Night’s Dark Terror

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Night's Dark Terror
B10 front.jpg B10 back.jpg
Художник обложки — Brian Williams
Год1986
АвторыJim Bambra, Грэм Моррис, Phil Gallagher
ИздательTSR
Типмодуль
КодB10, TSR 9149
СеттингMystara
СистемаBasic Dungeons & Dragons
ISBNISBN 0880382694

Night's Dark Terror (англ. тёмный ужас ночи) — приключение, разработанное специально для перевода кампании с правил базового набора (Basic Set) на набор для знатоков (Expert Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, и рассчитанное на прохождение персонажами 2-4 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B10).

Содержание

Действие сюжета происходит в диких землях восточного Карамика. Путь персонажей лежит через реки и горы, за пределы Великого герцогства Карамик, в дикие и нецивилизованные земли. Игрокам предстоит исследовать более 20,000 квадратных миль (52,000 km2) дикой местности, посетить 11 локаций, включая набор мини-подземелий. Среди мест, которые посетят персонажи, будет осаждённая гоблинами крепость, руины древнего города и затерянная долина. Модуль имеет нелинейную структуру повествования, предоставляя игрокам свободу выбора, обучает мастера игре в дикой местности, содержит новые правила для погоды и статистику для 11 новых монстров. Значительная часть сценария посвящена борьбе с тайным сообществом, известным как Железный круг (Iron Ring), и его приспешниками, поджидающими героев на каждом шагу.

История издания

Модуль написан британскими дизайнерами Грэмом Моррисом, Джимом Бамбра и Филом Галлахером, работавшими на TSR UK Ltd. Заголовок обложки гласит "Специальный переходной базовый/экспертный модуль для уровней 2-4". Для полноценного использования этого продукта достаточно знать лишь базовые правила игры. Модуль включает в себя 56-страничный буклет сценария, большую двустороннюю карту размером 22” x 34”, цветную малую карту и лист жетонов для использования в отыгрыше битвы у одного из городов по правилам дополнения Battlesystem.

Реакция

В своём обзоре для 78 выпуска журнала White Dwarf Грэм Дэвис заметил, что начало сценария достаточно хорошо детализировано, и что использование жетонов для игры на масштабной карте оказалось хорошей идеей. Сюжет был прокомментирован следующим образом: «В сценарии достаточно способов увлечь быстро играющую партию на некоторое время, а предложения для будущих приключений помогут ДМу использовать эту локацию для длинных кампаний». Он также заметил, что система нумерации локаций сбивает с толку. В подтверждение этому он привёл пример, в котором локация имеет одно обозначение в одной части модуля, а позже получает другое обозначение, не соответствующее ни одному месту на карте. Тем не менее, Дэвис подчеркнул, что всё остальное в модуле организовано очень качественно, и что сценарий предоставляет значительную помощь для гейм-мастеров, изучающих правила для знатоков.

В обзоре для 124 выпуска журнала Dragon (август 1987) Кен Ролстон назвал «Night's Dark Terror» наиболее хорошо иллюстрированным и исполненным модулем, который он когда либо видел, заметив, что «материалы самого приключения и дальнейшей кампании так же поразительны, как и графическое исполнение».

В своей книге 1991 года Heroic Worlds Лоуренс Шик описал приключение как «выдающийся сценарий для дикой местности, который заполняет пропасть между базовым и экспертным наборами правил D&D».

Ссылки

На RPG.net: