Редактирование: Абстракция

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Абстракция''', степень абстракции — свойство [[ролевая система|ролевых систем]] моделировать происходящее в игре приближённо. Системы с допущениями, принятыми для простоты или интересной игровой тактики, обладают высокой абстракцией. Системы-[[симулятор]]ы, старающиеся учесть как можно больше деталей, стремятся снизить абстракцию.
{{широкая тема}}
 
'''Абстракция''', степень абстракции — свойство [[ролевая система|ролевых систем]] [[моделирование (игромеханика)|моделировать]] происходящее в игре приближённо и избирательно. [[Лёгкие системы]] с минимумом правил обычно обладают высокой абстракцией, так как не ставят во главу угла дотошное регулирование всего. Системы-[[симуляторы]], старающиеся учесть как можно больше деталей, стремятся снизить абстракцию.
 
  
В зависимости от предпочтений, высокая абстракция может позволять играющим больше свободы, отдавая детали [[отыгрыш]]у, или ломать [[погружение]], если результаты действий расходятся с [[ожидания|ожидаемыми]]. В последнем случае говорят «система слишком абстрактна для меня». Однако вера в то, что любая система должна описывать всё происходящее в игровом мире, является [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]]
+
В зависимости от предпочтений, высокая абстракция может позволять играющим больше свободы, отдавая детали [[отыгрыш]]у, или ломать [[погружение]], если результаты действий расходятся с [[ожидания|ожидаемыми]]. В последнем случае говорят «система слишком абстрактна для меня».
  
 
== Примеры абстракций ==
 
== Примеры абстракций ==
Строка 9: Строка 7:
 
* В '''[[Eldritch RPG]]''' у персонажей есть четыре вида активной защиты (уклонение, перебежки, парирование и щит). Однако большинства монстров вся защита суммируется в единый счётчик HP, и мастер как угодно [[повествование|описывает]] суть защиты.
 
* В '''[[Eldritch RPG]]''' у персонажей есть четыре вида активной защиты (уклонение, перебежки, парирование и щит). Однако большинства монстров вся защита суммируется в единый счётчик HP, и мастер как угодно [[повествование|описывает]] суть защиты.
 
* У [[воин]]а в '''[[Dungeons & Dragons 4]]''' может быть способность «Come and Get It» (провокация), которая физической силой подтягивает к персонажу врагов в радиусе 5 метров, даже если у персонажа нечем их достать. Художественный текст описывает способность как призыв подойти, но [[сила воли]] и [[мотивация]] врагов не имеют значения. Однако это одна из самых хитрых и тактически интересных способностей.
 
* У [[воин]]а в '''[[Dungeons & Dragons 4]]''' может быть способность «Come and Get It» (провокация), которая физической силой подтягивает к персонажу врагов в радиусе 5 метров, даже если у персонажа нечем их достать. Художественный текст описывает способность как призыв подойти, но [[сила воли]] и [[мотивация]] врагов не имеют значения. Однако это одна из самых хитрых и тактически интересных способностей.
* '''[[GURPS]]''' может учитывать множество деталей, уменьшая степень абстракции. Например, она различает пять типов когтей (тупые, острые, длинные, клинковые и копыта), каждый из которых даёт разные [[бонусы]].
+
* '''[[GURPS]]''' может учитывать множество деталей, уменьшая степень абстракции. Например, она различает пять типов когтей (тупые, острые, длинные, клинковые и копыта), каждый из которых даёт разные [[бонус]]ы.
  
== См. также ==
+
[[Категория:Терминология]]
{{исправлено}}
 
* [[Мастерский произвол]] — этот ярлык нередко навешивается на ненравящиеся игрокам действия мастера в ситуации высокой абстракции.
 
* [[Архив:Об игровых условностях]] — запись одного обсуждения игровых условностей.
 
[[Категория:Игромеханика]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)