Тензер

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Изображение Тензера в конце 570 CY из WG6: The Isle of Ape

Тензер (Tenser) — архимаг из сеттинга Greyhawk, один из членов Круга Восьми (из которого он, однако, вышел после гибели от рук Рэри, несмотря на то, что один из заранее заготовленных клонов Тензера уцелел и сохранил его воспоминания). Создатель нескольких канонических D&D-шных заклинаний, в первую очередь воинской направленности.

История создания

Распространена версия, что имя Тензера было создано как анаграмма имени Эрнест (Ernest), первого имени Гигакса и имени его старшего сына. Так или иначе, волшебник с таким именем был создан Эрни Гигаксом на первой в истории сессии D&D (отчасти служившей плейтестом). Таким образом, Тензера можно считать одним из двух старейших персонажей D&D в истории.

Облик и общее описание

Тензер описывается как человек среднего роста, с каштановыми волосами и орлиным носом. Он всегда одевается в синее. Мировоззрение Тензера законопослушно-доброе, и он отличается упорством и принципиальностью.

Персонаж в исполнении Эрни Гигакса отличался двумя особенностями. Во-первых, Тензер всегда старался вынести из подземелья как можно больше добычи, избегая выкидывать даже дешёвые предметы. Во-вторых, он часто бросался с кинжалом в гущу рукопашного боя, иногда даже до того, как им были израсходованы все заклинания. С учётом этих привычек (и отчасти в насмешку над ними) Гэри Гигакс придумал два самых знаменитых «именных» заклинания Тензера — Tenser’s Floating Disc и Tenser’s Transformation[1]. (Впрочем, вторым из них Эрни так и никогда не воспользовался на практике[2]). Любопытно, что из всех заклинаний, названных в честь персонажа, именно эти два дожили до D&D 3.5.

Упоминание в публикациях

В книге The Rogues Gallery (1980), содержавшей характеристики персонажей из оригинальной кампании Гигакса и Кунца, Тензер был описан как волшебник 14 уровня. Отмечались его темперамент, подходящий скорее воину, и склонность бросаться в гущу боя.

В модулях U1 The Sinister Secret of Saltmarsh и U2 Danger at Dunwater упоминается несколько трактатов, написанных Тензером; в основном, они посвящены магическим свойствам драгоценных камней.

Модуль WG6 Isle of the Ape (1986) начинается с того, что Тензер (уже могущественный архимаг) призывает группу высокоуровневых приключенцев для сложной и опасной миссии на далёком демиплане.

В кампании Age of Worms Тензер выступает в роли могущественного союзника персонажей, помогающего им в высокоуровневых задачах. Он появляется и действует во второй половине кампании. Так как Age of Worms не привязана жёстко к Грейхоку как миру, в случае сеттинга без характерных черт, Тензер носит имя Манзореан, сохраняя, однако, узнаваемый облик.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Биография

Тензер родился в 525 году в городе Факс (Fax). Впервые в большой магической политике мира он появляется после присоединения к Цитадели Восьми, куда его пригласили Бигби и Морденкайнен. В 569 году Цитадель прекращает существование, но Тензер не теряет связи с бывшими товарищами и в 574 году входит в Круг Восьми, заменяя Леомунда.

В 579 году Тензер возглавляет силы, атакующие крепость Робилара в ответ на освобождение повелительницы демонов Зуггтмой и вынуждает его бежать из окрестностей Грейхока.

В 581 году Тензер сопровождает Бигби, Драумижа, Нистула, Отто, Рэри и несколько других магов в их походе к гробнице Халмадара Жестокого (Halmadar the Cruel). Поход оказывается неудачен, и Тензер погибает с остальными членами группы, однако восстанавливается за счёт заклинания клона.

В 584 году Тензер, Отилюк и Бигби раскрывают план Рэри, готовящегося убить дипломатов, прибывших подписать Грейхокский договор, знаменующий окончание одноимённых войн. В разразившемся магическом сражении Бигби оказывается тяжело ранен, а Тензер и Отилюк погибают, и Рэри сбегает. Позже Робилар атакует владения Тензера и уничтожает все его клоны в их пределах. К счастью, после гибели в 581 году Тензер озаботился защитой клонов, и один из резервных клонов был спрятан на большей из лун Орта. В 585 году Тензер возвращается к жизни. Ему предлагают вернуться в Круг, но он отвергает это предложение.

Заклинания Тензера

Тифлинг, сопровождаемый парящим диском Тензера. Иллюстрация из PHB D&D 4
  • Парящий диск Тензера (Tenser’s Floating Disc) — создаёт неразрушимый, слегка вогнутый диск примерно метрового диаметра. Диск парит над землёй на постоянной высоте и следует за магом. Самое распространённое его применение — перевозка грузов. В D&D 4 это заклинание было переведено в ритуалы. Более мощная версия этого заклинания
    • Улучшенный парящий диск Тензера (Tenser’s Floating Disc, Greater) может менять высоту относительно земли, а потому диском можно, например, блокировать люки.
  • Трансформация Тензера (Tenser’s Transformation) — делает мага быстрее, сильнее и выносливей, обеспечивая бонусы к характеристикам. Применяющий это заклинание волшебник становится яростным бойцом, способным обращаться почти со всемим видами оружия. Он может сражаться как воин схожего уровня; его тело твердеет, давая сравнимую с доспехами защиту. Однако, заклинание временно лишает мага способности к волшебству и применению магических предметов — его разум изменяется и настраивается на воинский лад. В процессе применения этого заклинания нужно выпить усиливающее зелье.

Два заклинания выше включены в SRD D&D 3.5 без упоминания имени Тензера — просто как Floating Disc и Transformation. В базовых книгах названия, естественно, полные.

  • Драка Тензера (Tenser’s Brawl) — улучшает способности мага к рукопашному бою.
  • Смертоносный удар Тензера (Tenser’s Deadly Strike) — пока действует заклинание, атаки мага оружием ближнего боя и метательным (но не стрелковым) наносят максимальный урон. На шансы попадания это заклинание не влияет.
  • Разрушительный резонанс Тензера (Tenser’s Destructive Resonance) — маг испускает голубой луч из пальца, который заставляет выбранный объект (не существо) вибрировать и в конце концов взорваться множеством осколков. Время до взрыва зависит от размера объекта. В результате взрыва предмет разлетается на мельчайшие части, а существа вокруг получают урон.
  • Орлиные глаза Тензера (Tenser’s Eye of the Eagle) — удваивает дистанцию зрения цели (включая и необычные формы зрения) и даёт ей бонус при использовании стрелкового оружия.
  • Тигриные глаза Тензера (Tenser’s Eye of the Tiger) — даёт цели возможность видеть при тусклом свете как кошка и отмечать движение в полной темноте.
  • Пылающий клинок Тензера (Tenser’s Flaming Blade) — заставляет кинжал вспыхнуть красным или синим светом, нанося дополнительный урон огнём или холодом, а также поджигая или замораживая цели.
  • Воинская удача Тензера (Tenser’s Fortunes of War) — даёт цели возможность избежать одной атаки, которая выводит его из боя, неважно, SoD-эффект это или атака, которая сносит её хиты. Цель может сделать повторный спасбросок или вдвое сократить урон от атаки. Применение этого заклинания требует дорогостоящего жертвоприношения богу-покровителю цели.
  • Великанская сила Тензера (Tenser’s Giant Strength) — увеличивает силу цели в зависимости от уровня мага.
  • Охотничий ястреб Тензера (Tenser’s Hunting Hawk) — превращает выпущенную из лука стрелу в ястреба, который атакует цель раунд за раундом. Если стрела была магической, ястреб сохраняет её свойства.
  • Оружейное мастерство Тензера (Tenser’s Master of Arms) — даёт воину преимущества от специализации на оружии, даже если он им не обладает.
  • Дикая ярость Тензера (Tenser’s Primal Fury) — превращает цель в берсерка, впавшего в подобие варварской ярости. Если все враги повержены, а эффект не закончился, берсерк нападает на ближайшее существо.
  • Маневренный воин Тензера (Tenser’s Running Warrior) — увеличивает скорость бойца и даёт ему возможность атаковать на ходу без каких-либо проблем. Под действием этого заклинания воин может переместиться, атаковать цель и сдвинуться снова, выходя из-под угрозы.
  • Сокрушительный посох Тензера (Tenser’s Staff of Smiting) — увеличивает точность атаки и урон, наносимый посохом в руках мага. Эффект действует только на самого мага — передав посох другому он ничего не выигрывает.
  • Верный прицел Тезера (Tenser’s Steady Aim) — позволяет стрелку игнорировать тряску и шатания его опоры — неважно, скачущая это лошадь или шатающаяся платформа на дереве.

Ссылки