Нумерованное оружие

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Нумерованное оружие — распространённый способ выбора оружия в 3D-шутерах и похожих на них по стилю 3D-экшенах для PC. Каждому виду оружия назначается цифра от 1 до 0, и выбор осуществляется нажатием на цифровую клавишу. Обычно в начале игры герою доступна только «единичка» и иногда «двойка». Все остальные виды оружия собираются по мере прохождения, и чем выше номер — тем о более мощном (или экзотическом) оружии идёт речь. Часто кнопки видов оружия можно переназначить.

Это управление реализовано в таких классических играх как Doom и Quake.

Расширенный выбор оружия

Хотя классические шутеры обычно предлагают от 5 до 10 видов оружия, многие более поздние игры предполагают более 10 видов оружия. Само по себе количество видов оружия часто является одним из рекламируемых качеств игры. Вопрос удобства навигации между этими видами оружия игры решают по-разному. Самый простой вариант — использовать дополнительные кнопки — тильду, минус, плюс, черту… а также буквенные кнопки под цифровыми.

Есть и другие варианты:

  • Unreal II: The Awakening: Каждая цифра соответствует не конкретному виду оружия, а категории. Первое нажатие на соответствующую цифру выбирает первое оружие в категории. Последующие нажатия выбирают следующее оружие в категории.
  • Counter Strike: Первое действие после появления игрока — покупка оружия. В магазине оружия отсортированы по пронумерованным категориям и, следовательно, чтобы купить любое оружие — нужно нажать цифру категории, а затем цифру оружия в ней. Многие начинают игру с доведённых до автоматизма цифровых комбинаций.
  • Deus Ex: Поскольку игра является наполовину ролевой, то в ней есть инвентарь, где и хранятся виды оружия. Оттуда их можно перетаскивать в 10 активных слотов, соответствующих цифровым клавишам. Таким образом игрок сам определяет, какие виды оружия (и полезные предметы) стоят на какой клавише.

Единичка и двойка

На этот раздел есть перенаправления: Единичка, Двойка (оружие) (в категории Видеоигровой жаргон).

Оружие, с которым персонаж начинает игру, чаще всего забито на клавишу 1 и поэтому называется единичкой. Второе оружие, соответственно, двойка. В шутерах единичкой может быть оружие ближнего боякулаки, нож… — а двойкой первое стрелковое оружие. Идея в том, что стрелковое оружие тратит амуницию, а оружие ближнего боя — нет, и у игрока всегда должна быть возможность хотя бы как-то атаковать. Альтернативный вариант — стреляющая единичка, но с бесконечной амуницией (например, в игре Blake Stone) или применяющаяся в ближнем бою, когда кончается ресурс (например, в Aliens vs. Predator 1999 года пехотинец бьёт прикладом, если кончаются патроны штурмовой винтовки). В последнем случае единичка фактически заменяться на ненумерованное оружие.

Единички и двойки в классических шутерах:

В среде хардкорных геймеров особо сложной задачей считается пройти игру «с единичкой», то есть пользуясь только первым оружием, или «с двойкой», если пройти с единичкой невозможно (например, нет возможности убить боссов в ближнем бою).

Последнее оружие

Последнее по счёту оружие обычно самое мощное и появляется позднее всего по игре. Или же самое мощное оружие приходится на предпоследнюю клавишу, а на последнюю — дополнительное, экзотическое оружие. Последней клавишей обычно является девятка.

Последнее оружие в классических шутерах:

  • DooM: BFG9000 (8)
  • Duke Nukem 3D: Ледомёт (0)
  • Shadow Warrior: Ripper Heart (0) — вызывает подконтрольную компьютеру версию главного героя. Самое мощное оружие, плюющаяся огнём голова стража, приходится на 9.
  • Blood: Динамит (6).
  • Heretic: Огненная булава (7).