Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные игры}} | + | {{Nav/Настольные игры}} |
− | '''Американская школа настольных игр''', также именуемая '''америтреш''' (часто, хотя не всегда пренебрежительно) — направление в [[настольные игры|настольных играх]], характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения [[патигейм]]ов и интеллектуальную составляющую [[варгейм]]ов.
| |
− | | |
− | Противопоставляется [[европейская школа настольных игр|европейской школе]], или еврогейму.
| |
− | | |
− | == Особенности ==
| |
− | | |
− | * [[Атмосферность]], хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до [[фигур-порно]].
| |
− | * Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.
| |
− | * Даже близко не честна. Часто не проработан [[игровой баланс|баланс]] между игроками, много [[рандом|случайности]].
| |
− | * Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.
| |
− | * Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий [[даунтайм]], как в «[[Zombicide|Зомбициде]]».
| |
− | | |
− | == Механики америтреша ==
| |
− | | |
− | * [[Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример — [[Монополия (игра)|Монополия]].
| |
− | * [[Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]].
| |
− | * [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная «[[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]]».
| |
− | * [[Кооперативная игра|Совместное прохождение]] — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть [[злодей|злодеем]]. Пример такой игры — «[[Ужас Аркхема]]».
| |
− | | |
− | {{заготовка}}
| |
− | {{Posmotreli.su|Америтреш}}
| |
− | [[Категория:Типы настольных игр]]
| |