Абстракция

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Абстракция, степень абстракции — свойство ролевых систем описывать происходящее в игре приближённо, фиксируя только некоторые значимые моменты и оставляя прочие на усмотрение участников процесса. Легкие системы с минимальным объемом правил и системы, ставящие на первое место не описательный момент (а, например, управление сюжетом или игровую тактика) обладают обычно высокой абстракцией. Системы-симуляторы, старающиеся учесть как можно больше деталей, стремятся снизить абстракцию. Вера в то, что любая система должна описывать все происходящее в игровом мире однозначно - широко распространённое заблуждение.

В зависимости от предпочтений, высокая абстракция может позволять играющим больше свободы, отдавая детали отыгрышу, или ломать погружение, если результаты действий расходятся с ожидаемыми. В последнем случае говорят «система слишком абстрактна для меня».

Примеры абстракций

  • Учёт повреждений обычно абстрактен: ни счётчики хитов, ни пирамидка здоровья, ни стадии урона не отражают сложной структуры существ и конструкций в реальной жизни. Менее абстрактные системы учитывают урон по частям тела и разные типы поломок (это свойственно играм про мехи, космические корабли и другие механизмы).
  • В Eldritch RPG у персонажей есть четыре вида активной защиты (уклонение, перебежки, парирование и щит). Однако большинства монстров вся защита суммируется в единый счётчик HP, и мастер как угодно описывает суть защиты.
  • У воина в Dungeons & Dragons 4 может быть способность «Come and Get It» (провокация), которая физической силой подтягивает к персонажу врагов в радиусе 5 метров, даже если у персонажа нечем их достать. Художественный текст описывает способность как призыв подойти, но сила воли и мотивация врагов не имеют значения. Однако это одна из самых хитрых и тактически интересных способностей.
  • GURPS может учитывать множество деталей, уменьшая степень абстракции. Например, она различает пять типов когтей (тупые, острые, длинные, клинковые и копыта), каждый из которых даёт разные бонусы.

См. также

Мастерский произвол - этот ярлык нередко навешивается на не нравящиеся игрокам действия мастера в ситуации высокой абстракции.