Серия атак

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Серия атак, или комбо — несколько атак, выполняющихся последовательно или связанные в цепочку. Обычно возможность провести серию атак даётся в системах с важной боёвкой. Если бой не столь значим, то правила не опускаются до таких деталей: если даже серии упоминаются, их обычно предлагается просто отыгрвать.

Баланс

Если серии атак и одиночные атаки доступны на одном уровне силы персонажей, то в целях баланса одиночные атаки обычно наносят больше урона. Серии компенсируют это количеством. Однако схема не всегда настолько проста. Серия атак может быть гибче в применении, если атаки можно распределить между несколькими противниками — тогда при одном и том же среднем уроне они явно выгоднее. В то же время в системах с вычитанием защиты из урона серия атак может резко потерять в эффективности против бронированных противников, потому что урон будет отнят от каждого удара и, следовательно, снижение урона будет помножено на число атак.

Если результатом атаки не всегда является урон, то сбалансировать серии может быть ещё сложнее. Некоторые системы позволяют с помощью атак доставлять заклинаниясм., накладывать статусы, менять позицию противника на поле боя… Иногда важен не базовый урон атаки, а какой-либо бонус к нему или вероятность, срабатывающая при атаке. В серии бонус может применяться несколько раз, а вероятность проверяться многократно. Сложно сравнить, что лучше: нанести большой урон одиночной атакой или иметь три попытки отравить врага с помощью комбо.

К сериям также относятся атаки, выполняемые одна за другой в виде цепочки. Это могут быть явно заданные цепочки, где вторая атака может быть выполнена только после первой, или естественно возникающие комбинации, когда две определённых атаки последовательно сильнее, чем каждая по отдельности. Выполнение таких атак обычно связано со специализированием персонажа, и баланс заключается в отказе от возможностей в других областях.

Системы на фондах кубиков

Системы на фондах кубиков естественным образом подходят для серий атак. Это делается расщеплением фонда на отдельные горсти, где каждая — это отдельная атака. Ограничение числа горстей или количества кубиков в них может задаваться игромеханически. Примеры таких систем: Eldritch RPG, Battledragons.

Система d20

См. также: Серии атак в D&D3.

В D&D 3.x есть много вариантов серийных атак, унаследованных многими вариантами d20. Для проведения серии атак обычно необходимо затратить полнораундовое действие. Самая простой способ получить дополнительные атаки — от роста базового бонуса атаки с уровнем. За каждые пять его единиц персонаж получает дополнительную атаку. Монстрам широко доступна полная атака всеми видами естественного оружия, например, классическое claw/claw/bite. В некоторых ситуациях и при некоторых билдах персонажей доступны другие варианты комбо, например, Flurry of Blows монаха.

См. также

  • Повторение — ситуация повторения одних и тех же действий.
  • Стыковка — правила, по которым складываются однородные значения.
  • Я бью его снова! — ситуация, когда самое выгодное или очевидное действие в бою — повторение атаки.