Алхимик (Pathfinder) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Раз уж создана плашка под классы Pathfinder...)
 
м (рекат)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:PFalch.jpg|thumb|[[Миниатюра]] Дамиеля — [[персонаж-пример|персонажа-примера]] для класса алхимика в системе Pathfinder.]]
 +
{{другие значения|Алхимик}}
 
'''Алхимик''' (Alchemist) — один из [[класс]]ов системы [[Pathfinder]], не имеющий прямых аналогов в [[D&D]] (хотя архетип алхимика отчасти пересекается с [[изобретатель|изобретателем]] из [[сеттинг]]а [[Эберрон]]).
 
'''Алхимик''' (Alchemist) — один из [[класс]]ов системы [[Pathfinder]], не имеющий прямых аналогов в [[D&D]] (хотя архетип алхимика отчасти пересекается с [[изобретатель|изобретателем]] из [[сеттинг]]а [[Эберрон]]).
  
[[Внутримировая сущность|В мире игры]] алхимик — специалист по созданию составов и зелий, не являющихся в строгом смысле магическими (по крайней мере, пока алхимик не достигнет высочайших вершин своего мастерства), однако с точки зрения игровой роли алхимик — типичный вариант [[кастер|«полукастера»]] ([[гиш]]а), с большим уклоном в магию, чем боевую силу. По своим заклинательским способностям алхимик стоит где-то на уровне [[бард]]а.
+
[[Внутриигровая сущность|В мире игры]] алхимик — специалист по созданию составов и зелий, не являющихся в строгом смысле магическими (по крайней мере, пока алхимик не достигнет высочайших вершин своего мастерства), однако с точки зрения игровой роли алхимик — типичный вариант «полу[[кастер]]а» ([[гиш]]а), с большим уклоном в магию, чем боевую силу. По своим заклинательским способностям алхимик стоит где-то на уровне [[бард]]а.
  
Способности алхимика делятся на три категории. Во-первых, он может создавать экстракты — составы, являющиеся по сути аналогом заклинаний (в аналоге списка заклинаний у других классов возможные составы называются формулами, но сути это не меняет). Этот процесс наиболее тонкий и близкий к собственно магии — алхимик ограничен количеством экстрактов, создаваемых в день, и их мистическая природа не даёт им работать в чужих руках — как и всякий уважающий себя [[безумный учёный]], алхимик должен лично отслеживать каждый этап применения своих творений, чтобы они дали эффект. Во-вторых, алхимик может создавать бомбы — под этим названием скрывается любое метательное оружие делающее «бум!» и [[AoE|поражающее площадь]]. Изначально алхимик создаёт зажигательные бомбы, но с ростом в [[уровень|уровне]] как растёт урон, так и открывается возможность создавать иные составы с иным поражающим эффектом. Алхимик в состоянии делать бомбы «на коленке» из самых разных подручных средств, хотя опять-таки ограничен количеством производимых в день бомб. Правила говорят, что созданные на ходу бомбы недолговечны, потому алхимик не может накапливать запасы бомб, собирая их много дней. Наконец, мутагены — составы, которые каждый алхимик разрабатывает под себя и позволяют ему изменять свои [[характеристика|характеристики]] (обычно увеличивать физические параметры за счёт ментальных, хотя с ростом уровня алхимик может обрести и иные способности). Так как составы мутагенов рождаются из опытов алхимика на себе, прочие [[персонаж]]и не могут воспользоваться ими, а если попробуют, получат в качестве эффекта только тошноту и головную боль. Алхимики, однако, в состоянии пользоваться мутагенами друг друга.
+
Способности алхимика делятся на три категории. Во-первых, он может создавать экстракты — составы, являющиеся по сути аналогом заклинаний (в аналоге списка заклинаний у других классов возможные составы называются формулами, но сути это не меняет). Этот процесс наиболее тонкий и близкий к собственно магии — алхимик ограничен количеством экстрактов, создаваемых в день, и их мистическая природа не даёт им работать в чужих руках — как и всякий уважающий себя [[безумный учёный]], алхимик должен лично отслеживать каждый этап применения своих творений, чтобы они дали эффект. Во-вторых, алхимик может создавать бомбы — под этим названием скрывается любое метательное оружие делающее «бум!» и [[AoE|поражающее площадь]]. Изначально алхимик создаёт зажигательные бомбы, но с ростом в [[уровень|уровне]] как растёт урон, так и открывается возможность создавать иные составы с иным поражающим эффектом. Алхимик в состоянии делать бомбы «на коленке» из самых разных подручных средств, хотя опять-таки ограничен количеством производимых в день бомб. Правила говорят, что созданные на ходу бомбы недолговечны, потому алхимик не может накапливать запасы бомб, собирая их много дней. Наконец, мутагены — составы, которые каждый алхимик разрабатывает под себя и позволяют ему изменять свои [[характеристики]] (обычно увеличивать физические параметры за счёт ментальных, хотя с ростом уровня алхимик может обрести и иные способности). Так как составы мутагенов рождаются из опытов алхимика на себе, прочие [[персонаж]]и не могут воспользоваться ими, а если попробуют, получат в качестве эффекта только тошноту и головную боль. Алхимики, однако, в состоянии пользоваться мутагенами друг друга.
  
 
По мере роста в уровне, алхимик получает дополнительные возможности, названные открытиями (discoveries). Эффекты подобных открытий весьма различны — от новых типов бомб до способности делать [[зомби]] с помощью алхимии, возможности изменять своё тело (например, вырастить дополнительную руку) или изготовления стабильных экстрактов, действующих не только в руках самого алхимика. Финальная способность алхимика (открывающаяся на двадцатом уровне) называется великим открытием (Grand discovery) и может включать, например, секрет философского камня или открытие секрета вечной молодости.
 
По мере роста в уровне, алхимик получает дополнительные возможности, названные открытиями (discoveries). Эффекты подобных открытий весьма различны — от новых типов бомб до способности делать [[зомби]] с помощью алхимии, возможности изменять своё тело (например, вырастить дополнительную руку) или изготовления стабильных экстрактов, действующих не только в руках самого алхимика. Финальная способность алхимика (открывающаяся на двадцатом уровне) называется великим открытием (Grand discovery) и может включать, например, секрет философского камня или открытие секрета вечной молодости.
 
   
 
   
 
{{Классы Pathfinder}}
 
{{Классы Pathfinder}}
 +
[[Категория:Классы Pathfinder]]
 +
[[Категория:Классы d20]]

Текущая версия на 21:21, 13 июля 2013

Миниатюра Дамиеля — персонажа-примера для класса алхимика в системе Pathfinder.
У этого термина существуют и другие значения, см. Алхимик.

Алхимик (Alchemist) — один из классов системы Pathfinder, не имеющий прямых аналогов в D&D (хотя архетип алхимика отчасти пересекается с изобретателем из сеттинга Эберрон).

В мире игры алхимик — специалист по созданию составов и зелий, не являющихся в строгом смысле магическими (по крайней мере, пока алхимик не достигнет высочайших вершин своего мастерства), однако с точки зрения игровой роли алхимик — типичный вариант «полукастера» (гиша), с большим уклоном в магию, чем боевую силу. По своим заклинательским способностям алхимик стоит где-то на уровне барда.

Способности алхимика делятся на три категории. Во-первых, он может создавать экстракты — составы, являющиеся по сути аналогом заклинаний (в аналоге списка заклинаний у других классов возможные составы называются формулами, но сути это не меняет). Этот процесс наиболее тонкий и близкий к собственно магии — алхимик ограничен количеством экстрактов, создаваемых в день, и их мистическая природа не даёт им работать в чужих руках — как и всякий уважающий себя безумный учёный, алхимик должен лично отслеживать каждый этап применения своих творений, чтобы они дали эффект. Во-вторых, алхимик может создавать бомбы — под этим названием скрывается любое метательное оружие делающее «бум!» и поражающее площадь. Изначально алхимик создаёт зажигательные бомбы, но с ростом в уровне как растёт урон, так и открывается возможность создавать иные составы с иным поражающим эффектом. Алхимик в состоянии делать бомбы «на коленке» из самых разных подручных средств, хотя опять-таки ограничен количеством производимых в день бомб. Правила говорят, что созданные на ходу бомбы недолговечны, потому алхимик не может накапливать запасы бомб, собирая их много дней. Наконец, мутагены — составы, которые каждый алхимик разрабатывает под себя и позволяют ему изменять свои характеристики (обычно увеличивать физические параметры за счёт ментальных, хотя с ростом уровня алхимик может обрести и иные способности). Так как составы мутагенов рождаются из опытов алхимика на себе, прочие персонажи не могут воспользоваться ими, а если попробуют, получат в качестве эффекта только тошноту и головную боль. Алхимики, однако, в состоянии пользоваться мутагенами друг друга.

По мере роста в уровне, алхимик получает дополнительные возможности, названные открытиями (discoveries). Эффекты подобных открытий весьма различны — от новых типов бомб до способности делать зомби с помощью алхимии, возможности изменять своё тело (например, вырастить дополнительную руку) или изготовления стабильных экстрактов, действующих не только в руках самого алхимика. Финальная способность алхимика (открывающаяся на двадцатом уровне) называется великим открытием (Grand discovery) и может включать, например, секрет философского камня или открытие секрета вечной молодости.