Races of Sigil: Kobolds
Races of Sigil: Kobolds (Расы Сигила: Кобольды) — статья в первом номере журнала «Planewalker’s Codex», посвящённого ролевому миру Planescape. Она даёт описание общины кобольдов в Сигиле, центральном городе мультивселенной. В описании нет технических данных, оно может быть использовано в любой редакции или системе.
Оригинальные материалы по Planescape выходили ко второй редакции Dungeons & Dragons, в которой кобольды были скорее крысоподобными, чем рептильными. Особого места в Сигиле и вселенной Planescape у них не было. В следующих редакциях концепция кобольдов сменилась на ящериных драконопоклонников, однако мир Planescape больше не поддерживался владельцем прав. Статья в «Planewalker’s Codex» — первое обстоятельное описание под Planescape рептильных кобольдов (завоевавших немалую популярность с 2000 года, когда они впервые появились).
Кобольды в Сигиле
Кобольды описаны как очень многочисленная, но почти не замечаемая населением община — потому что они живут в Сигиле испокон веков, и все привыкли к их виду. Кобольды широко задействованы как чернорабочие, готовые взяться за любое дело большими артелями и за незначительную плату. Особенно они востребованы на строительных работах благодаря природному инженерному таланту (впрочем, их строительные решения часто скоры и ненадёжны). Готовность кобольдов служить тем, кто вызывает у них трепет, делает их популярными слугами в богатом районе города.
Описано несколько кобольдских общин в Сигиле:
- Кобольдланд — община рядом с самым опасным районом городе, испытавшим когда-то выброс Нижних планов и до сих пор населённом чудовищами. Внешняя граница Кобольдланда охраняется множеством ловушек, однако приглашённым гостям в нём рады. Жители Кобольдланда занимаются собирательством и продажей найденного, а также камнедёрством (кражей стройматериалов с других зданий).
- Квартал Прислуги — место, где обитает прислуга богатого района. Большая часть прислуги — кобольды. Благодаря своей незаметности кобольдам удаётся услышать многое из действительно происходящего в поместьях района. Однако они не раболепны: за спиной хозяев кобольды едко обсуждают узнанные тайны и изредка продают их на сторону.
- Коптилища — четыре бывших фабрики, где теперь живут рабочие. Большая их часть — кобольды. Силами общины фабрики связаны многочисленными мостами и тоннелями в глубине. Говорят, глубоко под Коптилищами кобольды строят секретный проект.
- Драконье Гнездо — часть города, населённая драконьими расами, однако в основном — кобольдами. Под Гнездом располагаются обширные катакомбы, полные тайных драконьих рун. Многие кобольды живут именно там и практикуют древние ритуалы — включая ритуал трансформации кобольда в драконоподобное существо.
Персонажи
В статье описываются следующие персонажи:
- Химо — гладиатор, которого обычно недооценивают — и жалеют об этом. Химо многократно становился чемпионом подпольных арен и является одной из ключевых фигур индустрии боёв.
- Хур-бу-бу — учёный из Братства Порядка, изучающий влияние эмоций на реальность (через влияние на разумы, чьи представления о реальности, согласно Хур-бу-бу, и формируют реальность).
- Лухо — благородный революционер-мститель Багамута, борющийся с бесконтрольной жадностью — с мафией и властьимущими торговцами. Он не кровожаден и помогает как рабочему классу, так и разорённым от его руки.
- Ма-хат-кат — бывшая слуга, ставшая теперь важным голосом церкви Тиамат для богатых, почитающих драконье божество как покровительницу алчности. Узнанные во время бесед с прихожанами секреты Ма-хат-кат нередко пускает в дело против одних Золотых Владык по заказу других.
- Та-лорор — ассассинка из фракции Атара, выступающей против религии. Считает поклонение древним драконам способом разобщить народ кобольдов и борется с властью культов.
- Ирлили — кобольдиха-урд (драконоподобная), изучающая древнюю эпоху Драконов по свидетельствам в Драконьем Гнезде.
Помимо этих персонажей в статье упомянут Пун-Пун — пример «поломного билда», созданный ролевым сообществом по букве правил третьей редакции D&D. Этот кобольд, будучи всего 5-го уровня, способен обрести любые способности, как угодно увеличить свои характеристики и обрести полную неуязвимость. В статье он упомянут как Высший-с-Двумя-Именами — одна из сил, которым поклоняются сигильские кобольды. Описана история, как он обнаружил лазейку в законах реальности, прочтя руны под Драконьим Гнездом.
Ссылки
- Races of Sigil: Kobolds на Википереводах
- Официальный сайт журнала (электронное бесплатное издание)