Редактирование: Абстракция
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Абстракция''', степень абстракции — свойство [[ролевая система|ролевых систем]] моделировать происходящее в игре приближённо. Системы с допущениями, принятыми для простоты или интересной игровой тактики, обладают высокой абстракцией. Системы-[[симулятор]]ы, старающиеся учесть как можно больше деталей, стремятся снизить абстракцию. | |
− | |||
− | '''Абстракция''', степень абстракции — свойство [[ролевая система|ролевых систем]] | ||
− | В зависимости от предпочтений, высокая абстракция может позволять играющим больше свободы, отдавая детали [[отыгрыш]]у, или ломать [[погружение]], если результаты действий расходятся с [[ожидания|ожидаемыми]]. В последнем случае говорят «система слишком абстрактна для меня». | + | В зависимости от предпочтений, высокая абстракция может позволять играющим больше свободы, отдавая детали [[отыгрыш]]у, или ломать [[погружение]], если результаты действий расходятся с [[ожидания|ожидаемыми]]. В последнем случае говорят «система слишком абстрактна для меня». |
== Примеры абстракций == | == Примеры абстракций == | ||
Строка 9: | Строка 7: | ||
* В '''[[Eldritch RPG]]''' у персонажей есть четыре вида активной защиты (уклонение, перебежки, парирование и щит). Однако большинства монстров вся защита суммируется в единый счётчик HP, и мастер как угодно [[повествование|описывает]] суть защиты. | * В '''[[Eldritch RPG]]''' у персонажей есть четыре вида активной защиты (уклонение, перебежки, парирование и щит). Однако большинства монстров вся защита суммируется в единый счётчик HP, и мастер как угодно [[повествование|описывает]] суть защиты. | ||
* У [[воин]]а в '''[[Dungeons & Dragons 4]]''' может быть способность «Come and Get It» (провокация), которая физической силой подтягивает к персонажу врагов в радиусе 5 метров, даже если у персонажа нечем их достать. Художественный текст описывает способность как призыв подойти, но [[сила воли]] и [[мотивация]] врагов не имеют значения. Однако это одна из самых хитрых и тактически интересных способностей. | * У [[воин]]а в '''[[Dungeons & Dragons 4]]''' может быть способность «Come and Get It» (провокация), которая физической силой подтягивает к персонажу врагов в радиусе 5 метров, даже если у персонажа нечем их достать. Художественный текст описывает способность как призыв подойти, но [[сила воли]] и [[мотивация]] врагов не имеют значения. Однако это одна из самых хитрых и тактически интересных способностей. | ||
− | * '''[[GURPS]]''' может учитывать множество деталей, уменьшая степень абстракции. Например, она различает пять типов когтей (тупые, острые, длинные, клинковые и копыта), каждый из которых даёт разные [[ | + | * '''[[GURPS]]''' может учитывать множество деталей, уменьшая степень абстракции. Например, она различает пять типов когтей (тупые, острые, длинные, клинковые и копыта), каждый из которых даёт разные [[бонус]]ы. |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |