длинная партия, от 2 до 8 часов. | + | * Длинная партия, от 2 до 8 часов. |
+ | |||
+ | == Механики Америтреша == | ||
− | + | * [[кинь-двинь|Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало — классический пример [[Монополия (игра)|Монополия]] | |
+ | * [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]] | ||
+ | * [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная [[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]] | ||
+ | * [[Совместное прохождение]] — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть [[злодей|злодеем]]. Пример такой игры — [[Лавкрафт-лайт|Ужас Аркхема]]. | ||
− | + | {{stub}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | + | {{Nav/Настольные игры}} |
− | |||
− |