Рэри
История создания и биография
Рэри как персонаж игрока был сделан Брайаном Блюмом, однако был заброшен после третьего уровня. Имя Рэри было использовано Гайгэксом для названия заклинаний уже после этого, хотя Рэри как персонаж никогда не был достаточно силён, чтобы применять описываемые заклинания. Уже после ухода Гайгэкса из TSR образ Рэри был существенно развит, и он превратился в могущественного волшебника. (В третьей редакции он описывался как волшебник 24-го уровня).
Согласно последнему варианту его биографии, Рэри родился в Кете, где изучал магию и снискал известность как умелый посредник, переговорщик и миротворец. Магические умения в конечном итоге привели его в Круг Восьми. Морденкайнен не раз отмечал блестящий интеллект Рэри; его слабым местом, однако, он называл тягу тщательно продумывать все свои шаги и глубокое отвращение к спешке. Отношения Рэри с Отилюком всегда были несколько натянутыми из-за импульсивной натуры последнего.
Рэри долго изучал истории вознесения и падения таких могущественных фигур как Векна и Лум Безумный и, видимо, утвердился во мнении о предательстве как эффективном инструменте. Свои планы по возвышению он привёл в день подписания Грейхокского договора, убив Тензера и Отилюка. В тот же самый момент Робилар, давно втайне заключивший союз с Рэри, захватил замок Тензера, разграбив его сокровищницу и уничтожив его клоны (сделав тем самым гибель Тензера, как считалось, окончательной; позже выяснилось, что один из клонов Тензера был скрыт в другом месте). После Рэри и Робилар отступили в Яркую пустыню (Bright Desert), где вокруг перенесённой с помощью магии башни Рэри был создан город-государство Яркие Земли (Bright Lands). На настоящий момент сеттинга Рэри правит пустынным государством из своей башни в Медных холмах. Его подданные — в основном люди, но также дварфы и пустынные кентавры. В руки Рэри попал артефакт Корона скорпиона, с помощью которого он рассчитывал подчинить своей власти племена людей-скорпионов пустыни, однако Рэри выяснил, что созданный Тариздуном артефакт обрекает носителя на проклятие, потому волшебник решил не использовать и уничтожить его.
Мировоззрение Рэри нейтрально-злое. Он методичен, рационален и спокоен. На настоящий момент сеттинга ему более 80 лет, однако он замедлил своё старение с помощью магии и выглядит как человек лет примерно пятидесяти. В одежде он предпочитает чайный и бежевый цвета с золотой вышивкой.
Заклинания Рэри
- Усилитель памяти Рэри (Rary’s Mnemonic Enhancer) — позволяет или восстановить в памяти только что применённое заклинание меньшего круга, или заучить дополнительные заклинания во время следующей подготовки заклятий. Заклинание требует для работы чернил осьминога и крови чёрного дракона.
- Телепатические узы Рэри (Rary’s Telepathic Bond) — позволяет нескольким разумным существам общаться телепатически достаточно продолжительный срок. Они не обязаны знать языки друг друга. При применении существа должны находиться рядом, но после они могут разойтись как угодно далеко. Это заклинание может быть сделано постоянным, но только в отношении двух существ. Усиленная версия этого заклинания
- Межмировые телепатические узы Рэри (Rary’s Interplanar Telepathic Bond) — то же самое, но связь не разрывается, даже если цели оказываются на разных планах.
- Приспособление таланта Рэри (Rary’s Aptitude Appropriator) — позволяет получить какое-то небоевое умение существа, которого касается маг — например, альпинистские навыки, умение скульптора или способность контролировать хаос Лимбо. Волшебник получает умение в том же объёме, что и «донор», который, однако, не теряет своё умение.
- Изменение памяти Рэри (Rary’s Memory Alteration) — позволяет переписать память об одном событии в сознании цели. Событие нельзя полностью стереть из памяти, однако можно заменять его детали на сколь угодно причудливые и фантастические, либо полностью переписать событие, оставив сходство лишь в каком-то незначительном моменте.
- Эмпатическое восприятие Рэри (Rary’s Empathic Perception) — позволяет волшебнику ощущать доминирующие эмоции существ в поле зрения — боль, голод, гнев, радость, любовь и тому подобное.
- Магическое изменение Рэри (Rary’s Arcane Conversion) — позволяет заменить какое-то из приготовленных заклинаний в памяти мага на не более мощное заклинание из его книги заклинаний.
- Ментальное сканирование Рэри (Rary’s Mind Scan) — позволяет магу проникнуть в разум цели и узнать её подавленные желания, скрываемые воспоминания и тому подобное. Количество получаемой информации зависит от продолжительности сканирования.
- Мысленный щит Рэри (Rary’s Mind Shield) — защищает цель от чтения мыслей, вмешательства в эмоции и тому подобной магии.
- Планарная истина Рэри (Rary’s Plane Truth) — определяет мировоззрение существа, его родной мир и божество (или божеств), которым оно поклоняется.
- Защита от наблюдения Рэри (Rary’s Protection From Scrying) — защищает существо от магического обнаружения и способов магического наблюдения. Если маг применяет заклинание на себя, он также имеет шанс узнать, кто пытался наблюдать за ним. Заклинание требует, чтобы защищённый постоянно имел при себе драгоценный камень, который зачаровывается в момент наложения чар. Если камень теряется, заклинание немедленно заканчивается.
- Воспроизведение прошлого Рэри (Rary’s Replay of the Past) — воспроизводит самую эмоционально напряжённую сцену из прошлого, случавшуются в данном месте. Образ чёткий, ясный и виден магу во всех деталях. Повторное применение в том же месте даёт вторую по напряжению сцену из прошлого и так далее.
- Усилитель заклинаний Рэри (Rary’s Spell Enhancer) — затрудняет спасбросок от применённого следом боевого заклинания. Усиленная версия
- Улучшенный усилитель заклинаний Рэри (Rary’s Superior Spell Enhancer) также увеличивает урон от боевого заклиания.
- Поспешное произнесение Рэри (Rary’s Urgent Utterance) — позволяет существенно сокращать время на применение заклинаний низких и средних кругов. Подготовленное с применением этого заклинания другое заклинание применяется одним словом, что до минимума сокращает время между началом и завершением его произнесения в бою (в AD&D волшебники тратили несколько сегментов раунда на применение заклинания).